作者microsugar (微甜)
看板model
標題Re: [請益] 正確打磨方式請益
時間Thu Nov 23 16:31:12 2017
※ 引述《a92401 (krot)》之銘言:
: 想請問各位大神 最近剛從速組派轉型
: 遇到了一個蠻大的問題
: 因為上課的地方說打磨就是來修正塑膠收縮這個問題的
但我用手打磨後總是會造成原本造型偏移的現象
又會需要花時間去調整造型 最後又回到塑膠收縮露出來的原點
: 想請問各位大神 有沒有所謂的正確方式來避免這種無限循環?
: 還有就是小地方的打磨總是會造成新的凹陷的產生(因為打磨器的關係)
這樣有種總是在做白工的感覺 煩請各位大大解惑
-------------------
打磨會造成偏移是因為沒有好好貼著
造成打磨過程產生不正確的移動方向
平面的打磨,基本上砂紙+打磨器是我認為最好的方式,
我個人並沒有使用散打機,看了崇老大的文章,也放棄不買了
收縮的部分,處理方式就兩種
1.直接磨除
2.先補再磨
理論來說,先補再磨可以達到「絕對正確」
實際情況不一定,因為補的過程會先墊高,之後再磨除
墊高的同時,代表著在一個改變原來形狀的零件上重新整件
所以是不是一定比較好,很難說。
我自己個人也只有處理很明顯較大的收縮才會這樣子處理
大部分都是直接磨掉
照理,打磨過程如果使用了打磨器,不會產生新的凹陷
所以這部分我不太懂你說的意思
打磨有一點很重要,如果打磨之後沒有比較好,甚至更差
乾脆不要磨還好一點
其實,真正有在注重打磨的人,佔所有玩模型的人中,相當少
但它是提升作品水準很重要的關鍵的因素之一
即便是在比賽的作品中,像今年的RF的 Freedom盃比賽
沒有處理收縮的也是不少
打一下小廣告
今年8th玩家模型展,我製作了一個基本功的專題,打磨的部分講了很多
同時用殺肉零件製作了標準打磨範本與未打磨對照組作例
圖文並茂 + 實際物件,以及完成後的示作範本
2件 MG攻擊 + 2件智天使作例,採用裸展的方式
所以可以超近距離直接看
應該是很清楚了,如果有空的話,我會建議直接到現場看
11/26還有模友聚會,大家聊聊天。
那天有很多參展者都會到,可以考慮去和大家交流一下
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.82.3.158
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/model/M.1511425874.A.6F7.html
1F:推 sakazaki: 讚 資訊分享必須給推 11/23 16:34
2F:推 onlyherro: (小聲說 那個作例是力天使不是智天使) 11/23 16:38
3F:→ microsugar: .感謝更正。力天使我不愛,之後會扔掉 11/23 16:58
4F:推 hwider: 推推推 11/23 17:20
5F:→ onlyherro: 劫機這裡有一批便宜的聯播獎品~ 11/23 17:32
6F:推 a92401: 釣到微糖大大回答好高興啊啊啊 11/23 17:35
7F:→ a92401: 也是看了你的兩篇打磨概念才想入這個坑的 但真的好難 11/23 17:35
8F:→ a92401: 然後26號想問展覽到什麼時候因為要上模型課不知道來不來 11/23 17:35
9F:→ a92401: 得及 11/23 17:35
11F:→ a92401: 像是這種類型的收縮聽課堂上講解會希望磨到那個凹陷跟旁 11/23 17:41
12F:→ a92401: 邊一樣發白 但不管怎麼說 這種凹陷一定會吃掉旁邊的c面平 11/23 17:41
13F:→ a92401: 面的大小 11/23 17:41
14F:推 Banie: 其實直接磨再修正C面比較省事.. 11/23 18:32
15F:推 ian670207: 看不懂… 11/24 03:53