作者GrimmNotes (被怪人纏上的衰鬼)
看板miHoYo
標題[原神] 之後出的新角色應該會加速膨脹吧?
時間Sun Sep 20 23:41:47 2026
這1-2年出的角色是不是,有不少「戰技(E)啟動」就能提供輔助效果
這些角色和既有的角色相比,特別是在零命狀況
可能有來有回,但整體來說就是比較好用
打個比方
舊角色 新角色
輔助效果 ★★★ ★★☆
輔助條件 略難 容易
大概是這樣的感覺
舊角色同樣能給出不錯的輔助數值
但和新角色相比,就是沒那麼容易使用
這種以便利性勝出的角色設計一定程度上抑制了舊角色的淘汰
可問題來惹,那之後呢
再更新的角色,是不是終將不可避免地重新回到輔助效果
也就是數值膨脹上做出貢獻惹
有沒有八卦
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1F:推 a3221715: 遊戲這麼久了 Q啟動真的沒人想抽了 09/20 23:44
2F:→ tnpaul: 班芙這種老東西就讓他們死透吧,各方各面臭不可聞 09/21 00:07
3F:推 blackzero1: 從3抬1,爆發為主到循環跟e啟動,說真的不是強度檔, 09/21 00:27
4F:→ blackzero1: 我覺得對新人友善多了 09/21 00:27
5F:→ GSIP1115: Q啟動就有充能詞條和危戰零能量起手的問題,這點真的太 09/21 00:59
6F:→ GSIP1115: 不利了 09/21 00:59
7F:推 tim19131: Q啟動幾乎都丟給四星下位替代,有用途又不影響五星價值 09/21 01:51
8F:→ dearjohn: 一直都有這問題啊 09/21 05:46
9F:推 HuanLin07: 老實說眾多遊戲裡 原神是少數不用擔心角色膨脹的遊戲 09/21 09:05
10F:→ HuanLin07: 他的上限已經被元素反應卡死 09/21 09:06
11F:→ HuanLin07: 數值再高 策畫給個反應機制盾 你那角色廢掉一半 09/21 09:07
12F:推 aaa5118: Q啟動差不多快被危戰幹死了 09/21 09:46
13F:→ O300: 沒時停的開Q純浪費時間 當然E好 09/21 11:09