作者Icestorm (小朋友)
看板movie
標題[有雷]地海戰記
時間Thu Feb 15 22:39:21 2007
可以瞭解為何宮崎駿如此說:「一旦當上導演,就是一個藝術家,必須面對很殘酷的結果
,都會有人攻擊你」
宮崎駿大力反對宮崎吾朗當監督,甚至跟鈴木敏夫說:「沒關係,我做到死也沒關係。但
不要讓我的兒子當導演。因為只要一天當導演,不管你的作品是成功還是失敗,一輩子都
會跟著你!」
淺談地海戰記:
一、 人物造型延續吉卜力若干系列的人物
雀鷹大法師:似風之谷中智者猶巴,斗蓬、帽子加上鬍子,眼神跟猶巴一樣,相當有吉卜
力的親切感。
圖片掃瞄自風之谷漫畫
http://p2.p.pixnet.net/albums/userpics/2/7/237427/1171545296.jpg
亞仞:承襲魔法公主阿席卡達、天空之城巴茲、風之谷阿茲貝魯俊美的造型。最喜歡阿席
卡達的堅毅、勇氣眼神。第二喜歡是紅豬(笑)!
恬娜:此指個性,非外型。宮崎駿動畫中總會有這個安撫人心的角色設定,如龍貓裡的婆
婆、魔女宅急便的畫畫女孩(琪琪和畫畫女孩兩個在森林小屋的對話,還蠻像宮崎駿與鈴
木敏夫的情誼)、天空之城的海盜媽媽(據宮崎駿弟弟說這個角色很像真實生活中宮崎駿
媽媽的個性!笑…..)、神隱少女中的小鈴、紅豬中的吉娜等。
瑟魯:算是吉卜力動畫中女主角畫風不怎麼美、普普的一個,以往都是有個性果敢。即使
是千尋傻傻但表情豐富!
迷幻藥小販:很像魔法公主中疙瘩和尚。這段真的像反毒宣傳片。後面說教的部分刪掉,
讓觀眾自己判斷就行。
蜘蛛:覺得其中最爛的角色之一…..魔法公主中的魔崇神(邪魔)雖然也會有像黑色黏液
汩汩流出,但這些宮崎峻筆下的反派都不是真正的惡,都有其轉惡的立場,如風之谷的庫
夏那、魔法公主中的黑帽子總督、神隱少女中的湯婆婆等。天空之城的慕斯卡跟蜘蛛,想
要偉大支配的神力而利欲薰心。而就劇情鋪陳,蜘蛛看不出她和雀鷹到底有什麼血海深仇
。
地海戰記中的角色太少,角色與角色之間也沒有緊密的交流。敗筆一。
像風之谷中幾個老伯伯跟著補給戰艦到多魯美其亞,他們就是很可愛的丑角,對話也很自
然。神隱少女中最令人目不暇給的就是很多無聲的角色,如電梯間的大根神、雞神、煤小
鬼等。鈴木敏夫在出席霍爾的移動城堡上提到,他說台灣人很有趣,他在混入台灣神隱少
女電影院中發現台灣人看到無臉男角色出場時是哈哈大笑,不像日本觀眾覺得很恐怖。他
說由此觀之,台灣人看事情的觀點是樂觀派!相對來說,地海戰記少了很多這樣幽默的元
素。
背景設定:
有關建築城堡與天使之光等都畫的很精細,相對人物,除了表情,衣著色彩愛用紫色!人
物只能以表情取勝。
建築城堡有一幕跟德國頹圮的海德堡現存場景真像!造型與紅色花崗石一樣!
瑟魯在被狡兔圍剿時,希臘式柱畫的相當不錯(這個預告片裡就有,當時還覺得光線與場
景都有吉卜力的水準…..)
