作者Alopexdiary (玄狐日誌)
看板miHoYo
標題[原神] 7.0至冬大版本開門體驗心得(微雷)
時間Sun Aug 23 13:42:20 2026
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7.0至冬版本也開放12天,我也順利在放長假的第5天(8/22)全內容完成,說個簡單的結
論:
「
我很滿意也玩的很開心,只可惜不愛玩射擊遊戲及僅善用手機端的我,被射擊關卡的內
容飽受折磨;另造物是很有趣沒錯,但手機按鍵真的超容易誤觸,頗讓我有些好氣又好笑
,總之希望原神繼續保持下去。(米哈遊!請一定要讓冷冷小圓臉死執入卡池啊啊啊!)
」
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首先這次地圖真的很大,應該說建築物本身跟建築物的群落有很顯著的容積提升,首都的
宏偉感真不是蓋的
相比1.0時期的蒙德璃月,有種都市與鄉村的錯覺,對比挪德也很有治理與無政府的差異
而整體來說,7.0我最驚艷也玩的最投入的區域是「赫斯珀利德斯之館」這部分,整體設
計完成度都超級高,故事氛圍感也非常優秀
地圖解謎體驗部分,我在玩之前看板上對於其他人所弄的造物頗有微詞的樣子,我個人實
際玩下來,其實沒有什麼排斥感
扣除部分顯著寶箱擺在那還硬要放標示讓人誤點到讚,有種騙關注的哭笑不得感外
我蠻喜歡去看看其他人在當前解謎時,會是怎麼樣的思路跟看法,有不少長距離解謎時,
會看到有趣的不同人一起接龍搭長線,就十分好玩
不過這次還真有不少非常陰間位置的寶箱,找的當下有種夢回1.0時期的找到懷疑人生
只是手機端的按鍵位置真的有種微妙感,當然其實好像也沒什麼地方可以放按鍵,畢竟螢
幕就只有那一點大小是事實,不過偶爾誤觸叫出造物介面,導致正在大飛天的木偶、瓦蕾
莎、火神…等角色,突然無法下落攻擊的尷尬摔死,就…挺滑稽==
這次7.0的聚所設計,在地圖跟劇情上我個人覺得從納塔接著挪德再到現在至冬,又是一
次很大的進步,這次三個聚所與整個至冬的融入更加順滑跟貼合,很好的將前兩個大版本
的嘗試進行了融合與精化
尤其奧黛塔那類似邀約任務的設計,頗有種懷念感,不過沃雅妮莎搶眼度連在這都還是好
高,不得不說製作組把「沃很可愛」發揮的淋漓盡致,我看應該不少人都淪陷了吧哈哈哈
只是我還是想抱怨一下影域跟射擊的部分,說真的我是很對射擊不感冒的人,除了很小的
時候稍微玩過一個月左右的CS跟SF外,真要說只有橫版2D那個火柴人Frontline玩到過大
佐,後來手機時代就壓根沒玩過任何射擊遊戲
而這次射擊我原本以為頂多就部分地區會額外生成射擊地圖來體驗,我沒想到還有高難挑
戰在等著我,撇除高難挑戰不談,我對於「焰羽谷」跟「白樺雪葬地」兩處很重要的支線
地區,強迫跟射擊綁定在一起這部分感到非常莫名其妙
楓丹綁水下操作方式能理解是遺跡被淹到水下;納塔部分體驗變成小龍視角玩雙人成行,
也能理解是與小龍建立深層牽絆;影域中光界力虛界力變弱,所以使用特別設計的槍械我
也認了,但為啥正常提瓦特世界時,還非得使用射擊方式來體驗劇情,尤其看著「原初之
人」被我一頓突突突射到跑去影域,還不是先被正常元素狀態的我們打到鑽進影域,就..
