作者Icestorm (小朋友)
看板movie
标题[有雷]地海战记
时间Thu Feb 15 22:39:21 2007
可以了解为何宫崎骏如此说:「一旦当上导演,就是一个艺术家,必须面对很残酷的结果
,都会有人攻击你」
宫崎骏大力反对宫崎吾朗当监督,甚至跟铃木敏夫说:「没关系,我做到死也没关系。但
不要让我的儿子当导演。因为只要一天当导演,不管你的作品是成功还是失败,一辈子都
会跟着你!」
浅谈地海战记:
一、 人物造型延续吉卜力若干系列的人物
雀鹰大法师:似风之谷中智者犹巴,斗蓬、帽子加上胡子,眼神跟犹巴一样,相当有吉卜
力的亲切感。
图片扫瞄自风之谷漫画
http://p2.p.pixnet.net/albums/userpics/2/7/237427/1171545296.jpg
亚仞:承袭魔法公主阿席卡达、天空之城巴兹、风之谷阿兹贝鲁俊美的造型。最喜欢阿席
卡达的坚毅、勇气眼神。第二喜欢是红猪(笑)!
恬娜:此指个性,非外型。宫崎骏动画中总会有这个安抚人心的角色设定,如龙猫里的婆
婆、魔女宅急便的画画女孩(琪琪和画画女孩两个在森林小屋的对话,还蛮像宫崎骏与铃
木敏夫的情谊)、天空之城的海盗妈妈(据宫崎骏弟弟说这个角色很像真实生活中宫崎骏
妈妈的个性!笑…..)、神隐少女中的小铃、红猪中的吉娜等。
瑟鲁:算是吉卜力动画中女主角画风不怎麽美、普普的一个,以往都是有个性果敢。即使
是千寻傻傻但表情丰富!
迷幻药小贩:很像魔法公主中疙瘩和尚。这段真的像反毒宣传片。後面说教的部分删掉,
让观众自己判断就行。
蜘蛛:觉得其中最烂的角色之一…..魔法公主中的魔崇神(邪魔)虽然也会有像黑色黏液
汩汩流出,但这些宫崎峻笔下的反派都不是真正的恶,都有其转恶的立场,如风之谷的库
夏那、魔法公主中的黑帽子总督、神隐少女中的汤婆婆等。天空之城的慕斯卡跟蜘蛛,想
要伟大支配的神力而利欲薰心。而就剧情铺陈,蜘蛛看不出她和雀鹰到底有什麽血海深仇
。
地海战记中的角色太少,角色与角色之间也没有紧密的交流。败笔一。
像风之谷中几个老伯伯跟着补给战舰到多鲁美其亚,他们就是很可爱的丑角,对话也很自
然。神隐少女中最令人目不暇给的就是很多无声的角色,如电梯间的大根神、鸡神、煤小
鬼等。铃木敏夫在出席霍尔的移动城堡上提到,他说台湾人很有趣,他在混入台湾神隐少
女电影院中发现台湾人看到无脸男角色出场时是哈哈大笑,不像日本观众觉得很恐怖。他
说由此观之,台湾人看事情的观点是乐观派!相对来说,地海战记少了很多这样幽默的元
素。
背景设定:
有关建筑城堡与天使之光等都画的很精细,相对人物,除了表情,衣着色彩爱用紫色!人
物只能以表情取胜。
建筑城堡有一幕跟德国颓圮的海德堡现存场景真像!造型与红色花岗石一样!
瑟鲁在被狡兔围剿时,希腊式柱画的相当不错(这个预告片里就有,当时还觉得光线与场
景都有吉卜力的水准…..)
