作者laechan (眼镜男)
看板mud_sanc
标题Re: [讨论] 关於副职法牧
时间Sat Jan 13 18:45:38 2007
※ 引述《amosdeus (穆)》之铭言:
: 目前大部分的技能都只具备单纯杀伤力就没有该有的特殊性,以5 hands来说好了只是名
: 称上的是的不同在使用上比如:燃烧之手应该附加火烧或是灼伤的效果,细雪云气应该有
: 的冰冻的效果都未能发挥,飞砂走石在鬼塔中却有些用处不会被消耗术抵销,同样的却不
: 具备土系法术该有的效果,砍掉了 5 hands 就能提升副法的价值吗?
并不是这个考量,而是性质相似的技能应以一个为限,最好是不要
两个并存。依上述,若要并存,就要弄出异质性。
基本上我不会考虑为 5 hands 设什麽,因为 5 hands 是「基本」
,该设什麽的是 5 spells。5 hands 目前存在的问题是..
1)技能值 9900 最高。
2)它是基本,所以技能威力不能设高。
於是存在了技能值高、威力却不能高、然後又不能设予特殊效果的
问题。
「但是它有加属性」,这成了 5 hands 无法砍除的最根本问题。
so,无解,我也不打算解,这问题到此为止。
该给予特性的是 5 spells,这才是重点。spell 类法术我打算给予
的特性是...
1)施法需要时间。这个时间我希望它比特攻还长。
2)相对的,需要这些时间,但是击出的威力可以比现在还要高,而
且是高出许多的情况。
3)任何一项 spells 只要击出都能附加效果。
例如说目前假设是每 2~3 秒击出六发 15 万左右的杀伤,将来我想
改成每 3~4 秒,击出 8-10 发 20 万左右的杀伤,与特攻的最大单
击杀伤做区别,而且依所攻击怪物的不同,就可设定 2~40 万的杀伤
range。
当然 hands 类也可以有这种 range,但是做为非正规法术,我个人
是希望它耗魔可以重一点。
: 对纯战而言顶多少了mag 数值上的战力下降而已,对於副法还是与现在地位一样并不能提
: 高实用性。
: 我认为副法能做的,主法师也能做哪为什麽要入副法,必是具备了法术与战士两种不同系
: 统之外的优点,或是结合两种系统的优点才能突出,有者足够特殊吸引人去加入。
: 毕竟在旧bbs上说顷向团队合作。
一、将来法师与牧师都会有三种进阶可以选择。这使得副法与副牧
不论与现在的主法主牧差异性高或低,都依然会存在一个巨大
的差异,因为只有主职者可进阶,副职者无法进阶。
二、为此,站在一个主职战士副职牧师的人的角度来看,我是希望
这个玩家在他想以牧师的身份带人时,他有足够的能力可带,
例如说他「几乎」可以像主职牧师那样的为新手加很多法术,
可以为其设足够用的护盾,并且适度地随时给予辅助。以目前
的副职设定来说仍是不够力的。当然法师也一样。
三、我依然认为,即使现在开放副职法师或副职牧师,「即使几乎
可学全主职所有的法术」,但目前的主职法师与主职牧师,仍
会有吸引他人加入的诱因在(进阶)。在主职有吸引人加入的诱
因的情况下,自然就可跟着考虑「那副职是否也能有吸引人加
入的诱因呢」?这就是以後要做的部份。
降主职可吸引人加入,副职也能吸引人加入,就会是完美的设
定。
当然以目前来说,只有牧师进阶的技能有写,但还不算完整,这是
未来要努力补完的部份。
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