不論是中古世紀的橋或建築上面的苔蘚與斑駁狀都畫得如同吉卜力以往作品那樣水準。
下文來自地海戰記監督日誌第五十回:宮崎駿贈送之物
http://www.ghibli.jp/ged_02/20director/000347.html
「表示著原作『格得戰記』第三卷的,以榮華而自豪的文明,正在現在確實塌風景,均衡
毀壞,迎接了黃昏的世界。
像被這個畫引導一樣地,我和美術監督武重先生,一邊把所說洋溢著Claude·(Claude
Lorrain (1600-1682)),德國浪漫派的西歐繪畫印象做為參考,一邊形成了電影的世界
觀。」
下圖是宮崎駿為地海戰記手繪的水彩海報連結
http://tomy-movie.no-blog.jp/photos/uncategorized/photo_77.jpg
除了宮崎駿以前所繪修娜之旅外,這張海報就是地海戰記美術與劇情背景所設定「新古典
主義」延伸之原點。
下面文字來自
http://21playbig5.jxnews.com.cn/system/2006/07/31/002305405.shtml
「『動畫電影《地海傳奇》的一切都開始於一張畫。』吉卜力工作室的製片人鈴木敏夫,
如此說到。《龍貓》,就是小米姐妹和龍貓在巴士站等車的情景;《霍爾的移動城堡》,
就是蘇菲與豎立在山岡上的移動城堡的情景;凝結了作品世界觀的主題畫,讓觀眾可以從
中了解並擴展自己對作品的印象,這種畫也經常被利用做成海報。」
來看一張Claude Lorrain 的畫作
http://passacaglia.hp.infoseek.co.jp/images/apollo.jpg
雀鷹與亞仞走過的田壟,還真像魔法公主一開始阿席卡達騎著羚角鹿。再把魔法公主翻出
來看,魔法公主畫的田壟水準比地海戰記來得優…..就是有田野與泥土的味道畫風,風輕
拂草原上,龍貓可說是代表作,讓人隨著音樂與草波馳騁,這也是宮崎駿動畫無可替代的
經典元素。羚角鹿與阿席卡達的心靈相悉在地海戰記亞仞與騎馬之間就看不到這樣情誼。
http://www.hcdvd.net/phpBB/upload/ssword/01japan/princess/31.jpg
地海戰記人物與人物之間似乎情感都很疏離。以往宮崎駿作品,即使是初次相遇,仍存有
隱晦的好感。像龍貓中小男孩下大雨寧願自己淋雨而把傘借給皋月。
地海戰記唯一勉強算是有喜感的是那兩名村婦,矛盾的心裡,既歧視女巫,又愚昧的迷信
收留瑟魯會帶來不幸,但是仍前往恬娜家索取退燒藥;在狡兔用金幣懸賞雀鷹下落時又像
神隱少女中無臉男給金子,大家就一窩蜂湧上。
(女巫也是宮崎駿動畫的重要人物設定,在未知世界需要謎樣的女巫指點迷津或方向、甚
或預言。中國古代不也流行此套,中國文字起源之一甲古文亦是從占卜中發展之;在原住
民社會中,巫的角色也是非常重要:風之谷瞎眼老婆婆女巫、魔法公主蝦夷族的女巫)
有一幕亞仞坐在懸?邊看地海島嶼,還蠻像九份的海景。在神隱少女爸媽吃成豬的街道,
曾經有文章說那個場景來自於九份的照片….但據了解宮崎駿是沒來過台灣……
孤單沈思在地海戰記用了許多幕,但是有拖慢節奏之嫌。神隱少女千尋也有一幕坐在湯屋
的走廊看著海與電車經過,似乎就比較有意境。畢竟她一直努力工作,有緊湊與舒緩的節
奏才有對比張力,在地海都沒看到這類作法。
另外就是亞仞呼喊出瑟魯真名變成龍時,發光完擁抱還真像魔法公主把鹿神頭還給上天後
的場景!
段落與段落之間用淡出的手法….這個在吉卜力以往的作品也沒看過。
宮崎駿、鈴木敏夫與皮克斯的雷司特曾經討論過這個影片中段落如何銜接的問題。
下文來自
http://www.nausicaa.net/miyazaki/lasseter/synopsis/page1.html
不好意思,有點冗長,但怕擷取又上文不接下文。
「宮崎駿和雷斯特討論一部電影的故事情節的發展。宮崎駿說當他把故事展開時,他發現
隨著他的展開,隔閡也就隨之而來。雷斯特把此與皮克斯更加講究通力合作的工作風格相
對比,說到在一個故事片段構成動畫之前可以不斷的重複加工多達30次。宮崎駿說一旦製
作開始,每個人都會非常繁忙,因此沒有時間去考慮他發現的新想法。為此,他感到孤獨
和困惑。他認為一定存在"最好"的方法,但是是否能夠創作出完美的影片,這又是另一個
問題。他認為如果能再有一個小時的時間,「天空之城」的結構問題便可以得到解決,但
他仍然感到高興,影片最後到達到他所期望2小時之內所能達到的效果。雷斯特談到他們
電影的製作方法,電影被分為不連續的片段,之後再連接起來。但當他們初次連接起來的
時候,總讓人有種脫節的感覺。他建議較好的方式就是先製作影片的結尾,這樣便可以在
腦海中有最終結果的情況下製作影片早期的故事情節。
雷斯特運用建立帳篷支柱的類似方法來描述影片片段,這些片段是影片的組成部分(迪士
尼電影,他暗示,可能就運用歌曲),並且圍繞這些片段故事能夠被改變。例如,皮克斯
的「玩具總動員」,首先拍攝的就是綠色玩具大兵們在一個室內植物裏豎立起一個柱子的
片段。在鈴木邊上的宮崎駿意識到這類似高??的製作方式。雷斯特繼續著,說到結尾和開
始應該最後製作,這樣便可以有足夠的靈活性以應對一些重要的、在製作過程中最終呈現
的改變。例如,巴斯光年宇航飛船上的三隻眼睛的外星人就是最後加上到電影玩具總動員
中去的,以至於他們都沒有出現在最初起的市場行銷文宣中。宮崎駿非常贊同,要是創作
僅在所有的細節都完成後才開始,那麼工作就容易多了。」
不過用歌曲串起段落,在地海戰記中瑟魯唱的歌很好聽沒錯,但是整個節奏都冷掉。可以
在亞仞遠遠就聽到開始唱,而不是從亞任接近才重頭開始唱,而且還唱兩遍(雖然是不同
歌詞….)
