作者earthrise (yes)
看板movie
標題[金馬] [觀後感] 激賞〈心靈遊戲〉--Mind Game
時間Mon Nov 20 16:06:09 2006
◎原圖文/影片載於
http://blog.pixnet.net/pagan/post/1018583
昨天晚上跟小T去西門町看了這輩子第一部金馬影展的影片:〈心靈遊戲〉(Mind Game)
。雖然一整天下來已身心俱疲,但情緒卻仍然被這部出自日本動畫大師湯淺正明(Masaaki
Yuasa)的作品推上浪頭,從頭到尾極度高張。整場電影我的眼睛直瞪個老大,嘴角都
裂到耳朵了,轉頭看看身邊的T和滿場的觀眾也是,笑得跟白癡一樣。
我想這是我所看過的前衛動畫中,最令人感動、娛樂價值也最高的一部。故事由不帥也不
成功的潦倒漫畫家Nishi(阿西)在電車上巧遇巨乳青梅竹馬Myon(妙)起頭,慢慢地平
鋪直述著,看不出來簡介上所說的奇異色彩在哪,倒是穿插許多令人噴飯的惡趣味(湯淺
正明導過幾集蠟筆小新)。但是,在可憐的主角屁眼中槍貫穿腦袋一命嗚呼之後(在網
站上看到這一段劇情簡介時我還一度卻步),劇情便隨之引爆,節奏也開加速,直到最後
十分鐘的高潮可說用光速衝刺。
不必多說故事內容,你只要知道大半時間主角們都待在鯨魚的肚子裡,應該就能瞭解這片
不按牌理出牌的程度。Mind Game或許沒有四平八穩的劇情結構,但其真正的價值與引人
入勝之處,在於其所營造出的奇異氛圍,以及深入觸動觀眾內心的感染力。奇異的背景設
定並不讓人眼花撩亂進而使影片失焦;阿西、大奶妙、妙姐、鯨魚腹中老人的一舉一動都
深深引起觀影者的共鳴,在不知不覺中與他們踏上同樣的旅程,處於同個當下,想著同樣
的事情。
本片大量採用多視角、特寫、回閃(flashback)等蒙太奇/意識流手法,試圖表現人在
轉瞬間的百感交集乃不受時空所限制。比方說,妙曾是中學泳隊選手,當困在鯨腹中時,
幻想著逃到外面的世界,稍後畫面切換至光怪陸離的未來場景,我們看見妙與一堆外星生
物進行著飄浮在半空中的「游泳」比賽;抑或在最後逃亡的高潮戲中,阿西的小腿骨劇痛
後應聲而斷,他便後悔小時不聽媽媽勸,把不想喝的牛奶偷偷倒掉,但下一秒卻又出現媽
媽把牛奶加到大鍋菜裡的畫面,而斷掉的腿竟又在此時癒合了!隨著影片的進行,諸如此
類的狂想片段出現了無數次,台下的我們也跟著見怪不怪,反而有種「我也曾經這樣想過
」的奇異歸屬感,有點類似〈王牌冤家〉(Eternal Sunshine of the Spotless Mind)
帶領觀眾進入主角腦中走一遭的手法。多虧其藝術表現與剪接技巧的精準完熟,除了一些
零星的片段之外,觀者大都能明瞭導演所欲表現的感覺或意象。
本片的畫風只能用「狂野」來形容。動畫師大量使用了拼貼、速寫、2D/3D交替參雜、甚
至融入真實人像等花招,畫面充滿開放性的線條,不同於一般動畫中規中矩的樣版。畢竟
我們進戲院便是想看些自己壓根都沒想過的東西,不是嗎?尤其是目前國際主流動畫影壇
正陷入千篇一律的重複地獄,不求突破恐將扼殺這個潛力無限的藝術型態。在我來看,
Mind Game把動畫片的優勢發揮到了極致,拍出真人電影所無法呈現的主題與畫面,再次
證明了日本人對於動畫的認真,其執著的程度令人感佩。一格一格分開來檢視,Mind
Game有點像是幼稚園的嫩手塗鴉,顏色還亂上,看不出什麼頭緒;但按下播放鍵,再配上
絕妙音樂,動畫的魅力與動感便無限散發,像是一個會把人吸進去的萬花筒,讓人眼睛捨
不得離開銀幕。
說穿了,這部影片不過只是講述某小人物認同自己的心路歷程。但能不能使觀眾跟著主
角走,功力的差別就在這裡。整場看完,雖然兩頰的肌肉笑得酸痛,但眼角也泛著一點淚
光,很想把身旁的手牽起來說:「那我們也一起努力吧!」(我想T的臉應該會出現三條
線,所以沒有。)說這部片可以改變人生或許過於誇張,但我相信當天和我一起走出戲院
的人知道我在說什麼。2006/11/19
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◆ From: 122.126.34.163
1F:推 uno0708:寫得好吸引人喔!大推最後把手舉起來...好熱血!:) 11/20 16:10
2F:推 poisonTOFU:完全了解你在說什麼 mind game的後座力真的很強 11/20 16:45
3F:推 cam:推片推文!!(這部片和超脫末日對照來看的話很妙...XD) 11/20 22:31
4F:推 Liaslu:推!看得我脖子痛到現在... 11/20 23:11
5F:推 yavonne:推mind game! 這次影展我心目中唯一的5分! 11/21 17:10