作者GrimmNotes (被怪人缠上的衰鬼)
看板miHoYo
标题[原神] 之後出的新角色应该会加速膨胀吧?
时间Sun Sep 20 23:41:47 2026
这1-2年出的角色是不是,有不少「战技(E)启动」就能提供辅助效果
这些角色和既有的角色相比,特别是在零命状况
可能有来有回,但整体来说就是比较好用
打个比方
旧角色 新角色
辅助效果 ★★★ ★★☆
辅助条件 略难 容易
大概是这样的感觉
旧角色同样能给出不错的辅助数值
但和新角色相比,就是没那麽容易使用
这种以便利性胜出的角色设计一定程度上抑制了旧角色的淘汰
可问题来惹,那之後呢
再更新的角色,是不是终将不可避免地重新回到辅助效果
也就是数值膨胀上做出贡献惹
有没有八卦
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1F:推 a3221715: 游戏这麽久了 Q启动真的没人想抽了 09/20 23:44
2F:→ tnpaul: 班芙这种老东西就让他们死透吧,各方各面臭不可闻 09/21 00:07
3F:推 blackzero1: 从3抬1,爆发为主到循环跟e启动,说真的不是强度档, 09/21 00:27
4F:→ blackzero1: 我觉得对新人友善多了 09/21 00:27
5F:→ GSIP1115: Q启动就有充能词条和危战零能量起手的问题,这点真的太 09/21 00:59
6F:→ GSIP1115: 不利了 09/21 00:59
7F:推 tim19131: Q启动几乎都丢给四星下位替代,有用途又不影响五星价值 09/21 01:51
8F:→ dearjohn: 一直都有这问题啊 09/21 05:46
9F:推 HuanLin07: 老实说众多游戏里 原神是少数不用担心角色膨胀的游戏 09/21 09:05
10F:→ HuanLin07: 他的上限已经被元素反应卡死 09/21 09:06
11F:→ HuanLin07: 数值再高 策画给个反应机制盾 你那角色废掉一半 09/21 09:07
12F:推 aaa5118: Q启动差不多快被危战干死了 09/21 09:46
13F:→ O300: 没时停的开Q纯浪费时间 当然E好 09/21 11:09