作者dw7931425 (我不知道)
看板miHoYo
标题[原神] 这次7.0新增的射击游戏是三小垃圾?
时间Fri Aug 14 20:56:11 2026
要射击感没射击感
第一次用手把玩射击游戏玩到想摔手把,
根本把手把使用者当成次等公民吧。
射击模式的场景互动又是三小?
还要找空档盖一堆有的没的才能跳到对面,
或是跳到头上的平台。
这到底是三小垃圾模式?
而且这垃圾还绑世界任务,
这个射击模式是我玩原神到现在,
很想直接放弃的鬼东西。
这个除了垃圾以外,
我感受到满满的恶意。
白痴模式。
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1F:嘘 WindSpread: 菜 就多练 08/14 20:58
2F:→ sai0224sai: 都用手把打R6 无感 08/14 21:00
3F:→ xzero0911: 滑鼠无感 08/14 21:02
4F:推 sky070650: 我只想说主线第一次进射击时视角还不能设定反转 要解 08/14 21:11
5F:→ sky070650: 完之後回列车上的靶场才有设定可以调 烂死 08/14 21:11
6F:推 BlackTea1023: 确实,这个用手机或手把玩感觉就很坐牢 08/14 21:15
7F:推 AntiEntropy: 只有手机或手把的我表示: 08/14 21:21
8F:推 lomgray: 手把玩了一下就切换键鼠了 08/14 21:22
9F:推 angraer: 我就用手把,没感觉啥”恶意”,但无聊倒是真的,不过毕 08/14 21:24
10F:→ angraer: 竟是初次尝试等後续改进吧 08/14 21:24
11F:推 u950027: 不只跟世界观违和还意义不明 虽然7.0剧情不错 但开头mmo 08/14 21:25
12F:→ u950027: 地标+枪战这两坨真压垮最後一道信心 千星奇域的无聊东西 08/14 21:25
13F:→ u950027: 果然还是来破坏原神本体主线了 之前帮千星护航我道歉 08/14 21:25
14F:→ u950027: 估计7国演完 原神会转型成mmo游戏吧 08/14 21:25
15F:推 sky070650: 地标确实也偏烦 捡东西点对话都会不小心按到 08/14 21:26
16F:推 rock3752: 更机掰的是焰羽谷的特产没办法显示 因为强制切射击模式 08/14 21:32
17F:推 lomgray: 地标那些关掉就行了吧,不过我都开着,有些挺方便 08/14 21:32
18F:推 u950027: 可能比较有洁癖 知道有这种尝试後 之後肯定只会多不会少 08/14 21:34
19F:→ u950027: 刚好米游好像也在开发mmo 单机我是很重视沈浸感世界观完 08/14 21:34
20F:→ u950027: 整的 08/14 21:34
21F:推 u950027: 活动 关卡要社交没意见 主线跟地图探索核心玩法难接受 08/14 21:37
22F:推 nice022228: 这射击确实垃圾,希望之後关回千星不要再出来了 08/14 21:39
23F:推 GSIP1115: 这个不就仿fornite 吗? 08/14 21:40
24F:推 archerhole: 可是射击绑列车欸 看铁轨还有延伸到界外 先猜之後 08/14 21:41
25F:→ archerhole: 还会有列车 也还会有射击小游戏 08/14 21:41
26F:→ archerhole: 印象中49的操作比较滑顺 而且玩原神的客群中不一定 08/14 21:42
27F:→ archerhole: 都喜欢射击游戏 08/14 21:42
28F:推 Valter: 提醒一下灰眸讯息里可以复习影域背景 别再喊割裂违和了啦 08/14 21:45
29F:推 archerhole: 主要是黄金城还在藏的关系吧 突然跟你说自动步枪榴 08/14 21:49
30F:→ archerhole: 弹炮都是黄金国的造物 风格还和其他文明差很多 08/14 21:49
31F:推 Fate1095: 我全解完了觉得不好玩,真要TPS不如去玩RE系列 08/14 21:50
32F:→ Fate1095: 这东西不要当TPS或FPS玩,还是要回归元素反应 08/14 21:50
