作者jojoway (凝渊)
看板miHoYo
标题Re: [铁道] 4.6主线雷 - 4版目前最好的剧情及伏笔回
时间Sat Oct 3 20:56:14 2026
※ 引述《skyofme (天空人)》之铭言:
: 有标题偷就偷标题了
: 虽然我也没对这版本主线有这麽好的评价
: 大概有九成时间都觉得很无聊,甚至有点想睡
: 尤其那两个跳水管的部分
: 就是纯脱台钱
: 硬要把人卡在那边慢慢看也不是很重要的剧情
: 到最後打亚婆离都蛮无聊的
: 然後破了个反正我也不是很在意的悬案
: 当时还以为主线就要结束了差点准备好要开火了
: 到最後那一段嘛,爆是有点爆,一直强调再强调阿哈死了
: 就感觉说的都是中文但不知道在讲什麽感觉
: 名词框框框的丢出来
: 欢愉欢愉好欢愉但欢愉是什麽狗八
: 不知道,反正说欢愉就对了
: 幻月游戏四个字也是反反覆覆的用
: 感觉整个剧情的铺陈几乎为零
说真的 个人对崩铁这4.X系列的看法就是 空有设定 但是 说故事能力就是0
举例来说好了 像这次打亚婆离 明明是解了之前姬子那届事情背後的真相
但是就是让人无感 或者说有谁记得灯塔 之前是谁 又为何会变成那样
说真的 我有印象 但完全没兴趣 和没啥记忆
这也导致 灯塔那边 就那样了
说真的 这次二相乐园 要我说的话就是 写故事的觉得自己很有巧思编了一堆东西
二相乐园 表面是啥游戏 实际是啥东西 每个人表面啥 内里啥
然後怎样表里整合 和解 还有就是 整体表面是阿哈 但实际是贪饕 然後看来还要合一了
明线是说啥 暗线是说啥 说真的 去看设定 和找人解说
会觉得真的有不少东西和巧妙的玩意
但是 就是说故事的能力完全不行
3.0是想堆叠太多设定 和词藻 然後後半又太水和卖弄情怀
4.0这次我是觉得就真的是说故事能力不行
去看架构 或是找解读真的都比你玩游戏感觉好上N倍
这游戏说故事就只会卖设定 和装装逼 但是论述真的不行 然後碰撞也是
然後 其实也有星铁这系列的问题 就是 太爱去跑高大上事件
就太爱跑主线了 导致你根本就不熟啥是阿哈派系的变化 欢愉怎样堕落
堕落前後的差别等等 然後就塞在4.0内 但问题是塞的也不好
因为也写不出堕落欢愉的癫狂 比较颠的大概就满愿 想想现实搞不好都比较癫狂了
我都觉得你至少写个有些坐忘道等级的玩意吧
说真的 多塞几个小星球小事件 然後见证更多不同人再去跑这种命途变化事件
你才会知道差异 但星铁就这样
用炒菜来比喻的话就是 食材都很高价 餐具都很好 但厨师炒菜调味能力不行
导致出来就是这样
说真的去跑游戏 看剧情 你不如上网找个解说的 10几20分就OK了
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 116.241.217.217 (台湾)
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※ 编辑: jojoway (116.241.217.217 台湾), 10/03/2026 20:57:04
1F:推 lianginptt: 米油作品全部都这德性吧,985编剧思维缜密想像力丰富 10/03 21:09
2F:→ lianginptt: 知识极为渊博,看剧情吹捧频道随便都给你拉出一堆考 10/03 21:09
3F:→ lianginptt: 据,但叙事演出方面就给人一种缺乏与人互动经验的感 10/03 21:09
4F:→ lianginptt: 嚼~ 10/03 21:09
5F:→ jojoway: 原神在稻妻後其实每国都有慢慢进步 到空月更进步 10/03 21:24
6F:→ jojoway: 然後绝的话 我觉得 没有 10/03 21:25
7F:→ jojoway: 然後星铁 就真的说叙事和演出就真的不行 10/03 21:25
8F:→ jojoway: 星铁就叙事不行 然後太注重於卖弄和玩梗 10/03 21:26
9F:→ jojoway: 然後星铁有点更惨的就是 他会想要写冲突和论证 10/03 21:28
