作者dw7931425 (我不知道)
看板miHoYo
標題[原神] 這次7.0新增的射擊遊戲是三小垃圾?
時間Fri Aug 14 20:56:11 2026
要射擊感沒射擊感
第一次用手把玩射擊遊戲玩到想摔手把,
根本把手把使用者當成次等公民吧。
射擊模式的場景互動又是三小?
還要找空檔蓋一堆有的沒的才能跳到對面,
或是跳到頭上的平台。
這到底是三小垃圾模式?
而且這垃圾還綁世界任務,
這個射擊模式是我玩原神到現在,
很想直接放棄的鬼東西。
這個除了垃圾以外,
我感受到滿滿的惡意。
白癡模式。
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1F:噓 WindSpread: 菜 就多練 08/14 20:58
2F:→ sai0224sai: 都用手把打R6 無感 08/14 21:00
3F:→ xzero0911: 滑鼠無感 08/14 21:02
4F:推 sky070650: 我只想說主線第一次進射擊時視角還不能設定反轉 要解 08/14 21:11
5F:→ sky070650: 完之後回列車上的靶場才有設定可以調 爛死 08/14 21:11
6F:推 BlackTea1023: 確實,這個用手機或手把玩感覺就很坐牢 08/14 21:15
7F:推 AntiEntropy: 只有手機或手把的我表示: 08/14 21:21
8F:推 lomgray: 手把玩了一下就切換鍵鼠了 08/14 21:22
9F:推 angraer: 我就用手把,沒感覺啥”惡意”,但無聊倒是真的,不過畢 08/14 21:24
10F:→ angraer: 竟是初次嘗試等後續改進吧 08/14 21:24
11F:推 u950027: 不只跟世界觀違和還意義不明 雖然7.0劇情不錯 但開頭mmo 08/14 21:25
12F:→ u950027: 地標+槍戰這兩坨真壓垮最後一道信心 千星奇域的無聊東西 08/14 21:25
13F:→ u950027: 果然還是來破壞原神本體主線了 之前幫千星護航我道歉 08/14 21:25
14F:→ u950027: 估計7國演完 原神會轉型成mmo遊戲吧 08/14 21:25
15F:推 sky070650: 地標確實也偏煩 撿東西點對話都會不小心按到 08/14 21:26
16F:推 rock3752: 更機掰的是焰羽谷的特產沒辦法顯示 因為強制切射擊模式 08/14 21:32
17F:推 lomgray: 地標那些關掉就行了吧,不過我都開著,有些挺方便 08/14 21:32
18F:推 u950027: 可能比較有潔癖 知道有這種嘗試後 之後肯定只會多不會少 08/14 21:34
19F:→ u950027: 剛好米遊好像也在開發mmo 單機我是很重視沈浸感世界觀完 08/14 21:34
20F:→ u950027: 整的 08/14 21:34
21F:推 u950027: 活動 關卡要社交沒意見 主線跟地圖探索核心玩法難接受 08/14 21:37
22F:推 nice022228: 這射擊確實垃圾,希望之後關回千星不要再出來了 08/14 21:39
23F:推 GSIP1115: 這個不就仿fornite 嗎? 08/14 21:40
24F:推 archerhole: 可是射擊綁列車欸 看鐵軌還有延伸到界外 先猜之後 08/14 21:41
25F:→ archerhole: 還會有列車 也還會有射擊小遊戲 08/14 21:41
26F:→ archerhole: 印象中49的操作比較滑順 而且玩原神的客群中不一定 08/14 21:42
27F:→ archerhole: 都喜歡射擊遊戲 08/14 21:42
28F:推 Valter: 提醒一下灰眸訊息裡可以複習影域背景 別再喊割裂違和了啦 08/14 21:45
29F:推 archerhole: 主要是黃金城還在藏的關係吧 突然跟你說自動步槍榴 08/14 21:49
30F:→ archerhole: 彈砲都是黃金國的造物 風格還和其他文明差很多 08/14 21:49
31F:推 Fate1095: 我全解完了覺得不好玩,真要TPS不如去玩RE系列 08/14 21:50
32F:→ Fate1095: 這東西不要當TPS或FPS玩,還是要回歸元素反應 08/14 21:50