這我完全get不到…
總之射擊部分除了熒妹的黑絲肉腿很讚外,是讓我遊戲體驗扣分扣最多的地方
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接著劇情部分,只能說原神製作組真的越來越駕輕就熟外,六年下來的世界底層與伏筆鋪
設,讓7.0明明還只是厚積薄發,卻已是很多遊戲的大招輸出等級,不論主線支線都讓我
玩的非常忘我,各種關鍵資訊如醍醐灌頂般進入腦中,並在合適時長的地方進行階段收尾
與埋更多新伏筆,讓我還可以在不會太過疲憊的狀態下進行回味思索,這製作組的功力真
爐火純青,佩服佩服
狼人殺部分我看板上評價也算褒貶不一,而我個人是屬於褒的那一方,懸疑感氛圍感體驗
感都做的很恰到好處,也很好的讓死執為什麼突然現身進行安排,同時讓「神的局限性」
及「至冬的『槲寄生』」兩大爆點進行了妥當的銜接融合作用
這段劇情在玩的過程中,在米提亞說出多一人時,真是讓我立馬想到《Another》這部作
品,當然過程沒那麼血腥驚悚,更多屬於彩蛋與不錯的安排設計來解釋地脈的現狀
雖然一樣是開始玩之前看到很多說「神人亂愛、亂倫至冬」的說詞,但整個支線玩完才發
現其實多被過度曲解及加油添醋,只能說如果沒有深入了解過尼伯龍根、旅者、亥珀波瑞
亞及白沙皇時期的故事,這次支線應該會有很大一部分玩家,會玩的比水仙十字還滿頭問
號
然後白沙皇在這次支線形象更加飽滿跟評價回正,現在就靜待女皇在後續主線部分的填充
與弧光展現了
【原神7.0版本「無神憐愛的雪國」至冬地區音樂合集】
https://b23.tv/aZZMfG3
然後BGM部分這次特別喜歡的是「白冕宮(玉帛198)人聲&無人聲版」,跟雪山一樣聽著
就很冷的感覺,但比起雪山的荒孤,白冕宮這首帶有很宿願與冷冽的震憾感,剛聽到這首
時我整個就停在那邊靜靜的聽,就算後面為了成就跟影生翼滴在跑時還是會停下來聽
其次是在許多廢棄杳無人煙的地方會出現的BGM(上面影片合集中「霜精的村落」下一首
),帶來的孤獨與沈重歷史感也是一絕
前一小段提到「霜精的村落」不知道為什麼聽著聽著總讓我想起小學時玩的一款台灣人RP
G小品《詛咒的世界~祭印少女》
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最後一定要提一下不論登場的畫面感、人物設計感及BGM也很肅殺沈重的死執,真的認真
去思考這角色,就會覺得她很有空之神殿留在神殿中,最後在那哭唧唧梅蘭塔的pro max
冷臉版
整個人設很死腦筋的在辦公位上做好自己的事,既不敢明著正面與上司對幹,又不敢繞彎
子找漏洞陰上司,最後只能對著下屬偶發脾氣裝黑臉,實際上就是個苦命中堅濫好人小主
管,做的事其實全都沒有不對,但偏偏在所有不同立場的人眼中就像是個壞人一樣
希望製作組後續能平穩把握好或更加超凡發揮這角色,這種扭曲複雜又單純的角色,真寫
好了一定非常具有代表性,畢竟誰能拒絕一位冷臉、巨乳、傲氣、破碎感、覆身黑絲、大
眼珠子及小圓臉的美少女!
