作者DoraB (ドララララララッビ!)
看板miHoYo
標題[絕區] 蕾米隱藏招暗示未來防護角的機制?
時間Sat Aug 1 06:26:37 2026
防護角在這遊戲的定位
之前大家就常常拿出來討論
但因為遊戲中角色招式設計越來越偏向超長無敵幀的關係
導致防護角目前淪為提供團隊增益的支援角
再加上像是凱薩這種給護盾+霸體的防護角
在需要無傷評分的場合中 敵人打中護盾不會被當作是無傷
導致護盾的設計變得可有可無
玩家到頭來還是需要去拚閃避技巧
或者是乾脆用無敵幀來逃課
不過這次蕾米埃爾有個技能欄沒寫的隱藏機制
在蕾米埃爾起飛後
敵人攻擊時
若敵人的攻擊即將對玩家造成傷害
蕾米埃爾會發動一次時停把敵人的動作暫停
並且化解這次攻擊
就是這個!
我猜未來防護角可能會朝這個方向來做?
例如防護角在後台的時候
在玩家即將受到攻擊時
防護角會自動出來幫玩家扛一刀
然後就看是要設計成可以直接切防護角做後續的連段攻擊
或者是乾脆讓防護角在原地跟BOSS角力之類的 短暫限制BOSS的行動
也可以設計成限制行動期間是類似失衡期間
就是這時候扁BOSS會有增傷效果之類的
其實之前就常常在想防護角可以做成這樣
但是不確定團隊或遊戲本身架構能不能做出這種化解攻擊的機制
沒想到這次蕾米埃爾的隱藏機制直接表示可以做到
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1F:→ BreezeMew: 主要是拐力,不然誰帶防護 08/01 08:04
2F:→ BreezeMew: 只是不挨打的防護沒人帶 08/01 08:04
3F:推 james3510: 不過按新盤子來看 他們處理防護角的方向可能更粗暴 08/01 08:22
4F:推 s940255880: 現在的防護就是披著盾牌標籤的支援 08/01 10:04
5F:推 GSIP1115: 現在角色的無敵幀太多了,生存壓力比以前小很多,再加 08/01 10:29
6F:→ GSIP1115: 上黑簡那種小動作跟派生很多的怪也越出越少,改進的新 08/01 10:29
7F:→ GSIP1115: 機制紫光大部分招式都是大開大合,防護的保命需求就降 08/01 10:29
8F:→ GSIP1115: 低到不能再低 08/01 10:29
9F:推 u87654321: 看看原神物理系擺爛多久 防護就可以爛多久吧 08/01 10:40
10F:→ asdsoso: 高難引入計分排名後,大家只關心這角色能提高多少DPS 08/01 11:54
(ILoveNTR 刪除 s940255880 的推文: 違反B3)
11F:→ DoraB: 防護角真是太苦惹 08/01 13:41
12F:→ Ashuya: 帶防護能拚高分嗎? 不能 在這邏輯之下防護角就只能吃土 08/01 13:43
13F:→ Ashuya: 照基本上就是披著防護的支援角 08/01 13:44
(ILoveNTR 刪除 s940255880 的推文: 違反B3)
14F:→ s940255880: 樣的屬性轉模,但不吃雙爆攻擊只看防禦== 08/01 13:52
15F:推 brightwish: 防護就做像防護的事情就很好設計了 比說長按可以承受 08/01 15:39
16F:→ brightwish: 傷害 然後傷害可以轉換成輸出/BUFF/擊破之類的 08/01 15:40
17F:→ brightwish: 不知道為什麼目前的設計都這麼沒特色 08/01 15:44
18F:推 kusoorange: 樓上說的防護作出來了,就是命破的伊德海莉ww 08/01 16:25
19F:推 qazw222: 從命破出來開始早就放棄防護了 08/01 19:14
20F:→ qazw222: 防護最大的意義就是讓阿炮不能用而已 08/01 19:14
21F:→ qazw222: 命破的機制全都是防護角色該有的 08/01 19:15
22F:→ qazw222: 想想更早,為了賣耀嘉音讓她能補血,那時我就覺得放棄了 08/01 19:17
23F:→ qazw222: 因為防護就是用較低的能力換生存,那一個能BUFF又能補血 08/01 19:19
24F:→ qazw222: 的強力輔助就直接打死這職業了 08/01 19:19
25F:推 lenta: 出一些剛需打完連段怕被肘的角色就可以搭配後台跳出來防護 08/01 22:05
26F:→ lenta: 啦 只是看起來很像下毒就是了 08/01 22:05
28F:推 warcraft0424: 無敵偵越來越多防護能幹嘛 08/02 16:09