作者ClawRage (猛爪Claw)
看板miHoYo
标题[源结] 化身「织者」斩断死结! 大伟哥说不用抽角
时间Thu Sep 24 19:48:27 2026
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=312339
米哈游(miHoYo)新作《源初之结 Nodusfall》正式发表,官方收集了 10 个问题,回应
了游戏玩法、机制、难度与故事设定等问题,也介绍了玩家所扮演的「织者」。
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Q:《源初之结》到底是一款什麽样的游戏?
A:简单来说,这是一款主打「多人合作」的神话动作游戏。我们的初衷是,在高品质的
动作战斗基础上,加入与朋友连线游玩的体验,并透过多元神话题材,建构一个具有独特
风格的奇幻世界。
Q:可以单人玩吗?多人游玩支援几人组队?
A:我们并没有强制玩家组队,单人也可以体验到绝大部分核心内容。 至於多人连线,最
大的乐趣在於队伍里的分工配合,还能一起触发多人联合「神格夺取」。关於具体支援最
多几人组队以及详细规则,我们还在打磨,之後再向大家提供消息。
Q:目前确认支援哪些平台?
A:目前可以向大家确认的是,首发一定会支援 PC 平台。至於大家关心的其他平台,後
续会透过官方管道公布。
Q:游戏除了 Boss 战,还有什麽玩法?
A:《源初之结》不只「打 Boss」,除了多人合作、激烈丰富的战斗,玩家也会进入神话
世界体验剧情,顺其自然地结交三两好友,循序渐进地沉浸到这个神话故事里。与朋友合
奏一曲、泡个温泉,战斗之余,总有属於你的节奏和去处。
Q:游戏里有哪些战斗技能和机制?
A:除了角色本身的基础攻击和技能,战斗中还有「神格技」这个重要系统。可以把它理
解为一种可以自由搭配的机制,不同「神格技」会提供攻击、防御或支援等丰富的效果。
玩家可以依照自己的操作习惯或是队伍配置来调配。同一场 Boss 战,不同的技能搭配完
全能打出不一样的解法。
Q:游戏会不会很难?
A:我们不希望难度成为玩家进入《源初之结》的门槛。游戏会尽量让第一次接触这类动
作玩法的玩家也能上手,同时在操作、配合和构筑上保留足够的上限,让喜欢挑战的玩家
也有深入钻研的空间。
Q:角色是怎麽获得的?需要抽卡吗?
A:给大家吃颗定心丸,《源初之结》的角色不会透过抽卡获得,玩家透过持续游玩就可
以解锁所有角色。更多关於商业模式的讯息,团队还在慎重规划中。
Q:玩家在游戏中扮演什麽角色?「织者」是什麽?
A:玩家将以「织者」的身分踏入神权陨落、秩序崩塌的世界。「织者」曾经穿行於天地
之间,是维系特殊使命的使者,却因故失去了被赋予的力量,坠於凡世。透过在神话世界
中持续探索,在困境迷局和强大神敌的考验下与夥伴们共同成长,「织者」最终重塑与寻
回自我,建立起新的世界秩序。
Q:游戏的世界观为什麽会融合不同地区的神话?
A:在我们的世界观中,融合不同神话并不是简单地让「不同世界相遇」。我们更希望创
造这样一个世界:当不同文明对於世界的理解彼此碰撞时,它们的差异会产生冲突,而它
们共同拥有的东西,则成为彼此能够连结的根源。
玩家所面对的,也不只是一个个来自不同文化的神话故事,而是一场跨越文明的、关
於世界为何存在,以及人该如何面对命运的共同叙事。我们藉由神话的「异」,建立世界
的丰富性;藉由人类情感的「同」,让这些神话最终汇聚到同一个世界。这就是我们为什
麽要融合不同神话体系。
Q:游戏里的神、Boss 和「织者」是什麽关系?为什麽要与它们战斗?
A:远古的创世神髓塑造了「织者」却未给予启示,留在世间的神只与生灵被「祸」侵蚀
,化为灾厄,形成「死结」。 面对这些曾经伟大的存在,织者必须斩断纠缠的「死结」
,阻止世界走向毁灭,修复原有的秩序。
https://www.youtube.com/watch?v=I59kIiEDOMM
大概就是原神 但都在打征讨领域
而且不会低头把公子改成木头
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