作者earthrise (yes)
看板movie
标题[金马] [观後感] 激赏〈心灵游戏〉--Mind Game
时间Mon Nov 20 16:06:09 2006
◎原图文/影片载於
http://blog.pixnet.net/pagan/post/1018583
昨天晚上跟小T去西门町看了这辈子第一部金马影展的影片:〈心灵游戏〉(Mind Game)
。虽然一整天下来已身心俱疲,但情绪却仍然被这部出自日本动画大师汤浅正明(Masaaki
Yuasa)的作品推上浪头,从头到尾极度高张。整场电影我的眼睛直瞪个老大,嘴角都
裂到耳朵了,转头看看身边的T和满场的观众也是,笑得跟白痴一样。
我想这是我所看过的前卫动画中,最令人感动、娱乐价值也最高的一部。故事由不帅也不
成功的潦倒漫画家Nishi(阿西)在电车上巧遇巨乳青梅竹马Myon(妙)起头,慢慢地平
铺直述着,看不出来简介上所说的奇异色彩在哪,倒是穿插许多令人喷饭的恶趣味(汤浅
正明导过几集蜡笔小新)。但是,在可怜的主角屁眼中枪贯穿脑袋一命呜呼之後(在网
站上看到这一段剧情简介时我还一度却步),剧情便随之引爆,节奏也开加速,直到最後
十分钟的高潮可说用光速冲刺。
不必多说故事内容,你只要知道大半时间主角们都待在鲸鱼的肚子里,应该就能了解这片
不按牌理出牌的程度。Mind Game或许没有四平八稳的剧情结构,但其真正的价值与引人
入胜之处,在於其所营造出的奇异氛围,以及深入触动观众内心的感染力。奇异的背景设
定并不让人眼花撩乱进而使影片失焦;阿西、大奶妙、妙姐、鲸鱼腹中老人的一举一动都
深深引起观影者的共鸣,在不知不觉中与他们踏上同样的旅程,处於同个当下,想着同样
的事情。
本片大量采用多视角、特写、回闪(flashback)等蒙太奇/意识流手法,试图表现人在
转瞬间的百感交集乃不受时空所限制。比方说,妙曾是中学泳队选手,当困在鲸腹中时,
幻想着逃到外面的世界,稍後画面切换至光怪陆离的未来场景,我们看见妙与一堆外星生
物进行着飘浮在半空中的「游泳」比赛;抑或在最後逃亡的高潮戏中,阿西的小腿骨剧痛
後应声而断,他便後悔小时不听妈妈劝,把不想喝的牛奶偷偷倒掉,但下一秒却又出现妈
妈把牛奶加到大锅菜里的画面,而断掉的腿竟又在此时癒合了!随着影片的进行,诸如此
类的狂想片段出现了无数次,台下的我们也跟着见怪不怪,反而有种「我也曾经这样想过
」的奇异归属感,有点类似〈王牌冤家〉(Eternal Sunshine of the Spotless Mind)
带领观众进入主角脑中走一遭的手法。多亏其艺术表现与剪接技巧的精准完熟,除了一些
零星的片段之外,观者大都能明了导演所欲表现的感觉或意象。
本片的画风只能用「狂野」来形容。动画师大量使用了拼贴、速写、2D/3D交替参杂、甚
至融入真实人像等花招,画面充满开放性的线条,不同於一般动画中规中矩的样版。毕竟
我们进戏院便是想看些自己压根都没想过的东西,不是吗?尤其是目前国际主流动画影坛
正陷入千篇一律的重复地狱,不求突破恐将扼杀这个潜力无限的艺术型态。在我来看,
Mind Game把动画片的优势发挥到了极致,拍出真人电影所无法呈现的主题与画面,再次
证明了日本人对於动画的认真,其执着的程度令人感佩。一格一格分开来检视,Mind
Game有点像是幼稚园的嫩手涂鸦,颜色还乱上,看不出什麽头绪;但按下播放键,再配上
绝妙音乐,动画的魅力与动感便无限散发,像是一个会把人吸进去的万花筒,让人眼睛舍
不得离开银幕。
说穿了,这部影片不过只是讲述某小人物认同自己的心路历程。但能不能使观众跟着主
角走,功力的差别就在这里。整场看完,虽然两颊的肌肉笑得酸痛,但眼角也泛着一点泪
光,很想把身旁的手牵起来说:「那我们也一起努力吧!」(我想T的脸应该会出现三条
线,所以没有。)说这部片可以改变人生或许过於夸张,但我相信当天和我一起走出戏院
的人知道我在说什麽。2006/11/19
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◆ From: 122.126.34.163
1F:推 uno0708:写得好吸引人喔!大推最後把手举起来...好热血!:) 11/20 16:10
2F:推 poisonTOFU:完全了解你在说什麽 mind game的後座力真的很强 11/20 16:45
3F:推 cam:推片推文!!(这部片和超脱末日对照来看的话很妙...XD) 11/20 22:31
4F:推 Liaslu:推!看得我脖子痛到现在... 11/20 23:11
5F:推 yavonne:推mind game! 这次影展我心目中唯一的5分! 11/21 17:10