作者asdrt (安靜)
站內mud_sanc
標題Re: [閒聊] 午茶時間(5)
時間Tue Feb 6 17:14:55 2007
來說說我的想法,說劈開個空間可以recall,
那到不如寫成跟D2裡面的 Tp 一樣,
先設定開啟處為房間 1 然後在施展一次,
在房間 2 開創,
這樣就是對 1 --> 2 作房間連結,
多了個 xxx 方向的連結?
這樣對系統會不會有太多的負擔?
而且這樣,等於會到處都有洞這樣 囧
似乎不太好。想想
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再來是說戰士的暴力手臂,
我以為戰士就是在站在最前線施展最有效的傷害,
之前的暴力手臂設計我滿喜歡的,
以為一隻手可以拿一個武器,(相對的不能拿盾)
等於可以施展出兩個 en !
這是重點(我個人認為),
兩個en + ma + tu 這就是暴力的極致,
+一個能用的特攻(或是說這狀態下不能特攻),
加上原本有的暴走,
捨棄防禦下來的攻擊力,
我想才是狂戰士的本色。
暴走(取自ro)
1.將剩下的SP一次全部消耗,在一瞬間將自己的MHP增加為三倍,並將HP完全回復。
2.攻擊力會增為200%、攻擊速度+30%、並提升移動速度
3.防禦力會降為0、回避率會降為1/2。
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