作者shinomukuo (愛上月亮的影子)
看板mud_sanc
標題Re: [討論] 關於騎馬的修改(續) 回應134
時間Wed Jan 17 15:53:33 2007
※ 引述《hlead (希多)》之銘言:
: ※ 引述《shinomukuo (愛上月亮的影子)》之銘言:
: : 恕刪
: : 擊退or造成內傷or中斷詠唱如何?
: : 擊退:有機率把怪撞到下一格去/平常則是把怪撞到旁邊的牆上,造成傷害
: : 內傷:基於有些怪會回血的情況,可以用這效果造成回血中斷or最大hp下降
: : 中斷詠唱:對於部份會施法的怪物,可以用這個中斷對方的法術詠唱
: 擊退...那跟槍投差不多功能了= =
hmm 有些出入 槍投是擊飛(擊飛的怪物好像是消失)
但擊退是擊到下一格and在同一格造成傷害
若後續無道路.看是要往回擊XD還是單獨在那格撞壁
就像RO十字軍的盾擊那樣.一個人的效用有限
但2隻以上的十字軍...那真的是惡夢了...從頭被擊退到尾XDD
: 中斷詠唱?...類似把府君的元氣彈消不見?
可以把巴哈的法術撞回肚去XD 若追加元素反噬(詠唱失敗也會造成傷害)
巴哈會好打許多XDD
: (迷之音:那不是法術吧)
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行け風のごとく 運命の剣士よ 闇に紛れて
何ゆえ戦うのか それは剣に聞け
正義だとか愛など 俺は追いかけない
闇に生まれ 闇に忍び 闇を切り裂く
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.113.181.174
1F:推 aiggkimd:擊退到下一格沒意義..我想的擊退是,敵人被震退後 01/17 16:34
2F:→ aiggkimd:可能被震到遠處,要在走到你面前攻擊你,所以mob普攻or特攻 01/17 16:35
3F:→ aiggkimd:就少打1次,不過這些動作都是在同格,不是真的震到別格 01/17 16:35
4F:推 kaedeju:說"擊倒"比較適合,怪被擊倒,因為會少攻擊,等起來才可 01/17 18:01
5F:→ kaedeju:繼續攻擊XD 01/17 18:02
6F:推 aiggkimd:推倒不是更好..XD 01/17 18:12
7F:推 kaedeju:你使出xx,強力的震擊使xx被你推倒!推倒!推倒!這樣嗎XD 01/17 18:13
8F:推 aiggkimd:我說的推倒是...>///< 01/17 20:02
9F:推 kaedeju:是這樣嗎? 強力的震擊使xx被你推倒!你便撲了上去....>//< 01/18 00:28