33F:→ Fate1095: 小槍上冰切榴彈用火打融化,不然就用榴彈上火 用冰槍集氣 08/14 21:51
34F:→ Fate1095: 打融化,反正最後回歸元素反應就還能玩..但不好玩 08/14 21:52
35F:→ Fate1095: 還有一點就是喜歡大世界探索類遊戲的人未必會喜歡玩射擊 08/14 21:55
36F:→ Fate1095: 類遊戲,你硬要參在一起容易讓不想玩射擊的人退坑 08/14 21:55
37F:→ Fate1095: 例如車槍球我就不愛開車和球類遊戲 08/14 21:56
38F:→ indpa5553: 千星奇域用的都是原神本體素材,從1.0開始就跨越時空 08/14 21:58
39F:→ indpa5553: 影響原神本體了,太糟糕了 08/14 21:58
40F:推 AntiEntropy: 影域真的很無聊啊,如果加一點後室要素應該會有趣很 08/14 22:00
41F:→ AntiEntropy: 多 08/14 22:00
42F:→ kf21517: 要我說地標那個設計才糟糕 尤其建設部分很不直覺 08/14 22:03
43F:→ kf21517: 1和3左右切超常按錯= = 08/14 22:04
44F:推 tom11725: 按鍵有不習慣的記得自己改 08/14 22:04
45F:→ a3221715: 一般 還是要打反應 08/14 22:05
46F:推 rabbit61677: 我手把用習慣了,倒是沒有覺得有什麼難操作的 08/14 22:09
47F:→ rabbit61677: 手感普通就小遊戲,玩起來就一次性寶箱的感覺 08/14 22:09
48F:→ rabbit61677: 灰眸造物可以先關閉接收他人的,既存的批次刪除 08/14 22:09
49F:→ rabbit61677: 然後會有其他人造物這點,遊戲中姑且是有個解釋的 08/14 22:11
50F:→ rabbit61677: 旅行者的造物就是比較特別,可以固定可能性 08/14 22:11
51F:→ rabbit61677: 也許之後世界任務會用到這個設定也說不一定 08/14 22:11
52F:推 rockmanalpha: tps主線要玩躲不過 但地標不想看關掉就好了沒啥問題 08/14 22:13
53F:→ evincebook: 前面還好,但是失棲樹沼那張圖會有暈眩感= = 08/14 22:13
54F:→ evincebook: 這東西還有不少改善空間 08/14 22:14
55F:→ walter741225: 我沒用手把 只覺得衣服不夠好看 08/14 22:15
56F:推 windfeather: 本來都是用手把玩TPS,沒覺得有什麼問題 08/14 22:17
57F:→ windfeather: 最大爭議我覺得還是這個槍戰TPS占的比重實在太大了 08/14 22:17
58F:→ windfeather: 原神都這麼多年了,才突然冒出來這種主要機制玩法 08/14 22:17
59F:→ windfeather: 這可不是之前的弓箭手或是射擊小遊戲而已耶 08/14 22:18
60F:→ windfeather: 這玩法可以放到小遊戲系列還沒關係,但是今天 08/14 22:19
61F:→ windfeather: 卻是做成7.0大版本的核心玩法之一,還綁不少劇情 08/14 22:20
62F:→ windfeather: 我覺得對不喜歡或不擅長TPS的玩家是很微妙的作法 08/14 22:20
63F:推 sky070650: 射擊跟灰眸的介面不知道為什麼也有一股千星感 真的不喜 08/14 22:23
64F:→ sky070650: 歡 雖然槍戰融合了元素反應但還是很違和 08/14 22:23
65F:推 hellea: 這次這個射擊綁兩個地圖 玩起來真的很痛苦 而且還有會暈 08/14 22:23
66F:→ hellea: 的困擾 差評 08/14 22:23
67F:推 windfeather: 比起槍戰,我是更不喜歡這次大量的造物機制 08/14 22:25
68F:→ sky070650: 我覺得原神要嘗試這類型的遊戲可以 但不要強綁在版本玩 08/14 22:25
