作者jojoway (凝淵)
看板miHoYo
標題Re: [鐵道] 4.6主線雷 - 4版目前最好的劇情及伏筆回
時間Sat Oct 3 20:56:14 2026
※ 引述《skyofme (天空人)》之銘言:
: 有標題偷就偷標題了
: 雖然我也沒對這版本主線有這麼好的評價
: 大概有九成時間都覺得很無聊,甚至有點想睡
: 尤其那兩個跳水管的部分
: 就是純脫台錢
: 硬要把人卡在那邊慢慢看也不是很重要的劇情
: 到最後打亞婆離都蠻無聊的
: 然後破了個反正我也不是很在意的懸案
: 當時還以為主線就要結束了差點準備好要開火了
: 到最後那一段嘛,爆是有點爆,一直強調再強調阿哈死了
: 就感覺說的都是中文但不知道在講什麼感覺
: 名詞框框框的丟出來
: 歡愉歡愉好歡愉但歡愉是什麼狗八
: 不知道,反正說歡愉就對了
: 幻月遊戲四個字也是反反覆覆的用
: 感覺整個劇情的鋪陳幾乎為零
說真的 個人對崩鐵這4.X系列的看法就是 空有設定 但是 說故事能力就是0
舉例來說好了 像這次打亞婆離 明明是解了之前姬子那屆事情背後的真相
但是就是讓人無感 或者說有誰記得燈塔 之前是誰 又為何會變成那樣
說真的 我有印象 但完全沒興趣 和沒啥記憶
這也導致 燈塔那邊 就那樣了
說真的 這次二相樂園 要我說的話就是 寫故事的覺得自己很有巧思編了一堆東西
二相樂園 表面是啥遊戲 實際是啥東西 每個人表面啥 內裡啥
然後怎樣表裡整合 和解 還有就是 整體表面是阿哈 但實際是貪饕 然後看來還要合一了
明線是說啥 暗線是說啥 說真的 去看設定 和找人解說
會覺得真的有不少東西和巧妙的玩意
但是 就是說故事的能力完全不行
3.0是想堆疊太多設定 和詞藻 然後後半又太水和賣弄情懷
4.0這次我是覺得就真的是說故事能力不行
去看架構 或是找解讀真的都比你玩遊戲感覺好上N倍
這遊戲說故事就只會賣設定 和裝裝逼 但是論述真的不行 然後碰撞也是
然後 其實也有星鐵這系列的問題 就是 太愛去跑高大上事件
就太愛跑主線了 導致你根本就不熟啥是阿哈派系的變化 歡愉怎樣墮落
墮落前後的差別等等 然後就塞在4.0內 但問題是塞的也不好
因為也寫不出墮落歡愉的癲狂 比較顛的大概就滿願 想想現實搞不好都比較癲狂了
我都覺得你至少寫個有些坐忘道等級的玩意吧
說真的 多塞幾個小星球小事件 然後見證更多不同人再去跑這種命途變化事件
你才會知道差異 但星鐵就這樣
用炒菜來比喻的話就是 食材都很高價 餐具都很好 但廚師炒菜調味能力不行
導致出來就是這樣
說真的去跑遊戲 看劇情 你不如上網找個解說的 10幾20分就OK了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 116.241.217.217 (臺灣)
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※ 編輯: jojoway (116.241.217.217 臺灣), 10/03/2026 20:57:04
1F:推 lianginptt: 米油作品全部都這德性吧,985編劇思維縝密想像力豐富 10/03 21:09
2F:→ lianginptt: 知識極為淵博,看劇情吹捧頻道隨便都給你拉出一堆考 10/03 21:09
3F:→ lianginptt: 據,但敘事演出方面就給人一種缺乏與人互動經驗的感 10/03 21:09
4F:→ lianginptt: 嚼~ 10/03 21:09
5F:→ jojoway: 原神在稻妻後其實每國都有慢慢進步 到空月更進步 10/03 21:24
6F:→ jojoway: 然後絕的話 我覺得 沒有 10/03 21:25
7F:→ jojoway: 然後星鐵 就真的說敘事和演出就真的不行 10/03 21:25
8F:→ jojoway: 星鐵就敘事不行 然後太注重於賣弄和玩梗 10/03 21:26
9F:→ jojoway: 然後星鐵有點更慘的就是 他會想要寫衝突和論證 10/03 21:28
10F:→ jojoway: 但 他寫不出主角方怎樣贏的精彩 反而是顯得無力 10/03 21:28
11F:→ skyofme: 反正我現在感覺就是一直在復讀關鍵字 10/03 21:32
12F:→ skyofme: 他歡愉這東西我一直有點不喜歡就是這樣 10/03 21:33
