作者NoyVaughty (吃貨)
看板mobile-game
標題[閒聊] 一場FPS遊戲的時間應該要是多長呢?
時間Tue Sep 5 20:57:50 2017
安安
這裡這裡是一個做手機射擊遊戲的獨立團隊
最近幾年手機上的FPS越來越多人做了,但是大多還是沒有跳脫傳統射擊遊戲的框架
於是我們設計了一點比較不一樣的遊玩方式
但是比較苦惱在手機上一場遊戲應該要多久比較適合呢?
我們沒有把握可以像傳說對決一樣,有龐大的玩家背景和大家都十分熟悉的模式,可以讓玩家耐著性子玩個半小時一小時
所以目前設計是一場是十分鐘,但是一場十分鐘的限制就是沒辦法太複雜,可能沒辦法有比較多變的遊戲體驗
因此想問問各位習慣一場要玩多久呢?會比較喜歡玩短小精悍的遊戲體驗還是可以深入淺出的呢?
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標題 [討論] GL552VW I7 目前看到的最低價
我剛剛在購物網站上看見GL552VW I7 版本的現在只要32800
1F:推 olmtw: 太重 pass 05/15 00:32
2F:→ leo840908: 散熱 Pass 05/15 00:46
3F:→ summer08818: 螢幕Pass (好像越來越多Pass了) 05/15 11:41
4F:推 GL552VW: 給點面子 05/15 12:31
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.93.124
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/mobile-game/M.1504616275.A.780.html
5F:推 Xman1035: FPS 大概15~20分鐘是極限吧 09/05 21:17
6F:→ Xman1035: 畢竟手機螢幕小 眼睛也會吃力 09/05 21:17
嗯....有道理
7F:推 WaitingTime: 有些會用繼承關卡的,過場動畫讓玩家休息或看廣告 09/05 22:08
了解
8F:推 charlie123qq: 我是覺得手機不適合FPS 沒有滑鼠的即時感 09/05 23:50
是沒錯,不過在手機上目前對獨立團隊來講比較容易開拓客群,PC上滿地都是FPS。如果有一些基本玩家,再搬到PC上會比較容易
※ 編輯: NoyVaughty (1.171.93.124), 09/06/2017 00:30:03
9F:推 hayate4821: 15-20加一票 09/06 01:34
10F:推 hdw: 5分鐘吧!!!覺得手機遊戲就是要隨時能玩隨時能結束 09/06 02:42
11F:推 charlie123qq: 投5分鐘一票 手機真的不能太久 在捷運上 等等情況 09/06 06:42
12F:→ charlie123qq: 偷玩 09/06 06:42
13F:→ charlie123qq: 都希望是能趕快結束 甚至是隨時可中斷的 09/06 06:43
14F:推 mathrew: 5分鐘 手遊就是要能隨時結束 09/06 06:43
15F:推 flywhale: 傳說對決15分左右,10分鐘我覺得上限 09/06 08:18
16F:→ flywhale: 手遊就是空檔可以來一場,花太長時間會不想開來玩 09/06 08:19
17F:推 JEFFTAY: 下課時間只有十分鐘 09/06 08:22
18F:推 apple3509: 三到五分鐘,手遊就是要隨玩隨停 09/06 08:34
19F:推 yayaoh: 10-15分鐘。以前超愛玩殲滅1 給你參考 09/06 09:19
20F:→ yayaoh: 也可以考慮作可以隨時進出遊戲的 09/06 09:20
21F:推 porzingod: Fps手機太難發揮惹 09/06 09:58
22F:推 xyz50815: 不想打消你的熱忱,但就我玩好幾年fps的感覺就是fps在手 09/06 10:34
23F:→ xyz50815: 機上不太可行 09/06 10:34
24F:推 insanityboy: 5分鐘+1 09/06 11:46
25F:推 SDKSDKSDK: 一般場5分~10分,日限定一場30分 09/06 12:02
26F:推 sos976431: 五分鐘+1 十分鐘是極限 畢竟五分鐘的話時間比較好控 09/06 16:11
27F:→ sos976431: 制 而且也不太會耽誤到現實 如果時間太長 眼睛會痠痛.. 09/06 16:11
28F:→ sos976431: . 09/06 16:11
29F:推 kobe61501: 隨時能中斷才是手遊的精髓,能玩那麼久我玩電腦就好了 09/06 17:05
30F:→ kobe61501: ,脖子也不會那麼痛 09/06 17:05
31F:推 nakinight: 5分鐘 超過我就不想玩了 09/06 17:16
32F:推 Uzen: 5分鐘 09/06 20:45
33F:推 qsc810148: 5-10分鐘,畫面中不用太細緻,遊戲的操控性、內容比較 09/06 21:17
34F:→ qsc810148: 重要 09/06 21:17
35F:推 XAIOQ: 自從玩過皇室戰爭就覺得它一場這樣的時間最剛好最喜歡 09/06 22:16
36F:推 Minagi2005: 五分鐘都覺得太長囧,手遊就是要能隨時開隨時關阿! 09/06 23:04
嗯~~了解~~差不多九月底會好,希望到時候大家捧捧場XD
※ 編輯: NoyVaughty (140.113.250.41), 09/06/2017 23:59:25
37F:推 hoos891405: 手機除非外接搖桿…… 09/07 00:27
38F:→ hoos891405: 我建議3分鐘以內比較好 09/07 00:28
39F:推 bvfawd127z: 還是要看好不好玩吧 好玩半小時也玩的下去 09/07 01:14
40F:推 qaz71260: 可以嘗試看看單人遊玩可以推進度 也能隨時開關 多人的 09/07 03:31
41F:→ qaz71260: 話建議時間不要太長 09/07 03:31
42F:推 banbanzon: 電磁風暴好像一場兩分半 noblemen 1896也是兩分半以 09/07 09:32
43F:→ banbanzon: 內 09/07 09:32
44F:推 abcsimps: 作多種賽制阿 然後可以看市場反應做調整 09/07 11:25
45F:推 Chihuah: 5~10分鐘一場 希望單手可玩 自製遊戲就是要鼓勵 加油! 09/08 10:09
46F:推 ysfang623: 手遊最好不要複雜,一開始把遊戲性做出來最重要,看是 09/08 13:28
47F:→ ysfang623: 要主劇情還是對戰 09/08 13:28
48F:→ ysfang623: 複雜的畫面在手機沒有加分效果,反而太耗電讓人玩不起 09/08 13:29
49F:→ ysfang623: 來 09/08 13:29
50F:→ ysfang623: 主劇情要能隨時暫停,主對戰要能選地圖設定時間 09/08 13:30
51F:推 doom109: 畫面做得像io系列遊戲就行了 效能才重要XD 09/08 20:53
52F:→ R10K: 10分鐘內,雖然現在不是玩FPS但只要1場超過10分就覺得煩 09/09 08:27
53F:推 sunleaves: 不用管幾分鐘 能隨時中斷就好了 09/09 17:28
54F:→ nayaya: pvp. pve? 09/10 04:39
55F:推 LiamTiger: 好玩比時間長短重要 09/11 02:11
56F:推 johnruby: 5~10 09/11 02:18
57F:推 chizunaYuki: 無盡對決看過打了30分鐘的。。。兩方都是頂尖高手( 09/15 08:32
58F:→ chizunaYuki: 世界級 09/15 08:32
59F:推 davidhu: 5-10分鐘不錯 09/16 22:10