69F:→ sky070650: 法裡面 要就丟在活動裡或者千星就好了 08/14 22:25
70F:→ windfeather: 主要是畫面物件太多了,還要頻繁地按很不順手的指令 08/14 22:25
71F:→ windfeather: 搞得大地圖探索節奏不太流暢 08/14 22:25
72F:→ windfeather: 原神就不知為何對大量的小遊戲玩法,有病態的執著 08/14 22:26
73F:→ windfeather: 從開服就不斷地加入各式各樣的玩法 08/14 22:26
74F:→ windfeather: 但之前好歹都是活動,或是七聖、千星這種我很討厭 08/14 22:27
75F:→ windfeather: 至少可以直接無視不玩 08/14 22:27
76F:→ windfeather: 這次直接是主線與大型世界任務的主要玩法 08/14 22:27
77F:推 Valter: 說起來我更想問重新允許他人造物後何時才能看見 08/14 22:28
78F:推 sky070650: 有些小遊戲的確不錯啦 像是躲貓貓 或者彈珠台 但那都是 08/14 22:29
79F:→ Valter: 因為今天活動新任務開了之後有一條是要給造物點讚 08/14 22:29
80F:→ sky070650: 活動而已 射擊直接變大版本玩法真的痛扣 08/14 22:29
81F:→ Valter: 然後我發現之前已有造物也沒什麼清結果今天全空了... 08/14 22:29
82F:→ a3221715: 他人造物很躁欸 我就想自己找 08/14 22:33
83F:→ a3221715: 還沒過活動 有這個任務喔? 08/14 22:33
84F:推 Valter: 我之前只有清留言板而已 因為遇到的基本上都是廢話 08/14 22:34
85F:推 archerhole: 在海屑鎮傳點gank你的任務之一 08/14 22:35
86F:推 Fate1095: 我也是秒關留言結果今天任務發現要點別人讚,結果重開選 08/14 22:36
87F:→ archerhole: 反正就是透過任務目標拍照、解謎或與新機制互動這 08/14 22:36
88F:→ archerhole: 樣 08/14 22:36
89F:推 ricky469rick: 還有點讚任務? 08/14 22:37
90F:→ Fate1095: 項以後造物沒出現,這製作組真的有病.硬要人點讚又不給開 08/14 22:37
91F:→ archerhole: 重登能刷新別人的造物嗎 刪了的話要怎麼重新讓別人 08/14 22:39
92F:→ archerhole: 造物出現啊 有點尷尬 08/14 22:39
93F:→ Fate1095: 我猜可能要隔日或好幾日吧,至少今天我重登也不能刷新 08/14 22:40
94F:推 Valter: 活動任務比較麻煩的就是不溯及既往 開了之後才會計算 08/14 22:41
95F:推 archerhole: 剛特別看了一下 我莫名其妙的解完了 豪險 08/14 22:42
96F:推 windfeather: 有些留言還是有趣或是真的有效提示資訊 08/14 22:47
97F:→ windfeather: 偏偏太多沒用的東西、甚至根本反效果 08/14 22:48
98F:→ windfeather: 例如有時我根本不想點讚,但撿道具或開寶箱 08/14 22:48
99F:→ windfeather: 會不小心按到,那時感覺就很不爽(即使我沒損失 08/14 22:49
100F:推 Valter: 我是不care那個 只是覺得有人蓋在冒險家協會前面有點礙眼 08/14 22:50
101F:推 archerhole: 突然發現活動還要透過交換箱交換零件欸 是造物的交 08/14 22:51
102F:→ archerhole: 換箱嗎 也太麻煩了 08/14 22:51
103F:→ archerhole: 我覺得比較煩的是有些人訊息會被放在採集物旁邊 動 08/14 22:52
104F:→ archerhole: 不動就點到按讚 08/14 22:52
105F:推 Beramode: 滑鼠還行吧我設置覺得好到神奇 手把這麼慘喔 08/14 22:54
106F:→ Beramode: 甚至 08/14 22:54