13F:推 archerhole: 在有辦法說好一個故事前 別老想著說一個好故事 這樣嗎 10/03 21:33
14F:→ archerhole: ? 10/03 21:33
15F:→ skyofme: 從場外玩梗到場內闡述就是兩個字,空洞 10/03 21:33
16F:→ skyofme: 我不知道是不是又有什麼哲學系的表演慾還是精神上來了 10/03 21:34
17F:→ skyofme: 只會歡愉歡愉叫但我真的不知道他們在幹嘛 10/03 21:34
18F:→ skyofme: 幻月遊戲也是,可能有啥很有典故的設定啦,但我看好像你 10/03 21:35
19F:→ skyofme: 啥都能說是幻月遊戲,到底是幻個蛋蛋 10/03 21:35
20F:→ jojoway: 歡愉那個我覺得就是通病了 每個啥存護或是啥的都那樣 10/03 21:37
21F:→ jojoway: 只有不斷賣弄那些高大上裝逼的字詞 但卻沒有人去填補 10/03 21:37
22F:→ jojoway: 內容 和變化 導致 就空洞化 10/03 21:38
23F:→ jojoway: 就你該經歷更多星球歡樂劇去見證不同的人 再去看那玩意 10/03 21:39
24F:→ jojoway: 到底是啥 然後 才去碰觸最終的結果 變化 內核衝突碰撞 10/03 21:40
25F:→ jojoway: 但他現在直接全跳過 然後 就來個歡愉已死 歡愉墮落 10/03 21:40
26F:→ jojoway: 然後 你能了解啥 10/03 21:40
27F:推 rabbit61677: 虛照是在騙大家相信她是歡愉星神才能贏得幻月遊戲 10/03 22:26
28F:→ rabbit61677: 玩家也要被騙才是歡愉,也許可以見證新命途的誕生 10/03 22:26
29F:→ rabbit61677: 這版本開頭也有說星神等同被侷限在該命途 10/03 22:31
30F:→ rabbit61677: 所以歡愉也不可能像納努克去毀滅掉貪饕 10/03 22:31
31F:→ rabbit61677: 他能做的就是把貪饕拖進權能打造的幻月遊戲 10/03 22:31
32F:推 Gentile: 4.3 4.4人要走了結果告別完馬上回歸也很沒感覺 10/03 22:38
33F:→ rabbit61677: 這大版本整體來說很像過度章節,層級拉到神戰 10/03 22:42
34F:→ rabbit61677: 但感覺跟主角沒什麼關係,就看4.7虛照跟阿哈的謊言 10/03 22:42
35F:→ rabbit61677: 能不能驚艷人,還有花火從艾利歐拿到的劇本是什麼 10/03 22:42
36F:→ skyofme: 她到底是啥反正隨便== 10/03 23:42
37F:→ skyofme: 根本不重要 10/03 23:42
38F:→ skyofme: 這東西從一開始就沒樹立起意義 10/03 23:42
39F:推 zeal63966: 4.3比較神奇,刃踏上了豐饒命途。姬子問題就4版瘋狂加 10/04 00:08
40F:→ zeal63966: 前面四個版本闡述姬子的地方太少了,剛上車都不熟 10/04 00:09
41F:推 orc77117: 鐵的問題是角色都像人機,沒生動感 10/04 00:34
42F:→ orc77117: 絕3版改善很多了,角色生活感有出來生動很多 10/04 00:34
43F:→ orc77117: 用角色來推動故事才對,而不是像鐵用故事去推動角色 10/04 00:35
44F:→ jojoway: 用角色推故事 或是用故事推角色我覺得都可以 10/04 00:36
45F:→ jojoway: 但鐵的問題是 他是用設定推動角色 用設定推動故事 10/04 00:37
46F:→ angraer: 燈塔的安排滿突兀的,能懂編劇想搞救贖梗,但有點難帶入 10/04 00:40
47F:→ angraer: 這種空降角色,告死魔早就登場但跟燈塔的連結也就這版本 10/04 00:40
48F:→ angraer: 的事 10/04 00:40
49F:→ jojoway: 告死魔問題就一樣的 空有設定 沒有故事敘述 10/04 00:43
50F:→ jojoway: 講白了 你可以寫一段上次的幻月遊戲 然後更可以把 10/04 00:44