10F:→ jojoway: 但 他写不出主角方怎样赢的精彩 反而是显得无力 10/03 21:28
11F:→ skyofme: 反正我现在感觉就是一直在复读关键字 10/03 21:32
12F:→ skyofme: 他欢愉这东西我一直有点不喜欢就是这样 10/03 21:33
13F:推 archerhole: 在有办法说好一个故事前 别老想着说一个好故事 这样吗 10/03 21:33
14F:→ archerhole: ? 10/03 21:33
15F:→ skyofme: 从场外玩梗到场内阐述就是两个字,空洞 10/03 21:33
16F:→ skyofme: 我不知道是不是又有什麽哲学系的表演慾还是精神上来了 10/03 21:34
17F:→ skyofme: 只会欢愉欢愉叫但我真的不知道他们在干嘛 10/03 21:34
18F:→ skyofme: 幻月游戏也是,可能有啥很有典故的设定啦,但我看好像你 10/03 21:35
19F:→ skyofme: 啥都能说是幻月游戏,到底是幻个蛋蛋 10/03 21:35
20F:→ jojoway: 欢愉那个我觉得就是通病了 每个啥存护或是啥的都那样 10/03 21:37
21F:→ jojoway: 只有不断卖弄那些高大上装逼的字词 但却没有人去填补 10/03 21:37
22F:→ jojoway: 内容 和变化 导致 就空洞化 10/03 21:38
23F:→ jojoway: 就你该经历更多星球欢乐剧去见证不同的人 再去看那玩意 10/03 21:39
24F:→ jojoway: 到底是啥 然後 才去碰触最终的结果 变化 内核冲突碰撞 10/03 21:40
25F:→ jojoway: 但他现在直接全跳过 然後 就来个欢愉已死 欢愉堕落 10/03 21:40
26F:→ jojoway: 然後 你能了解啥 10/03 21:40
27F:推 rabbit61677: 虚照是在骗大家相信她是欢愉星神才能赢得幻月游戏 10/03 22:26
28F:→ rabbit61677: 玩家也要被骗才是欢愉,也许可以见证新命途的诞生 10/03 22:26
29F:→ rabbit61677: 这版本开头也有说星神等同被局限在该命途 10/03 22:31
30F:→ rabbit61677: 所以欢愉也不可能像纳努克去毁灭掉贪饕 10/03 22:31
31F:→ rabbit61677: 他能做的就是把贪饕拖进权能打造的幻月游戏 10/03 22:31
32F:推 Gentile: 4.3 4.4人要走了结果告别完马上回归也很没感觉 10/03 22:38
33F:→ rabbit61677: 这大版本整体来说很像过度章节,层级拉到神战 10/03 22:42
34F:→ rabbit61677: 但感觉跟主角没什麽关系,就看4.7虚照跟阿哈的谎言 10/03 22:42
35F:→ rabbit61677: 能不能惊艳人,还有花火从艾利欧拿到的剧本是什麽 10/03 22:42
36F:→ skyofme: 她到底是啥反正随便== 10/03 23:42
37F:→ skyofme: 根本不重要 10/03 23:42
38F:→ skyofme: 这东西从一开始就没树立起意义 10/03 23:42
39F:推 zeal63966: 4.3比较神奇,刃踏上了丰饶命途。姬子问题就4版疯狂加 10/04 00:08
40F:→ zeal63966: 前面四个版本阐述姬子的地方太少了,刚上车都不熟 10/04 00:09
41F:推 orc77117: 铁的问题是角色都像人机,没生动感 10/04 00:34
42F:→ orc77117: 绝3版改善很多了,角色生活感有出来生动很多 10/04 00:34
43F:→ orc77117: 用角色来推动故事才对,而不是像铁用故事去推动角色 10/04 00:35
