作者laechan (眼鏡男)
看板mud_sanc
標題Re: [討論] 關於副職法牧
時間Sat Jan 13 18:45:38 2007
※ 引述《amosdeus (穆)》之銘言:
: 目前大部分的技能都只具備單純殺傷力就沒有該有的特殊性,以5 hands來說好了只是名
: 稱上的是的不同在使用上比如:燃燒之手應該附加火燒或是灼傷的效果,細雪雲氣應該有
: 的冰凍的效果都未能發揮,飛砂走石在鬼塔中卻有些用處不會被消耗術抵銷,同樣的卻不
: 具備土系法術該有的效果,砍掉了 5 hands 就能提升副法的價值嗎?
並不是這個考量,而是性質相似的技能應以一個為限,最好是不要
兩個並存。依上述,若要並存,就要弄出異質性。
基本上我不會考慮為 5 hands 設什麼,因為 5 hands 是「基本」
,該設什麼的是 5 spells。5 hands 目前存在的問題是..
1)技能值 9900 最高。
2)它是基本,所以技能威力不能設高。
於是存在了技能值高、威力卻不能高、然後又不能設予特殊效果的
問題。
「但是它有加屬性」,這成了 5 hands 無法砍除的最根本問題。
so,無解,我也不打算解,這問題到此為止。
該給予特性的是 5 spells,這才是重點。spell 類法術我打算給予
的特性是...
1)施法需要時間。這個時間我希望它比特攻還長。
2)相對的,需要這些時間,但是擊出的威力可以比現在還要高,而
且是高出許多的情況。
3)任何一項 spells 只要擊出都能附加效果。
例如說目前假設是每 2~3 秒擊出六發 15 萬左右的殺傷,將來我想
改成每 3~4 秒,擊出 8-10 發 20 萬左右的殺傷,與特攻的最大單
擊殺傷做區別,而且依所攻擊怪物的不同,就可設定 2~40 萬的殺傷
range。
當然 hands 類也可以有這種 range,但是做為非正規法術,我個人
是希望它耗魔可以重一點。
: 對純戰而言頂多少了mag 數值上的戰力下降而已,對於副法還是與現在地位一樣並不能提
: 高實用性。
: 我認為副法能做的,主法師也能做哪為什麼要入副法,必是具備了法術與戰士兩種不同系
: 統之外的優點,或是結合兩種系統的優點才能突出,有者足夠特殊吸引人去加入。
: 畢竟在舊bbs上說頃向團隊合作。
一、將來法師與牧師都會有三種進階可以選擇。這使得副法與副牧
不論與現在的主法主牧差異性高或低,都依然會存在一個巨大
的差異,因為只有主職者可進階,副職者無法進階。
二、為此,站在一個主職戰士副職牧師的人的角度來看,我是希望
這個玩家在他想以牧師的身份帶人時,他有足夠的能力可帶,
例如說他「幾乎」可以像主職牧師那樣的為新手加很多法術,
可以為其設足夠用的護盾,並且適度地隨時給予輔助。以目前
的副職設定來說仍是不夠力的。當然法師也一樣。
三、我依然認為,即使現在開放副職法師或副職牧師,「即使幾乎
可學全主職所有的法術」,但目前的主職法師與主職牧師,仍
會有吸引他人加入的誘因在(進階)。在主職有吸引人加入的誘
因的情況下,自然就可跟著考慮「那副職是否也能有吸引人加
入的誘因呢」?這就是以後要做的部份。
降主職可吸引人加入,副職也能吸引人加入,就會是完美的設
定。
當然以目前來說,只有牧師進階的技能有寫,但還不算完整,這是
未來要努力補完的部份。
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