作者laechan (眼镜男)
看板mud_sanc
标题Re: [闲聊] 最近聊太多了
时间Wed Feb 7 16:51:03 2007
※ 引述《aiggkimd (口古月)》之铭言:
: 1,我想的比较简单,让主职多领悟个哈肯迪斯杜鲁..
该技能若没有实际用途那还不如无。
(所以才想移除哈肯迪斯杜鲁、激风斗气、旋风转移。
无实际效用的技能,写在主技能下虚拟出效果即可)
: 2,枪投威力看不看KH这可能有待研究,前面提到的234点加入KH的考量还不错
威力不看 KH 是因为参考 KH 并不太合理。
: 3,骑冲可以附加个额外功能,例如机率性推倒mob,让mob少攻击一轮之类的
这是战士冲锋陷阵(round-on)的附加能力。
: 有骑马的跟着冲出去这什麽意思?? party有骑马的人,骑士放ridespurt威力会综合?
假设一个队伍里,含骑士共有六个人骑马,则骑士 force ridespurt 时,
会看到的叙述是这六个人一起冲出去砍杀一阵,然後冲回来时再砍杀一阵
(所以是一回合 12 次攻击)
原本这是 encasement 的攻击型式(这时不限定骑马),现在为 ridespurt
的攻击型式。
学了 encasement 的骑士则是以後除了风林火山四阵外,还能依队员情况
施展其它的阵法。
: 4,切磋吗..我的想法是,两人or N人都拥有战技指导时,在练同一个技能时,该技能
: 会有额外熟练,但这额外熟练会耗学点...
这与「战技指导」这个技能名并不相符。
切蹉是静态的,原则上a告诉b要跟他切蹉某技能s。
一、a必须学有战技指导这个技能。
二、a与b都必须学有s这个技能。
三、a的s技能值必须高於b。
这时b可藉由与a的切蹉,使s技能值提升,但提升的同时,学点亦会消
耗。至於a会消耗什麽,目前还未定。
: 其他职业像是有讨论过的盗贼的特攻跟en,刀者新技能,拳的handpower
: 等等之类,一些已经些有明确结论的技能应该可以先行开放吧
盗贼最慢改,骑士的全技能表完工要最早,其它都次要的。
所谓全技能表,包含了骑士一生可学到的全部技能(与骑士相关
的所有部份)。有了这份表,才能做 abandon;有了这份表,也
才能拟出其它战士系公会的相类似表格。
(例如一生中最多只能学到几个特攻与几个 en)
Laechan
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◆ From: 61.225.164.67
1F:推 amosdeus:也就是必须先整理出与骑士相关和外放的技能噜(包含关闭)? 02/07 17:12
2F:推 laechan:意思差不多. 02/07 17:36
3F:推 aiggkimd:soga 02/07 17:41