作者ufglobe (MS翰)
看板model
標題[相簿更新]UC Hard Graph 吉翁公國軍機動偵察組
時間Wed Feb 28 15:01:23 2007
(除了雜誌好像沒看過有這款的心得被發表過耶)
"寫實"與"科幻"一直是模型界的兩大範疇, 兩邊都有相當的支持者
不過....雖然一樣都是"玩模型", 技法也多有共通, 卻由於著眼的地方
差異使得雙方一直有滿大的代溝。
最早是在去年某次大型模型展公開之後....Bandai近年來--尤其是
OVA MG Igloo系列公開以來, 就逐漸在一些鋼普拉產品上試著帶入所謂
的"寫實軍武風", 並在產品跟模型雜誌上推動"場景"的概念, 頗有意圖
要將兩邊的距離拉近, 更重要的是打算把雙方的玩家一網打盡!
這想法先前就有在某篇文章發表過, 隨著新系列 U.C.Hard Graph 上市
日漸明朗, 這應該會是 B社接下來的重要走向。
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=ufglobeII&b=42&f=1172642175&p=35
U.C.Hard Graph系列第一彈就是這組"ZEON公國軍機動偵察組", 出
自初代鋼彈TV版中段某一集, 將其中的單兵用載具 Wappa--不要說人氣,
連知名度都幾乎是零--史上第一次立體化, 加上精緻的人形跟種種小配
件把戰場上不起眼的角落呈現出來, 感覺就是"很有想法"的企劃, 令人
讚嘆卻又讓我....傷腦筋不已......
別說"隔行如隔山"!光是作慣科幻類模型的我要做這種風格的東西
就很不知所措了, 一邊修著零件一邊構想要怎麼下手卻總是越想越亂,
怎樣也抓不到那種兵器的fu~~, 最後還是乖乖用普通的作法好了, 就當
作這是剛出廠的新機器來做吧^^
真的....在這之前所做過的經驗很多都不通用了, 從零件的組成開
始就很不同, 細細小小獨立的配件很不容易處理, 還有幾乎沒做過的人
形更是大難題, 幸好Bandai用它獨到的分件經驗把人形也做了分件, 勉
強還可以混過去, 是說通信天線的話就如同一般軍武模型要自己製作,
這用打火機烤烤框架可以輕鬆搞定;顏色的話雖然整台筆塗也並不算複
雜, 難是難在要做出感覺得要在滲墨的時候多下點功夫, 這也確實花了
不少時間。本套件還有另一個站立的人形跟附腳架的望遠鏡, 我是先省
略沒做....原因後述。
因為今次的經驗, 系列的第二彈的"Ramba Ral 獨立游擊隊", 第三
彈的"陸戰MS小隊簡報組"入手迄今仍不敢拆開零件封袋, 今後發行的也
依然會收, 就打算哪一天對自己更有信心更有心力之後再來動手, 而那
些精緻的人形是打定除了機器上必要的之外, 等到哪一天有能力玩場景
了再來製作吧。
雖然困難度不低, 不過還是很建議各位弄套來做做看, 我認為藉著
這個系列讓各位熱愛模型的同好更跨大視野, 不管在 寫實<==>科幻 的
分界上你是站在哪一邊, 接觸一下對方的領域也是很不錯的經驗!
像我....作完這台超有成就感的說!!
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http://www.wretch.cc/album/ufglobeii
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http://www.wretch.cc/album/ufglobe
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1F:推 masterandy:第38張的角度有那麼一點點西斯 XD 02/28 15:30
2F:→ masterandy:不過 駕駛員的眼神超有殺氣 02/28 15:31
3F:推 williamH:眼睛的部份處理很棒!如果舊化一下 寫實風格會更好 02/28 16:25
4F:推 tokyod:沒錯 這種作品還是比較適合寫實舊化風 02/28 16:49
5F:推 holylance:看起來真棒,推一個^^ 02/28 17:39
6F:推 arrakis:當時看到是覺得車頭不討喜... 02/28 20:44
7F:推 ufglobe:人家就說做的是"剛剛出廠"的新機嘛...... 02/28 21:09
8F:推 shiun0328:請問設定上車頭風扇的作用? 02/28 21:20
9F:推 williamH:恩 感覺好像是因為亮度吧 可以加強消光~~~:P 02/28 22:50
10F:推 ajobana:推一個 我覺得這種新新的感覺也蠻好看的說 03/01 00:14
11F:推 ufglobe:前後都有風扇,就跟直升機一樣是推進用的 03/01 12:58