33F:→ Fate1095: 小枪上冰切榴弹用火打融化,不然就用榴弹上火 用冰枪集气 08/14 21:51
34F:→ Fate1095: 打融化,反正最後回归元素反应就还能玩..但不好玩 08/14 21:52
35F:→ Fate1095: 还有一点就是喜欢大世界探索类游戏的人未必会喜欢玩射击 08/14 21:55
36F:→ Fate1095: 类游戏,你硬要参在一起容易让不想玩射击的人退坑 08/14 21:55
37F:→ Fate1095: 例如车枪球我就不爱开车和球类游戏 08/14 21:56
38F:→ indpa5553: 千星奇域用的都是原神本体素材,从1.0开始就跨越时空 08/14 21:58
39F:→ indpa5553: 影响原神本体了,太糟糕了 08/14 21:58
40F:推 AntiEntropy: 影域真的很无聊啊,如果加一点後室要素应该会有趣很 08/14 22:00
41F:→ AntiEntropy: 多 08/14 22:00
42F:→ kf21517: 要我说地标那个设计才糟糕 尤其建设部分很不直觉 08/14 22:03
43F:→ kf21517: 1和3左右切超常按错= = 08/14 22:04
44F:推 tom11725: 按键有不习惯的记得自己改 08/14 22:04
45F:→ a3221715: 一般 还是要打反应 08/14 22:05
46F:推 rabbit61677: 我手把用习惯了,倒是没有觉得有什麽难操作的 08/14 22:09
47F:→ rabbit61677: 手感普通就小游戏,玩起来就一次性宝箱的感觉 08/14 22:09
48F:→ rabbit61677: 灰眸造物可以先关闭接收他人的,既存的批次删除 08/14 22:09
49F:→ rabbit61677: 然後会有其他人造物这点,游戏中姑且是有个解释的 08/14 22:11
50F:→ rabbit61677: 旅行者的造物就是比较特别,可以固定可能性 08/14 22:11
51F:→ rabbit61677: 也许之後世界任务会用到这个设定也说不一定 08/14 22:11
52F:推 rockmanalpha: tps主线要玩躲不过 但地标不想看关掉就好了没啥问题 08/14 22:13
53F:→ evincebook: 前面还好,但是失栖树沼那张图会有晕眩感= = 08/14 22:13
54F:→ evincebook: 这东西还有不少改善空间 08/14 22:14
55F:→ walter741225: 我没用手把 只觉得衣服不够好看 08/14 22:15
56F:推 windfeather: 本来都是用手把玩TPS,没觉得有什麽问题 08/14 22:17
57F:→ windfeather: 最大争议我觉得还是这个枪战TPS占的比重实在太大了 08/14 22:17
58F:→ windfeather: 原神都这麽多年了,才突然冒出来这种主要机制玩法 08/14 22:17
59F:→ windfeather: 这可不是之前的弓箭手或是射击小游戏而已耶 08/14 22:18
60F:→ windfeather: 这玩法可以放到小游戏系列还没关系,但是今天 08/14 22:19
61F:→ windfeather: 却是做成7.0大版本的核心玩法之一,还绑不少剧情 08/14 22:20
62F:→ windfeather: 我觉得对不喜欢或不擅长TPS的玩家是很微妙的作法 08/14 22:20
63F:推 sky070650: 射击跟灰眸的介面不知道为什麽也有一股千星感 真的不喜 08/14 22:23
64F:→ sky070650: 欢 虽然枪战融合了元素反应但还是很违和 08/14 22:23
65F:推 hellea: 这次这个射击绑两个地图 玩起来真的很痛苦 而且还有会晕 08/14 22:23
66F:→ hellea: 的困扰 差评 08/14 22:23
67F:推 windfeather: 比起枪战,我是更不喜欢这次大量的造物机制 08/14 22:25
68F:→ sky070650: 我觉得原神要尝试这类型的游戏可以 但不要强绑在版本玩 08/14 22:25