一開始狼群圍攻,亞仞連刀都拔不出,真是弱到極點….阿席卡達雖然被刺了,血流如注
,還是可以用意念推開門,把小桑送到狼神手中。
狼群會生活在沙漠中嗎?這是我相當狐疑的設定。魔法公主中猩猩也是圍剿小桑與阿席達
卡,其中還有頗富哲理的對話,相對於此段,地海就弱很多……
二、劇情
想必宮崎吾朗沒有學過戲劇編劇吸引人要素。前伏筆、後無高潮跌起,難怪宮崎駿看了試
映片一個小時多就離席。前面鋪陳太久,卻與後面劇情沒有呼應,整個虛到爆。再者這地
海戰記真不適合小朋友去看(爸媽跟小朋友看完臉上一定會三條線,如果他們心理原本是
期待看到像龍貓、魔女宅急便、神隱少女那樣充滿驚奇的動畫而去)!
而片商只想著要如何衝高票房,用了情人節票選吉卜力動畫最佳男女主角票選的活動宣傳
,還真是牛頭不對馬嘴,而且故意引導大家以為這是愛和勇氣的冒險故事…..
關於片商的宣傳,從貓的報恩時,在華納威秀辦了一個宮崎駿影展,那時我還買了套票,
想說雖然都看過了,DVD,但沒看過東寶拷貝的電影版,總是在大螢幕看不一樣。奇怪的
是裡頭獨漏紅豬(狂推紅豬,也許重播電影版,好好宣傳的話,也許可以贏過地海戰記…
.)。我想也是為了迎合小孩子的市場。而「貓的報恩」一片開啟了不是宮崎駿硬要用宮
崎駿宣傳的始點。
後來好的是每次推出新片,神隱少女、霍爾的移動城堡,迪士尼頻道都會重播宮崎駿的動
畫!
來看看我在電影院拿到的搞笑文宣。
有關地海戰記
「建議欣賞客群:企業家第二代們應該來學習一下宮崎吾朗(還打成郎….)如何發揚光
大老爸的衣缽。」
http://p2.p.pixnet.net/albums/userpics/2/7/237427/1171546499.jpg
你說說這樣的文宣文字跟地海戰記一點都搭不上邊吧!
難道在影射宮崎吾朗想手刃宮崎駿….不是這樣解讀吧!
同樣一本電影文宣,把地海戰記當成賀歲片,並當成吉祥宴設計。
「吉卜力工作室金字招牌出品,日式風味、精燉細熬,口口都要暖和你的心」
http://p2.p.pixnet.net/albums/userpics/2/7/237427/1171546501.jpg
博偉應該看過這個電影院印的文宣小冊,還幫其背書呢!….我只能說看完我的心、我對
吉卜力的熱情都要冷掉啦!
吉卜力工作室製作描繪較黑暗的片屬「魔法公主」(非宮崎駿作品--螢火蟲之墓導演是高
火田薰,走社會寫實),每次看完心情都很沈重,但有所醒思。看完地海戰記,如同不可
能任務三頭暈暈不知所云的狀態(至少人家劇情緊湊,雖然不知所云)!好在我印了早場
優惠券,不至於荷包大失血。但是身為吉卜力的影迷,還是希望宮崎駿繼續維持他獨裁的
作畫思路,再度端出如風一般洗滌人心的作品吧!即使是小品也無所謂,2006不是也製作
了三部短篇動畫,片商為何不代理呢!之前的龍貓續集小米與貓巴士也可以買來播映,我
都會願意花錢進電影院看呢!
這張是吉卜力工作室一月時貼出的宮崎駿
他拿著一根白色的大湯匙,看起來就非常有趣,上面寫著五月就會知道這個秘密,屆時應
該就會推出他的小作品。他現在好像走像畫給小朋友的短篇動畫為主…..
http://www.ghibli.jp/images/070130.JPG
題外話,這期建築雜誌有採訪吉卜力美術館,其中文字提到宮崎駿發起「龍貓之家運動」
,以龍貓故事背景中的「狹山村」作為推行保護龍貓生長地森林運動的基地,並成立了龍
貓國民公益信託基金會(Totoro National Trust),以復育森林、重建鄉村、體驗農業
為目標任務。目前該基金會已經在狹山村買下六座森林,成為日本東京都親子家庭最喜愛
的露營聖地。(有點像波特小姐的劇情…..)
不過不可否認的是宮崎吾朗設計的吉卜力美術館真的很有意思,雖然比想像中的小,但是
很多室內通道、彩繪玻璃、小影片播放室等等小細節,包括商品部都做的比新故宮商品來
的好!聽鈴木敏夫說由於他們不想靠商品賺錢,所以宮崎駿嚴格把關與設計,不好的就不
會推出…..但是有很多商品還是made in China…..
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