作者ufglobe (MS翰)
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标题[相簿更新]SRGs 武神装攻DyGenGuar 逸骑刀闪 (下)
时间Fri Sep 23 10:50:15 2011
套件是个手提箱(封面画得不太好看),里面另有两
个纸箱各别放人与马的零件,份量十足;骑士DyGenGuar
是之前的那款,而为了骑乘的姿态更改了几个部位:为
了装披风换掉背部两片装甲,腹部弓着且不可动,而侧
裙甲往两侧後方伸展方便双脚张开,後裙甲有零件往上
抬,另多了一张已涂装的"咆哮"脸部表情,以上变化在
站姿时感觉不明显,坐上马背就知道有差罗。
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=ufglobeII&b=90&f=1749133481&p=33
Aussenseiter的话,零件又大又多--"大"是来自於
两倍的尺寸,"多"则是因为所有不同的颜色都有分件,
也就是说分色完整利於上色;外型嘛....又大又壮看起
来就非常威风,较明显的缺点就是那双前脚,球状的连
结部感觉就很虚,在壮硕的身躯与後肢的对比之下脚又
过於细直,对於整体轮廓来说扣分扣了不少。
不能不题的就是三个额外的大零件:披风、马鬃、
马尾!披风是易於型塑的 PVC材质,而由散热的烟雾形
成的马鬃马尾则是透明Cast,三个的形状都非~常非~常
漂亮,漂亮到一装上就会加很多分!可是都有相当重量,
例如披风简直就比大前卡本体还重,要摆姿势是相当困
难的,还好这作品款本来就以气势取胜,不需要摆出多
麽动感的姿势就非常帅了。
关於被大家骂得最惨的"马的比例过大"这问题....
看成品就知道人与马的比例差不多就是这样并不过份,
当初要让Aussenseiter变马....这设计在身体四肢比例
上就很勉强了,体积还得无来由地放大,说起来这是该
是
原设定的错!
是说马的姿态略嫌死板,可惜的是没能修得更漂亮。
参考连结:
S.R.G-S 武神装攻 DyGenGuar
http://www.wretch.cc/blog/ufglobeII/2645499
S.R.G-S Aussenseiter ~穴马~
http://www.wretch.cc/blog/ufglobeII/3022872
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◆ From: 210.71.80.161
1F:推 wen7733:1/144的刀啊XD 09/23 11:13
2F:推 tokyod:人和马身体大小本就不同 要人变型後成马的比例又要求刚好 09/23 11:44
3F:→ tokyod:根本是不合理的事 09/23 11:45
4F:推 fjksa:比例比较漂亮的是超合金魂,可是价钱更贵,马还是小只一点 09/23 23:55
5F:→ fjksa:好看,马太大只跟游戏的感觉差很多 09/23 23:57
6F:→ fjksa:笔涂这麽大架还看不出什麽笔触又漂亮,u大好厉害 09/24 00:00
7F:→ fjksa:连1/144的大前卡都有收XD 真的很有爱 09/24 00:06
8F:推 beelezbub:马不能站...柜子不够高啊XDDD 09/24 04:00