69F:→ sky070650: 法里面 要就丢在活动里或者千星就好了 08/14 22:25
70F:→ windfeather: 主要是画面物件太多了,还要频繁地按很不顺手的指令 08/14 22:25
71F:→ windfeather: 搞得大地图探索节奏不太流畅 08/14 22:25
72F:→ windfeather: 原神就不知为何对大量的小游戏玩法,有病态的执着 08/14 22:26
73F:→ windfeather: 从开服就不断地加入各式各样的玩法 08/14 22:26
74F:→ windfeather: 但之前好歹都是活动,或是七圣、千星这种我很讨厌 08/14 22:27
75F:→ windfeather: 至少可以直接无视不玩 08/14 22:27
76F:→ windfeather: 这次直接是主线与大型世界任务的主要玩法 08/14 22:27
77F:推 Valter: 说起来我更想问重新允许他人造物後何时才能看见 08/14 22:28
78F:推 sky070650: 有些小游戏的确不错啦 像是躲猫猫 或者弹珠台 但那都是 08/14 22:29
79F:→ Valter: 因为今天活动新任务开了之後有一条是要给造物点赞 08/14 22:29
80F:→ sky070650: 活动而已 射击直接变大版本玩法真的痛扣 08/14 22:29
81F:→ Valter: 然後我发现之前已有造物也没什麽清结果今天全空了... 08/14 22:29
82F:→ a3221715: 他人造物很躁欸 我就想自己找 08/14 22:33
83F:→ a3221715: 还没过活动 有这个任务喔? 08/14 22:33
84F:推 Valter: 我之前只有清留言板而已 因为遇到的基本上都是废话 08/14 22:34
85F:推 archerhole: 在海屑镇传点gank你的任务之一 08/14 22:35
86F:推 Fate1095: 我也是秒关留言结果今天任务发现要点别人赞,结果重开选 08/14 22:36
87F:→ archerhole: 反正就是透过任务目标拍照、解谜或与新机制互动这 08/14 22:36
88F:→ archerhole: 样 08/14 22:36
89F:推 ricky469rick: 还有点赞任务? 08/14 22:37
90F:→ Fate1095: 项以後造物没出现,这制作组真的有病.硬要人点赞又不给开 08/14 22:37
91F:→ archerhole: 重登能刷新别人的造物吗 删了的话要怎麽重新让别人 08/14 22:39
92F:→ archerhole: 造物出现啊 有点尴尬 08/14 22:39
93F:→ Fate1095: 我猜可能要隔日或好几日吧,至少今天我重登也不能刷新 08/14 22:40
94F:推 Valter: 活动任务比较麻烦的就是不溯及既往 开了之後才会计算 08/14 22:41
95F:推 archerhole: 刚特别看了一下 我莫名其妙的解完了 豪险 08/14 22:42
96F:推 windfeather: 有些留言还是有趣或是真的有效提示资讯 08/14 22:47
97F:→ windfeather: 偏偏太多没用的东西、甚至根本反效果 08/14 22:48
98F:→ windfeather: 例如有时我根本不想点赞,但捡道具或开宝箱 08/14 22:48
99F:→ windfeather: 会不小心按到,那时感觉就很不爽(即使我没损失 08/14 22:49
100F:推 Valter: 我是不care那个 只是觉得有人盖在冒险家协会前面有点碍眼 08/14 22:50
101F:推 archerhole: 突然发现活动还要透过交换箱交换零件欸 是造物的交 08/14 22:51
102F:→ archerhole: 换箱吗 也太麻烦了 08/14 22:51
103F:→ archerhole: 我觉得比较烦的是有些人讯息会被放在采集物旁边 动 08/14 22:52
104F:→ archerhole: 不动就点到按赞 08/14 22:52
105F:推 Beramode: 滑鼠还行吧我设置觉得好到神奇 手把这麽惨喔 08/14 22:54
106F:→ Beramode: 甚至 08/14 22:54