107F:推 ricky469rick: 手把的UI/UX就是災難 08/14 22:54
108F:推 Valter: 活動是先完成大世界任務拿票 然後去玩滾雪球關卡依成績用 08/14 22:57
109F:→ Valter: 票拿凱瑟琳零件 多的可以放進交換箱送出去 08/14 22:58
110F:→ Valter: 你每送一個出去就能獲得從別人那裡領一次的機會 08/14 22:59
111F:推 wings2024: 加在主線大世界裡就是為了防止你無視不玩啊。原神 08/14 23:00
112F:→ wings2024: 若真是想硬餵他們尊爵不凡的idea的話,那就勢必不 08/14 23:00
113F:→ wings2024: 能讓一堆人不碰它,因為這樣他們的idea會像七聖或 08/14 23:00
114F:→ wings2024: 千星一樣被無視然後就生氣氣。這幾年就很明顯感受 08/14 23:00
115F:→ wings2024: 到了,原鐵絕三製作組就屬原神最傲氣又故意,以前 08/14 23:00
116F:→ wings2024: 很驕傲所以什麼改善都不願意做,等到別家跟他競爭 08/14 23:00
117F:→ wings2024: 了他才開始怕,所以才開始改善,但又同時覺得我尊 08/14 23:00
118F:→ wings2024: 爵不凡,不願意完全屈服,所以每次改動或新東西都 08/14 23:00
119F:→ wings2024: 故意留一些很明顯的缺陷讓別人抓著罵,好像全照著 08/14 23:00
120F:→ wings2024: 玩家的要求走就會讓他感到被羞辱似的,感覺很差, 08/14 23:00
121F:→ wings2024: 就只投錢在絕了。 08/14 23:00
122F:→ sky070650: 我手把玩家有射擊都切回鍵鼠 08/14 23:00
123F:→ evincebook: 單純嘗試做新玩法哪來這麼多小劇場 08/14 23:02
124F:→ evincebook: 沒有一家公司能夠每次推新東西都成功的 08/14 23:02
125F:推 wings2024: 前天跟過完主線我還打95分,結果這幾天解世界任務 08/14 23:04
126F:→ wings2024: 和影域,被強制進支線和體驗毫無樂趣的TPS…等之後 08/14 23:04
127F:→ wings2024: ,發覺整個版本只有主線才有資格有這分數,我也是 08/14 23:04
128F:→ wings2024: 完全料想不到啊 08/14 23:04
129F:推 windfeather: 我自己用手把玩TPS是沒感覺什麼問題,畢竟就 08/14 23:06
130F:→ windfeather: 多數TPS的設置 08/14 23:06
131F:推 archerhole: 最近看一圈下來 只有主線劇情沒有明顯的抱怨 其他 08/14 23:06
132F:→ archerhole: 部分怨言有點多 08/14 23:06
133F:→ windfeather: 我只是覺得很諷刺,原神自己都盡可能不出 08/14 23:06
134F:→ windfeather: 需要鎖定與瞄準的弓箭手了 08/14 23:07
135F:推 melzard: TPS有這麼糟嗎 08/14 23:07
136F:→ melzard: 我是跑完主線沒碰 但是主線過程中的短暫體驗感覺還可以 08/14 23:07
137F:→ windfeather: 結果這次卻塞了TPS核心的玩法與任務 08/14 23:07
138F:→ windfeather: 我個人不反感,但覺得TPS和造物/留言的主要機制玩法 08/14 23:08
139F:→ evincebook: 我是不排斥,玩起來也沒那麼反感 08/14 23:08
140F:→ windfeather: 和過往原神的風格不一樣,導致玩起來有時候會有 08/14 23:09
141F:→ evincebook: 不過有負評也很正常,這遊戲有一些問題要改掉 08/14 23:09
142F:→ windfeather: 一種不自然的違和感(不是不好玩,但就有點突兀 08/14 23:09
143F:推 archerhole: 我也還行 不過後面關卡難度提升之後 tps苦手感覺會 08/14 23:09
