作者ClawRage (猛爪Claw)
看板miHoYo
標題[源結] 化身「織者」斬斷死結! 大偉哥說不用抽角
時間Thu Sep 24 19:48:27 2026
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=312339
米哈遊(miHoYo)新作《源初之結 Nodusfall》正式發表,官方收集了 10 個問題,回應
了遊戲玩法、機制、難度與故事設定等問題,也介紹了玩家所扮演的「織者」。
https://i.meee.com.tw/WoKo9uQ.png

Q:《源初之結》到底是一款什麼樣的遊戲?
A:簡單來說,這是一款主打「多人合作」的神話動作遊戲。我們的初衷是,在高品質的
動作戰鬥基礎上,加入與朋友連線遊玩的體驗,並透過多元神話題材,建構一個具有獨特
風格的奇幻世界。
Q:可以單人玩嗎?多人遊玩支援幾人組隊?
A:我們並沒有強制玩家組隊,單人也可以體驗到絕大部分核心內容。 至於多人連線,最
大的樂趣在於隊伍裡的分工配合,還能一起觸發多人聯合「神格奪取」。關於具體支援最
多幾人組隊以及詳細規則,我們還在打磨,之後再向大家提供消息。
Q:目前確認支援哪些平台?
A:目前可以向大家確認的是,首發一定會支援 PC 平台。至於大家關心的其他平台,後
續會透過官方管道公布。
Q:遊戲除了 Boss 戰,還有什麼玩法?
A:《源初之結》不只「打 Boss」,除了多人合作、激烈豐富的戰鬥,玩家也會進入神話
世界體驗劇情,順其自然地結交三兩好友,循序漸進地沉浸到這個神話故事裡。與朋友合
奏一曲、泡個溫泉,戰鬥之餘,總有屬於你的節奏和去處。
Q:遊戲裡有哪些戰鬥技能和機制?
A:除了角色本身的基礎攻擊和技能,戰鬥中還有「神格技」這個重要系統。可以把它理
解為一種可以自由搭配的機制,不同「神格技」會提供攻擊、防禦或支援等豐富的效果。
玩家可以依照自己的操作習慣或是隊伍配置來調配。同一場 Boss 戰,不同的技能搭配完
全能打出不一樣的解法。
Q:遊戲會不會很難?
A:我們不希望難度成為玩家進入《源初之結》的門檻。遊戲會盡量讓第一次接觸這類動
作玩法的玩家也能上手,同時在操作、配合和構築上保留足夠的上限,讓喜歡挑戰的玩家
也有深入鑽研的空間。
Q:角色是怎麼獲得的?需要抽卡嗎?
A:給大家吃顆定心丸,《源初之結》的角色不會透過抽卡獲得,玩家透過持續遊玩就可
以解鎖所有角色。更多關於商業模式的訊息,團隊還在慎重規劃中。
Q:玩家在遊戲中扮演什麼角色?「織者」是什麼?
A:玩家將以「織者」的身分踏入神權隕落、秩序崩塌的世界。「織者」曾經穿行於天地
之間,是維繫特殊使命的使者,卻因故失去了被賦予的力量,墜於凡世。透過在神話世界
中持續探索,在困境迷局和強大神敵的考驗下與夥伴們共同成長,「織者」最終重塑與尋
回自我,建立起新的世界秩序。
Q:遊戲的世界觀為什麼會融合不同地區的神話?
A:在我們的世界觀中,融合不同神話並不是簡單地讓「不同世界相遇」。我們更希望創
造這樣一個世界:當不同文明對於世界的理解彼此碰撞時,它們的差異會產生衝突,而它
們共同擁有的東西,則成為彼此能夠連結的根源。
玩家所面對的,也不只是一個個來自不同文化的神話故事,而是一場跨越文明的、關
於世界為何存在,以及人該如何面對命運的共同敘事。我們藉由神話的「異」,建立世界
的豐富性;藉由人類情感的「同」,讓這些神話最終匯聚到同一個世界。這就是我們為什
麼要融合不同神話體系。
Q:遊戲裡的神、Boss 和「織者」是什麼關係?為什麼要與它們戰鬥?
A:遠古的創世神髓塑造了「織者」卻未給予啟示,留在世間的神祇與生靈被「禍」侵蝕
,化為災厄,形成「死結」。 面對這些曾經偉大的存在,織者必須斬斷糾纏的「死結」
,阻止世界走向毀滅,修復原有的秩序。
https://www.youtube.com/watch?v=I59kIiEDOMM
大概就是原神 但都在打征討領域
而且不會低頭把公子改成木頭
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