107F:推 ricky469rick: 手把的UI/UX就是灾难 08/14 22:54
108F:推 Valter: 活动是先完成大世界任务拿票 然後去玩滚雪球关卡依成绩用 08/14 22:57
109F:→ Valter: 票拿凯瑟琳零件 多的可以放进交换箱送出去 08/14 22:58
110F:→ Valter: 你每送一个出去就能获得从别人那里领一次的机会 08/14 22:59
111F:推 wings2024: 加在主线大世界里就是为了防止你无视不玩啊。原神 08/14 23:00
112F:→ wings2024: 若真是想硬喂他们尊爵不凡的idea的话,那就势必不 08/14 23:00
113F:→ wings2024: 能让一堆人不碰它,因为这样他们的idea会像七圣或 08/14 23:00
114F:→ wings2024: 千星一样被无视然後就生气气。这几年就很明显感受 08/14 23:00
115F:→ wings2024: 到了,原铁绝三制作组就属原神最傲气又故意,以前 08/14 23:00
116F:→ wings2024: 很骄傲所以什麽改善都不愿意做,等到别家跟他竞争 08/14 23:00
117F:→ wings2024: 了他才开始怕,所以才开始改善,但又同时觉得我尊 08/14 23:00
118F:→ wings2024: 爵不凡,不愿意完全屈服,所以每次改动或新东西都 08/14 23:00
119F:→ wings2024: 故意留一些很明显的缺陷让别人抓着骂,好像全照着 08/14 23:00
120F:→ wings2024: 玩家的要求走就会让他感到被羞辱似的,感觉很差, 08/14 23:00
121F:→ wings2024: 就只投钱在绝了。 08/14 23:00
122F:→ sky070650: 我手把玩家有射击都切回键鼠 08/14 23:00
123F:→ evincebook: 单纯尝试做新玩法哪来这麽多小剧场 08/14 23:02
124F:→ evincebook: 没有一家公司能够每次推新东西都成功的 08/14 23:02
125F:推 wings2024: 前天跟过完主线我还打95分,结果这几天解世界任务 08/14 23:04
126F:→ wings2024: 和影域,被强制进支线和体验毫无乐趣的TPS…等之後 08/14 23:04
127F:→ wings2024: ,发觉整个版本只有主线才有资格有这分数,我也是 08/14 23:04
128F:→ wings2024: 完全料想不到啊 08/14 23:04
129F:推 windfeather: 我自己用手把玩TPS是没感觉什麽问题,毕竟就 08/14 23:06
130F:→ windfeather: 多数TPS的设置 08/14 23:06
131F:推 archerhole: 最近看一圈下来 只有主线剧情没有明显的抱怨 其他 08/14 23:06
132F:→ archerhole: 部分怨言有点多 08/14 23:06
133F:→ windfeather: 我只是觉得很讽刺,原神自己都尽可能不出 08/14 23:06
134F:→ windfeather: 需要锁定与瞄准的弓箭手了 08/14 23:07
135F:推 melzard: TPS有这麽糟吗 08/14 23:07
136F:→ melzard: 我是跑完主线没碰 但是主线过程中的短暂体验感觉还可以 08/14 23:07
137F:→ windfeather: 结果这次却塞了TPS核心的玩法与任务 08/14 23:07
138F:→ windfeather: 我个人不反感,但觉得TPS和造物/留言的主要机制玩法 08/14 23:08
139F:→ evincebook: 我是不排斥,玩起来也没那麽反感 08/14 23:08
140F:→ windfeather: 和过往原神的风格不一样,导致玩起来有时候会有 08/14 23:09
141F:→ evincebook: 不过有负评也很正常,这游戏有一些问题要改掉 08/14 23:09
142F:→ windfeather: 一种不自然的违和感(不是不好玩,但就有点突兀 08/14 23:09
143F:推 archerhole: 我也还行 不过後面关卡难度提升之後 tps苦手感觉会 08/14 23:09