144F:→ archerhole: 很差 08/14 23:09
145F:推 rockmanalpha: 不好玩就不好玩 硬扯七聖千星一起滑沒必要 08/14 23:10
146F:→ indpa5553: 大世界加玩法那是沒被罵?楓丹水下操作不也被罵,納塔 08/14 23:10
147F:→ indpa5553: 變龍也罵,對啊 08/14 23:10
148F:推 Gwaewluin: 我是覺得不排斥,但對於習慣了六年的操作法要改很辛苦 08/14 23:10
149F:→ indpa5553: 負評很正常,但架不住喜歡滑的 08/14 23:11
150F:→ rockmanalpha: 他就是設計成版本中的核心玩法之一 然後隨著版本開 08/14 23:11
151F:推 ricky469rick: 玩法沒意見 只是手把不好操作而已 08/14 23:11
152F:→ rockmanalpha: 放加上世界任務延伸眼鏡背後的設定 08/14 23:11
153F:→ evincebook: 至少他還在嘗試可能會讓玩家覺得有新鮮感的東西 08/14 23:12
154F:→ catsondbs: 要是能加入以前全部boss的boss rush模式就好玩了 我想 08/14 23:12
155F:→ catsondbs: 拿槍射風魔龍 08/14 23:12
156F:→ evincebook: 評價也不是一面倒,都還有調整的空間 08/14 23:13
157F:推 ScottHulu: 信我一堆人拿到槍八成就是一直點右鍵 沒在管反應的 08/14 23:13
158F:→ windfeather: 企劃你倒是讓我旅行者平常也能自由切換屬性啊 08/14 23:14
159F:→ ScottHulu: *左鍵 08/14 23:14
160F:推 melzard: 我是覺得TPS主角玩起來比原本的有趣 至少可以換屬性 08/14 23:18
161F:推 Valter: 我覺得現在就是還在陣痛期 打槍亂打就像早期還不會元素反 08/14 23:23
162F:→ Valter: 應的自己一樣 等熟悉之後再看看 08/14 23:24
163F:推 lomgray: 跟玩七聖一樣,一旦熟稔運用元素反應,前路就是爽爽爽 08/14 23:27
164F:→ lomgray: 上面有些抱怨挺明顯還沒有入門 08/14 23:28
165F:→ tom11725: 楓丹水下直接換一套操作其實也是差不多的東西 08/14 23:30
166F:→ tom11725: 甚至楓丹水下區域還更多(x 08/14 23:30
167F:推 ScottHulu: 反正我是覺得這玩法還行不會到反感 但世界任務確實比 08/14 23:30
168F:→ ScottHulu: 例可以不用那麼高 而且我覺得至少過完世界任務 角色 08/14 23:30
169F:→ ScottHulu: 應該要可以出現 而不是只要到那區域就直接變成槍戰模 08/14 23:30
170F:→ ScottHulu: 式 左上方地圖就是這樣 08/14 23:30
171F:推 ScottHulu: 操作部份我是覺得已經可以了 但還是私心認為 跑步跟滑 08/14 23:32
172F:→ ScottHulu: 鏟怎可以是他媽一個鍵 可能我玩apex玩多了.. 不應該是 08/14 23:32
173F:→ ScottHulu: ctrl 嗎 08/14 23:32
174F:推 Valter: 如果地圖組真的是兩個組交互做 那麼至冬這組應該是之前做 08/14 23:37
175F:→ Valter: 納塔、須彌的 這樣的話他們有個缺點真的是始終如一 就是很 08/14 23:38
176F:→ Valter: 會搞出一些大世界物件跟能量條的強迫症XD 08/14 23:38
177F:推 dominiclin: 綁世界任務真的煩!抽的角色還不給用 08/14 23:52
178F:推 a13471: 視角跟移動是斜的直接玩吐了 策劃又沉浸在自我滿足的藝術 08/15 00:18
179F:→ a13471: 裡 08/15 00:18
180F:推 AntiEntropy: 我很喜歡造物,反正其他世界來的可以擋 08/15 00:30