不论是中古世纪的桥或建筑上面的苔藓与斑驳状都画得如同吉卜力以往作品那样水准。
下文来自地海战记监督日志第五十回:宫崎骏赠送之物
http://www.ghibli.jp/ged_02/20director/000347.html
「表示着原作『格得战记』第三卷的,以荣华而自豪的文明,正在现在确实塌风景,均衡
毁坏,迎接了黄昏的世界。
像被这个画引导一样地,我和美术监督武重先生,一边把所说洋溢着Claude·(Claude
Lorrain (1600-1682)),德国浪漫派的西欧绘画印象做为参考,一边形成了电影的世界
观。」
下图是宫崎骏为地海战记手绘的水彩海报连结
http://tomy-movie.no-blog.jp/photos/uncategorized/photo_77.jpg
除了宫崎骏以前所绘修娜之旅外,这张海报就是地海战记美术与剧情背景所设定「新古典
主义」延伸之原点。
下面文字来自
http://21playbig5.jxnews.com.cn/system/2006/07/31/002305405.shtml
「『动画电影《地海传奇》的一切都开始於一张画。』吉卜力工作室的制片人铃木敏夫,
如此说到。《龙猫》,就是小米姐妹和龙猫在巴士站等车的情景;《霍尔的移动城堡》,
就是苏菲与竖立在山冈上的移动城堡的情景;凝结了作品世界观的主题画,让观众可以从
中了解并扩展自己对作品的印象,这种画也经常被利用做成海报。」
来看一张Claude Lorrain 的画作
http://passacaglia.hp.infoseek.co.jp/images/apollo.jpg
雀鹰与亚仞走过的田垄,还真像魔法公主一开始阿席卡达骑着羚角鹿。再把魔法公主翻出
来看,魔法公主画的田垄水准比地海战记来得优…..就是有田野与泥土的味道画风,风轻
拂草原上,龙猫可说是代表作,让人随着音乐与草波驰骋,这也是宫崎骏动画无可替代的
经典元素。羚角鹿与阿席卡达的心灵相悉在地海战记亚仞与骑马之间就看不到这样情谊。
http://www.hcdvd.net/phpBB/upload/ssword/01japan/princess/31.jpg
地海战记人物与人物之间似乎情感都很疏离。以往宫崎骏作品,即使是初次相遇,仍存有
隐晦的好感。像龙猫中小男孩下大雨宁愿自己淋雨而把伞借给皋月。
地海战记唯一勉强算是有喜感的是那两名村妇,矛盾的心里,既歧视女巫,又愚昧的迷信
收留瑟鲁会带来不幸,但是仍前往恬娜家索取退烧药;在狡兔用金币悬赏雀鹰下落时又像
神隐少女中无脸男给金子,大家就一窝蜂涌上。
(女巫也是宫崎骏动画的重要人物设定,在未知世界需要谜样的女巫指点迷津或方向、甚
或预言。中国古代不也流行此套,中国文字起源之一甲古文亦是从占卜中发展之;在原住
民社会中,巫的角色也是非常重要:风之谷瞎眼老婆婆女巫、魔法公主虾夷族的女巫)
有一幕亚仞坐在悬?边看地海岛屿,还蛮像九份的海景。在神隐少女爸妈吃成猪的街道,
曾经有文章说那个场景来自於九份的照片….但据了解宫崎骏是没来过台湾……
孤单沈思在地海战记用了许多幕,但是有拖慢节奏之嫌。神隐少女千寻也有一幕坐在汤屋
的走廊看着海与电车经过,似乎就比较有意境。毕竟她一直努力工作,有紧凑与舒缓的节
奏才有对比张力,在地海都没看到这类作法。
另外就是亚仞呼喊出瑟鲁真名变成龙时,发光完拥抱还真像魔法公主把鹿神头还给上天後
的场景!
段落与段落之间用淡出的手法….这个在吉卜力以往的作品也没看过。
宫崎骏、铃木敏夫与皮克斯的雷司特曾经讨论过这个影片中段落如何衔接的问题。
下文来自
http://www.nausicaa.net/miyazaki/lasseter/synopsis/page1.html
不好意思,有点冗长,但怕撷取又上文不接下文。
「宫崎骏和雷斯特讨论一部电影的故事情节的发展。宫崎骏说当他把故事展开时,他发现
随着他的展开,隔阂也就随之而来。雷斯特把此与皮克斯更加讲究通力合作的工作风格相
对比,说到在一个故事片段构成动画之前可以不断的重复加工多达30次。宫崎骏说一旦制
作开始,每个人都会非常繁忙,因此没有时间去考虑他发现的新想法。为此,他感到孤独
和困惑。他认为一定存在"最好"的方法,但是是否能够创作出完美的影片,这又是另一个
问题。他认为如果能再有一个小时的时间,「天空之城」的结构问题便可以得到解决,但
他仍然感到高兴,影片最後到达到他所期望2小时之内所能达到的效果。雷斯特谈到他们
电影的制作方法,电影被分为不连续的片段,之後再连接起来。但当他们初次连接起来的
时候,总让人有种脱节的感觉。他建议较好的方式就是先制作影片的结尾,这样便可以在
脑海中有最终结果的情况下制作影片早期的故事情节。
雷斯特运用建立帐篷支柱的类似方法来描述影片片段,这些片段是影片的组成部分(迪士
尼电影,他暗示,可能就运用歌曲),并且围绕这些片段故事能够被改变。例如,皮克斯
的「玩具总动员」,首先拍摄的就是绿色玩具大兵们在一个室内植物里竖立起一个柱子的
片段。在铃木边上的宫崎骏意识到这类似高??的制作方式。雷斯特继续着,说到结尾和开
始应该最後制作,这样便可以有足够的灵活性以应对一些重要的、在制作过程中最终呈现
的改变。例如,巴斯光年宇航飞船上的三只眼睛的外星人就是最後加上到电影玩具总动员
中去的,以至於他们都没有出现在最初起的市场行销文宣中。宫崎骏非常赞同,要是创作
仅在所有的细节都完成後才开始,那麽工作就容易多了。」
不过用歌曲串起段落,在地海战记中瑟鲁唱的歌很好听没错,但是整个节奏都冷掉。可以
在亚仞远远就听到开始唱,而不是从亚任接近才重头开始唱,而且还唱两遍(虽然是不同
歌词….)