144F:→ archerhole: 很差 08/14 23:09
145F:推 rockmanalpha: 不好玩就不好玩 硬扯七圣千星一起滑没必要 08/14 23:10
146F:→ indpa5553: 大世界加玩法那是没被骂?枫丹水下操作不也被骂,纳塔 08/14 23:10
147F:→ indpa5553: 变龙也骂,对啊 08/14 23:10
148F:推 Gwaewluin: 我是觉得不排斥,但对於习惯了六年的操作法要改很辛苦 08/14 23:10
149F:→ indpa5553: 负评很正常,但架不住喜欢滑的 08/14 23:11
150F:→ rockmanalpha: 他就是设计成版本中的核心玩法之一 然後随着版本开 08/14 23:11
151F:推 ricky469rick: 玩法没意见 只是手把不好操作而已 08/14 23:11
152F:→ rockmanalpha: 放加上世界任务延伸眼镜背後的设定 08/14 23:11
153F:→ evincebook: 至少他还在尝试可能会让玩家觉得有新鲜感的东西 08/14 23:12
154F:→ catsondbs: 要是能加入以前全部boss的boss rush模式就好玩了 我想 08/14 23:12
155F:→ catsondbs: 拿枪射风魔龙 08/14 23:12
156F:→ evincebook: 评价也不是一面倒,都还有调整的空间 08/14 23:13
157F:推 ScottHulu: 信我一堆人拿到枪八成就是一直点右键 没在管反应的 08/14 23:13
158F:→ windfeather: 企划你倒是让我旅行者平常也能自由切换属性啊 08/14 23:14
159F:→ ScottHulu: *左键 08/14 23:14
160F:推 melzard: 我是觉得TPS主角玩起来比原本的有趣 至少可以换属性 08/14 23:18
161F:推 Valter: 我觉得现在就是还在阵痛期 打枪乱打就像早期还不会元素反 08/14 23:23
162F:→ Valter: 应的自己一样 等熟悉之後再看看 08/14 23:24
163F:推 lomgray: 跟玩七圣一样,一旦熟稔运用元素反应,前路就是爽爽爽 08/14 23:27
164F:→ lomgray: 上面有些抱怨挺明显还没有入门 08/14 23:28
165F:→ tom11725: 枫丹水下直接换一套操作其实也是差不多的东西 08/14 23:30
166F:→ tom11725: 甚至枫丹水下区域还更多(x 08/14 23:30
167F:推 ScottHulu: 反正我是觉得这玩法还行不会到反感 但世界任务确实比 08/14 23:30
168F:→ ScottHulu: 例可以不用那麽高 而且我觉得至少过完世界任务 角色 08/14 23:30
169F:→ ScottHulu: 应该要可以出现 而不是只要到那区域就直接变成枪战模 08/14 23:30
170F:→ ScottHulu: 式 左上方地图就是这样 08/14 23:30
171F:推 ScottHulu: 操作部份我是觉得已经可以了 但还是私心认为 跑步跟滑 08/14 23:32
172F:→ ScottHulu: 铲怎可以是他妈一个键 可能我玩apex玩多了.. 不应该是 08/14 23:32
173F:→ ScottHulu: ctrl 吗 08/14 23:32
174F:推 Valter: 如果地图组真的是两个组交互做 那麽至冬这组应该是之前做 08/14 23:37
175F:→ Valter: 纳塔、须弥的 这样的话他们有个缺点真的是始终如一 就是很 08/14 23:38
176F:→ Valter: 会搞出一些大世界物件跟能量条的强迫症XD 08/14 23:38
177F:推 dominiclin: 绑世界任务真的烦!抽的角色还不给用 08/14 23:52
178F:推 a13471: 视角跟移动是斜的直接玩吐了 策划又沉浸在自我满足的艺术 08/15 00:18
179F:→ a13471: 里 08/15 00:18
180F:推 AntiEntropy: 我很喜欢造物,反正其他世界来的可以挡 08/15 00:30