51F:→ jojoway: 滿願 姬子 告死魔給塑立起來 然後告死魔 沒被影響前 10/04 00:45
52F:→ jojoway: 影響後的變化 掙扎 然後後面的狂 在做燈塔 10/04 00:45
53F:→ jojoway: 這樣才比較完整 但他就是 空有設定 然後給個結果 10/04 00:45
54F:→ jojoway: 就4.0 很多東西 就空有設定 內裡是空的 10/04 00:47
55F:→ jojoway: 支撐不起整個故事 10/04 00:47
56F:推 teeeeee: 剛剛打完完全同意 大綱是好的也有首尾呼應 但打完毫無觸 10/04 01:07
57F:→ teeeeee: 動 不知道要說說故意能力不好還是演出不好 10/04 01:07
58F:推 w22519352: 鐵道問題就是很多鋪陳都分散在遊戲內各地,可能模擬宇 10/04 02:01
59F:→ w22519352: 宙有一點,或是地圖上的一些可蒐集散落物有一點,編劇 10/04 02:01
60F:→ w22519352: 都自以為玩家會看,然後主線就以玩家是知曉一切設定的 10/04 02:01
61F:→ w22519352: 上帝視角來編排演出。當然最後出來就是設定大綱不差但 10/04 02:01
62F:→ w22519352: 玩家體驗就是一坨 10/04 02:01
63F:推 cutesoda: 其實吧 我覺得用設定推動沒有不好 問題可能在於 10/04 02:05
64F:→ cutesoda: 他們的設定 真就只是空有設定而已 10/04 02:05
65F:→ cutesoda: 通常我們講設定 可能是這個角色的成長歷史 10/04 02:05
66F:→ cutesoda: 家族或族群的興衰 時間尺度可以很長 也可以短 10/04 02:05
67F:→ cutesoda: 姬子的故事 不就是用設定來驅動的嗎? 10/04 02:05
68F:→ cutesoda: 或許是3.0時期的歷史課讓劇情組逃避了 10/04 02:05
69F:→ cutesoda: 說真的 我覺得歷史課並沒有不好 重點是在於 10/04 02:05
70F:→ cutesoda: 敘事/演出的形式不對 導致玩家並沒有沈浸感 10/04 02:05
71F:→ cutesoda: 進而感覺是在上課 所以其實4.0並沒有解決問題 10/04 02:05
72F:→ cutesoda: 反而因為刪掉了歷史課暴露了最原始最大的問題 10/04 02:05
73F:→ cutesoda: 也是最令人反感的問題 與其說是設定推動 10/04 02:05
74F:→ cutesoda: 不如說 根本就是為了賣卡驅動 10/04 02:05
75F:→ cutesoda: 如果這些情感 都不是為了劇情服務 10/04 02:05
76F:→ cutesoda: 而是為了賣卡服務 他就會只呈現在PV中 10/04 02:05
77F:→ cutesoda: 進而使劇情中的人物割裂而變得生冷 10/04 02:05
78F:→ cutesoda: 或者是在劇情中呈現了 但卻出現吃書的問題 10/04 02:05
79F:→ MelShina: 姬子:繪世家族沒有什麼遺產 10/04 15:20
80F:→ MelShina: 也是姬子:這附近都是無量塔家的產業 10/04 15:20
81F:→ MelShina: 鋪陳什麼 他設定不要打架就謝天謝地了 10/04 15:22
82F:→ MelShina: 那刻夏的學派是他自己建的 然後書籍說創立樹庭時就有 10/04 15:22
83F:→ MelShina: 之後偷偷改文本 呵呵 10/04 15:22
84F:→ MelShina: 那書還在那刻夏劇情的路上 10/04 15:25
85F:→ MelShina: 現在的建議就是不要花精力去看地圖文本了 10/04 15:29
86F:→ MelShina: 他只會給你不準確的訊息跟錯誤期待 這些資訊被回收時是 10/04 15:29
87F:→ MelShina: 真的進資源回收桶 不是什麼伏筆回收 而且他寫的也不像 10/04 15:29
88F:→ MelShina: 是想給人讀的樣子 尤其是浮脂紀事那些 10/04 15:29