44F:→ jojoway: 用角色推故事 或是用故事推角色我觉得都可以 10/04 00:36
45F:→ jojoway: 但铁的问题是 他是用设定推动角色 用设定推动故事 10/04 00:37
46F:→ angraer: 灯塔的安排满突兀的,能懂编剧想搞救赎梗,但有点难带入 10/04 00:40
47F:→ angraer: 这种空降角色,告死魔早就登场但跟灯塔的连结也就这版本 10/04 00:40
48F:→ angraer: 的事 10/04 00:40
49F:→ jojoway: 告死魔问题就一样的 空有设定 没有故事叙述 10/04 00:43
50F:→ jojoway: 讲白了 你可以写一段上次的幻月游戏 然後更可以把 10/04 00:44
51F:→ jojoway: 满愿 姬子 告死魔给塑立起来 然後告死魔 没被影响前 10/04 00:45
52F:→ jojoway: 影响後的变化 挣扎 然後後面的狂 在做灯塔 10/04 00:45
53F:→ jojoway: 这样才比较完整 但他就是 空有设定 然後给个结果 10/04 00:45
54F:→ jojoway: 就4.0 很多东西 就空有设定 内里是空的 10/04 00:47
55F:→ jojoway: 支撑不起整个故事 10/04 00:47
56F:推 teeeeee: 刚刚打完完全同意 大纲是好的也有首尾呼应 但打完毫无触 10/04 01:07
57F:→ teeeeee: 动 不知道要说说故意能力不好还是演出不好 10/04 01:07
58F:推 w22519352: 铁道问题就是很多铺陈都分散在游戏内各地,可能模拟宇 10/04 02:01
59F:→ w22519352: 宙有一点,或是地图上的一些可蒐集散落物有一点,编剧 10/04 02:01
60F:→ w22519352: 都自以为玩家会看,然後主线就以玩家是知晓一切设定的 10/04 02:01
61F:→ w22519352: 上帝视角来编排演出。当然最後出来就是设定大纲不差但 10/04 02:01
62F:→ w22519352: 玩家体验就是一坨 10/04 02:01
63F:推 cutesoda: 其实吧 我觉得用设定推动没有不好 问题可能在於 10/04 02:05
64F:→ cutesoda: 他们的设定 真就只是空有设定而已 10/04 02:05
65F:→ cutesoda: 通常我们讲设定 可能是这个角色的成长历史 10/04 02:05
66F:→ cutesoda: 家族或族群的兴衰 时间尺度可以很长 也可以短 10/04 02:05
67F:→ cutesoda: 姬子的故事 不就是用设定来驱动的吗? 10/04 02:05
68F:→ cutesoda: 或许是3.0时期的历史课让剧情组逃避了 10/04 02:05
69F:→ cutesoda: 说真的 我觉得历史课并没有不好 重点是在於 10/04 02:05
70F:→ cutesoda: 叙事/演出的形式不对 导致玩家并没有沈浸感 10/04 02:05
71F:→ cutesoda: 进而感觉是在上课 所以其实4.0并没有解决问题 10/04 02:05
72F:→ cutesoda: 反而因为删掉了历史课暴露了最原始最大的问题 10/04 02:05
73F:→ cutesoda: 也是最令人反感的问题 与其说是设定推动 10/04 02:05
74F:→ cutesoda: 不如说 根本就是为了卖卡驱动 10/04 02:05
75F:→ cutesoda: 如果这些情感 都不是为了剧情服务 10/04 02:05
76F:→ cutesoda: 而是为了卖卡服务 他就会只呈现在PV中 10/04 02:05
77F:→ cutesoda: 进而使剧情中的人物割裂而变得生冷 10/04 02:05
78F:→ cutesoda: 或者是在剧情中呈现了 但却出现吃书的问题 10/04 02:05