作者ufglobe (MS翰)
看板model
標題[相簿更新]SRGs 武神裝攻DyGenGuar 逸騎刀閃 (下)
時間Fri Sep 23 10:50:15 2011
套件是個手提箱(封面畫得不太好看),裡面另有兩
個紙箱各別放人與馬的零件,份量十足;騎士DyGenGuar
是之前的那款,而為了騎乘的姿態更改了幾個部位:為
了裝披風換掉背部兩片裝甲,腹部弓著且不可動,而側
裙甲往兩側後方伸展方便雙腳張開,後裙甲有零件往上
抬,另多了一張已塗裝的"咆哮"臉部表情,以上變化在
站姿時感覺不明顯,坐上馬背就知道有差囉。
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=ufglobeII&b=90&f=1749133481&p=33
Aussenseiter的話,零件又大又多--"大"是來自於
兩倍的尺寸,"多"則是因為所有不同的顏色都有分件,
也就是說分色完整利於上色;外型嘛....又大又壯看起
來就非常威風,較明顯的缺點就是那雙前腳,球狀的連
結部感覺就很虛,在壯碩的身軀與後肢的對比之下腳又
過於細直,對於整體輪廓來說扣分扣了不少。
不能不題的就是三個額外的大零件:披風、馬鬃、
馬尾!披風是易於型塑的 PVC材質,而由散熱的煙霧形
成的馬鬃馬尾則是透明Cast,三個的形狀都非~常非~常
漂亮,漂亮到一裝上就會加很多分!可是都有相當重量,
例如披風簡直就比大前卡本體還重,要擺姿勢是相當困
難的,還好這作品款本來就以氣勢取勝,不需要擺出多
麼動感的姿勢就非常帥了。
關於被大家罵得最慘的"馬的比例過大"這問題....
看成品就知道人與馬的比例差不多就是這樣並不過份,
當初要讓Aussenseiter變馬....這設計在身體四肢比例
上就很勉強了,體積還得無來由地放大,說起來這是該
是
原設定的錯!
是說馬的姿態略嫌死板,可惜的是沒能修得更漂亮。
參考連結:
S.R.G-S 武神裝攻 DyGenGuar
http://www.wretch.cc/blog/ufglobeII/2645499
S.R.G-S Aussenseiter ~穴馬~
http://www.wretch.cc/blog/ufglobeII/3022872
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http://www.wretch.cc/album/ufglobeii
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◆ From: 210.71.80.161
1F:推 wen7733:1/144的刀啊XD 09/23 11:13
2F:推 tokyod:人和馬身體大小本就不同 要人變型後成馬的比例又要求剛好 09/23 11:44
3F:→ tokyod:根本是不合理的事 09/23 11:45
4F:推 fjksa:比例比較漂亮的是超合金魂,可是價錢更貴,馬還是小隻一點 09/23 23:55
5F:→ fjksa:好看,馬太大隻跟遊戲的感覺差很多 09/23 23:57
6F:→ fjksa:筆塗這麼大架還看不出什麼筆觸又漂亮,u大好厲害 09/24 00:00
7F:→ fjksa:連1/144的大前卡都有收XD 真的很有愛 09/24 00:06
8F:推 beelezbub:馬不能站...櫃子不夠高啊XDDD 09/24 04:00