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文末就放一些我個人從開服至今的六年帳號狀態
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全角色圖鑑黨(全90)
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上版本短暫達成全名片,這版本還差奧黛塔跟阿羅夏好感名片,其餘現版本拿不到
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料理也是全圖鑑
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這次豪鬥挺簡單的
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7.0的資源還是挺可觀的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.13.50 (臺灣)
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1F:推 PttRecreator: 推08/23 13:57
2F:推 lomgray: 這麽多人在敲碗死執入卡池哦08/23 14:17
3F:推 tfoxboy123: 哈士奇可愛08/23 14:21
4F:推 moslaa: 推。死執超性感啊,她飛在半空不就是在秀身材,而且甚至08/23 14:25
5F:→ moslaa: 還彎腳,展現她的身材曲線... 這個不是死執在暗示:08/23 14:26
6F:→ moslaa: 以後來抽我唷 (啾咪),我也不知道如何解釋了。08/23 14:26
7F:推 assassinrex: 白絲有冰神 黑絲有死執08/23 14:27
8F:推 kevinc0227: 推 心得08/23 15:04
9F:推 w22519352: 原神真的愈玩愈覺得製作組厲害 08/23 15:05
10F:推 iamstudent: 問一下班劫巨大化準備雷球,要怎麼打斷牠?08/23 16:02
11F:推 iamstudent: 我連續好幾天都是那個狀態打死他但沒有判定成功08/23 16:04
觸發星爍反應多打幾下
※ 編輯: Alopexdiary (223.143.193.88 臺灣), 08/23/2026 16:11:01
12F:推 ray29226: 要觸發星超導反應打斷雷球,打斷後會變小隻,然後該狀態 08/23 16:10
13F:→ ray29226: 打死才能解第三個成就,時間很短前面要先壓血壓好 08/23 16:10
14F:推 skysound: 好猛喔 推 08/23 16:13
15F:推 thesaurus: 打斷後不會馬上變小喔,要再等一下 08/23 16:36
16F:→ thesaurus: 剛打斷會看到他變球是假象,會恢復大體型 08/23 16:37
17F:→ thesaurus: 然後會再變小才是真的小體型 08/23 16:37
18F:→ thesaurus: 打斷到真正變小大約30秒吧,我就在旁邊繞圈等他 08/23 16:38
19F:→ thesaurus: 三個成就是能一次解完 08/23 16:39
20F:推 chenwei70108: 大家都覺得影域打槍是扣分點w 08/23 17:22
21F:推 MKIIjack: 這次鍵位卡手到不行 08/23 18:13
22F:推 realahaha: 推心得,這兩個禮拜一堆事情卡住根本沒空跑世界任務跟 08/23 19:03
23F:→ realahaha: 寶箱。下禮拜要出星鐵,感覺好像暑假快結束的學生一樣 08/23 19:03
24F:→ realahaha: 。 不過這次主線蠻滿意的,雖然被b站劇透到兇手那邊。 08/23 19:04
25F:→ realahaha: 但是整體來說還是很棒的體驗。 08/23 19:04
27F:→ tnpaul: 總圖鑑詞條3856。另外現在可以拿到兩年前美國麥當勞的聯 08/24 01:24
28F:→ tnpaul: 動名片 08/24 01:24
30F:→ tnpaul: 我們比對岸多一本多鄰國食譜 08/24 01:24
31F:推 LIEN2021: 這次主線真的很棒 角色塑造很立體 然後很喜歡閒逛時在 08/24 02:02
32F:→ LIEN2021: 火車上聽到那種失真的音樂 08/24 02:02
33F:推 windfeather: 打槍以附屬玩法來說做得很用心,問題是以遊戲開服 08/24 10:13
34F:→ windfeather: 五年了才加入這種完全不同概念、而且大量強制 08/24 10:14
35F:→ windfeather: 放在主線以及重要支線任務的半強迫遊玩 08/24 10:14
36F:→ windfeather: 我還算喜歡TPS,但也真覺得這設計太強硬了 08/24 10:14
37F:推 eqer: 本來之前聽人家說不能爬牆滿擔心體驗的,但週末跑完其實還好 08/24 10:15
38F:→ eqer: 地圖有設計過,所以不能爬實在無所謂,影域體驗很好 08/24 10:16
39F:推 cldtx2: 我是卡在雪球,幾乎都無法通過 08/24 11:32
40F:推 Valter: 雪球除了方向鍵移動 轉視角也有轉向效果 08/24 12:08
41F:推 hoyunxian: 雪球我用轉視角處理,這還比較方便一點 08/24 17:01