181F:推 Barefoot24: 同111樓,原神製作組就很標準的中國人,要弄點東西噁 08/15 00:44
182F:→ Barefoot24: 心你才能凸顯他們高你一階的心態 08/15 00:44
183F:推 Beramode: ctrl....對耶 08/15 00:48
184F:推 fmatt: 難道不是按c嗎? (戰地玩家路過 08/15 01:05
185F:→ kf21517: 我對TPS沒啥意見 本來就喜歡玩又是滑鼠玩家 08/15 02:45
186F:→ kf21517: 但對那些只碰過原神或很少玩其他類型的玩家來說 08/15 02:45
187F:→ kf21517: 的確不好受啦 08/15 02:46
188F:→ kf21517: TPS現在問題就是按鍵設計不像傳統TPS = = 08/15 02:46
189F:推 thesaurus: 其實更像是call of duty 08/15 04:49
190F:→ thesaurus: 後坐力跟打擊手感也像 08/15 04:49
191F:推 hyuchi0202: 換成射擊遊戲反而主角很有代入感 08/15 06:41
192F:→ hyuchi0202: 第一次覺得主角在堤瓦特跑整串任務 08/15 06:42
193F:推 Gestapo1121: 不懂為什麼總要拿原神搞實驗場,塞一堆垃圾 08/15 07:14
194F:推 zorroptt: 昨天剛玩到 覺得手感意外的還可以 08/15 07:26
195F:推 jaguarroco: 手把是此等公民的話,手機端大概是三等公民了 08/15 07:57
196F:推 Barefoot24: 喜歡玩TPS不覺得原神TPS垃圾才是奇葩,我也玩TPS一樣 08/15 08:36
197F:→ Barefoot24: 覺得這款垃圾啊 08/15 08:36
198F:→ Barefoot24: 哪個TPS不能邊跑邊射還有精力條限制要你用走的 08/15 08:37
199F:→ Barefoot24: 反而是護航仔沒玩過TPS的可能比較大吧,笑死 08/15 08:38
200F:推 felaray: 要點讚??什麼垃圾任務 08/15 09:54
201F:→ felaray: 造物最討厭是常常破梗或按到,看到很火 08/15 09:55
202F:推 tnl0716: 有嘗試新東西明明就是好事 不知道在噴什麼 08/15 10:13
203F:噓 ssjayss: 到處抄襲的垃圾遊戲 08/15 10:14
204F:→ ssjayss: 槍戰這叫創新喔?是有多可憐要舔成這樣 08/15 10:15
205F:推 lomgray: 原創可能不是,但元素反應的槍戰類玩過的人應該不多吧 08/15 10:42
206F:推 Valter: 他一開始不是有兩種按鍵設計讓你選? 後面也可以自己調 08/15 10:50
207F:推 gn01110728: 是真的爛沒啥好說,某些區域限制槍戰磨式也很搞 08/15 10:55
208F:推 MKIIjack: 是蠻爛的 要爬到高處還拔掉攀爬 視角也有限制 08/15 11:04
209F:→ MKIIjack: 這種tps限制太多 不夠自由 08/15 11:05
210F:推 tnl0716: 誰說創新 我是說 嘗試新東西 很難懂? 08/15 13:30
211F:→ Barrel: 爬到高處 就彈跳床 == 08/15 13:37
212F:推 MKIIjack: 仔細想也不是高處問題 是原神一直都有的攀爬邏輯 很多f 08/15 14:39
213F:→ MKIIjack: ps也都要靠特殊方式不然就爪勾 開發tps的不知道代碼限 08/15 14:39
214F:→ MKIIjack: 制還是不同組 攀爬砍掉就很無言 08/15 14:39
215F:推 Valter: 勾爪點需要用自己的準心去對準確實是不太習慣 08/15 15:51
216F:推 heatsink: 手把玩射擊本來就很爛,當初甘雨蓄力弓手把玩就已罵過了 08/15 16:17
217F:推 zorroptt: 對戰會用鼠鍵 單機愛用手把 雖然瞄比較慢 但覺得比較有 08/15 19:01
218F:→ zorroptt: 回饋感w 08/15 19:01