一开始狼群围攻,亚仞连刀都拔不出,真是弱到极点….阿席卡达虽然被刺了,血流如注
,还是可以用意念推开门,把小桑送到狼神手中。
狼群会生活在沙漠中吗?这是我相当狐疑的设定。魔法公主中猩猩也是围剿小桑与阿席达
卡,其中还有颇富哲理的对话,相对於此段,地海就弱很多……
二、剧情
想必宫崎吾朗没有学过戏剧编剧吸引人要素。前伏笔、後无高潮跌起,难怪宫崎骏看了试
映片一个小时多就离席。前面铺陈太久,却与後面剧情没有呼应,整个虚到爆。再者这地
海战记真不适合小朋友去看(爸妈跟小朋友看完脸上一定会三条线,如果他们心理原本是
期待看到像龙猫、魔女宅急便、神隐少女那样充满惊奇的动画而去)!
而片商只想着要如何冲高票房,用了情人节票选吉卜力动画最佳男女主角票选的活动宣传
,还真是牛头不对马嘴,而且故意引导大家以为这是爱和勇气的冒险故事…..
关於片商的宣传,从猫的报恩时,在华纳威秀办了一个宫崎骏影展,那时我还买了套票,
想说虽然都看过了,DVD,但没看过东宝拷贝的电影版,总是在大萤幕看不一样。奇怪的
是里头独漏红猪(狂推红猪,也许重播电影版,好好宣传的话,也许可以赢过地海战记…
.)。我想也是为了迎合小孩子的市场。而「猫的报恩」一片开启了不是宫崎骏硬要用宫
崎骏宣传的始点。
後来好的是每次推出新片,神隐少女、霍尔的移动城堡,迪士尼频道都会重播宫崎骏的动
画!
来看看我在电影院拿到的搞笑文宣。
有关地海战记
「建议欣赏客群:企业家第二代们应该来学习一下宫崎吾朗(还打成郎….)如何发扬光
大老爸的衣钵。」
http://p2.p.pixnet.net/albums/userpics/2/7/237427/1171546499.jpg
你说说这样的文宣文字跟地海战记一点都搭不上边吧!
难道在影射宫崎吾朗想手刃宫崎骏….不是这样解读吧!
同样一本电影文宣,把地海战记当成贺岁片,并当成吉祥宴设计。
「吉卜力工作室金字招牌出品,日式风味、精炖细熬,口口都要暖和你的心」
http://p2.p.pixnet.net/albums/userpics/2/7/237427/1171546501.jpg
博伟应该看过这个电影院印的文宣小册,还帮其背书呢!….我只能说看完我的心、我对
吉卜力的热情都要冷掉啦!
吉卜力工作室制作描绘较黑暗的片属「魔法公主」(非宫崎骏作品--萤火虫之墓导演是高
火田薰,走社会写实),每次看完心情都很沈重,但有所醒思。看完地海战记,如同不可
能任务三头晕晕不知所云的状态(至少人家剧情紧凑,虽然不知所云)!好在我印了早场
优惠券,不至於荷包大失血。但是身为吉卜力的影迷,还是希望宫崎骏继续维持他独裁的
作画思路,再度端出如风一般洗涤人心的作品吧!即使是小品也无所谓,2006不是也制作
了三部短篇动画,片商为何不代理呢!之前的龙猫续集小米与猫巴士也可以买来播映,我
都会愿意花钱进电影院看呢!
这张是吉卜力工作室一月时贴出的宫崎骏
他拿着一根白色的大汤匙,看起来就非常有趣,上面写着五月就会知道这个秘密,届时应
该就会推出他的小作品。他现在好像走像画给小朋友的短篇动画为主…..
http://www.ghibli.jp/images/070130.JPG
题外话,这期建筑杂志有采访吉卜力美术馆,其中文字提到宫崎骏发起「龙猫之家运动」
,以龙猫故事背景中的「狭山村」作为推行保护龙猫生长地森林运动的基地,并成立了龙
猫国民公益信托基金会(Totoro National Trust),以复育森林、重建乡村、体验农业
为目标任务。目前该基金会已经在狭山村买下六座森林,成为日本东京都亲子家庭最喜爱
的露营圣地。(有点像波特小姐的剧情…..)
不过不可否认的是宫崎吾朗设计的吉卜力美术馆真的很有意思,虽然比想像中的小,但是
很多室内通道、彩绘玻璃、小影片播放室等等小细节,包括商品部都做的比新故宫商品来
的好!听铃木敏夫说由於他们不想靠商品赚钱,所以宫崎骏严格把关与设计,不好的就不
会推出…..但是有很多商品还是made in China…..
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