181F:推 Barefoot24: 同111楼,原神制作组就很标准的中国人,要弄点东西恶 08/15 00:44
182F:→ Barefoot24: 心你才能凸显他们高你一阶的心态 08/15 00:44
183F:推 Beramode: ctrl....对耶 08/15 00:48
184F:推 fmatt: 难道不是按c吗? (战地玩家路过 08/15 01:05
185F:→ kf21517: 我对TPS没啥意见 本来就喜欢玩又是滑鼠玩家 08/15 02:45
186F:→ kf21517: 但对那些只碰过原神或很少玩其他类型的玩家来说 08/15 02:45
187F:→ kf21517: 的确不好受啦 08/15 02:46
188F:→ kf21517: TPS现在问题就是按键设计不像传统TPS = = 08/15 02:46
189F:推 thesaurus: 其实更像是call of duty 08/15 04:49
190F:→ thesaurus: 後坐力跟打击手感也像 08/15 04:49
191F:推 hyuchi0202: 换成射击游戏反而主角很有代入感 08/15 06:41
192F:→ hyuchi0202: 第一次觉得主角在堤瓦特跑整串任务 08/15 06:42
193F:推 Gestapo1121: 不懂为什麽总要拿原神搞实验场,塞一堆垃圾 08/15 07:14
194F:推 zorroptt: 昨天刚玩到 觉得手感意外的还可以 08/15 07:26
195F:推 jaguarroco: 手把是此等公民的话,手机端大概是三等公民了 08/15 07:57
196F:推 Barefoot24: 喜欢玩TPS不觉得原神TPS垃圾才是奇葩,我也玩TPS一样 08/15 08:36
197F:→ Barefoot24: 觉得这款垃圾啊 08/15 08:36
198F:→ Barefoot24: 哪个TPS不能边跑边射还有精力条限制要你用走的 08/15 08:37
199F:→ Barefoot24: 反而是护航仔没玩过TPS的可能比较大吧,笑死 08/15 08:38
200F:推 felaray: 要点赞??什麽垃圾任务 08/15 09:54
201F:→ felaray: 造物最讨厌是常常破梗或按到,看到很火 08/15 09:55
202F:推 tnl0716: 有尝试新东西明明就是好事 不知道在喷什麽 08/15 10:13
203F:嘘 ssjayss: 到处抄袭的垃圾游戏 08/15 10:14
204F:→ ssjayss: 枪战这叫创新喔?是有多可怜要舔成这样 08/15 10:15
205F:推 lomgray: 原创可能不是,但元素反应的枪战类玩过的人应该不多吧 08/15 10:42
206F:推 Valter: 他一开始不是有两种按键设计让你选? 後面也可以自己调 08/15 10:50
207F:推 gn01110728: 是真的烂没啥好说,某些区域限制枪战磨式也很搞 08/15 10:55
208F:推 MKIIjack: 是蛮烂的 要爬到高处还拔掉攀爬 视角也有限制 08/15 11:04
209F:→ MKIIjack: 这种tps限制太多 不够自由 08/15 11:05
210F:推 tnl0716: 谁说创新 我是说 尝试新东西 很难懂? 08/15 13:30
211F:→ Barrel: 爬到高处 就弹跳床 == 08/15 13:37
212F:推 MKIIjack: 仔细想也不是高处问题 是原神一直都有的攀爬逻辑 很多f 08/15 14:39
213F:→ MKIIjack: ps也都要靠特殊方式不然就爪勾 开发tps的不知道代码限 08/15 14:39
214F:→ MKIIjack: 制还是不同组 攀爬砍掉就很无言 08/15 14:39
215F:推 Valter: 勾爪点需要用自己的准心去对准确实是不太习惯 08/15 15:51
216F:推 heatsink: 手把玩射击本来就很烂,当初甘雨蓄力弓手把玩就已骂过了 08/15 16:17
217F:推 zorroptt: 对战会用鼠键 单机爱用手把 虽然瞄比较慢 但觉得比较有 08/15 19:01
218F:→ zorroptt: 回馈感w 08/15 19:01