作者DoraB (ドララララララッビ!)
看板miHoYo
标题[绝区] 蕾米隐藏招暗示未来防护角的机制?
时间Sat Aug 1 06:26:37 2026
防护角在这游戏的定位
之前大家就常常拿出来讨论
但因为游戏中角色招式设计越来越偏向超长无敌帧的关系
导致防护角目前沦为提供团队增益的支援角
再加上像是凯萨这种给护盾+霸体的防护角
在需要无伤评分的场合中 敌人打中护盾不会被当作是无伤
导致护盾的设计变得可有可无
玩家到头来还是需要去拚闪避技巧
或者是乾脆用无敌帧来逃课
不过这次蕾米埃尔有个技能栏没写的隐藏机制
在蕾米埃尔起飞後
敌人攻击时
若敌人的攻击即将对玩家造成伤害
蕾米埃尔会发动一次时停把敌人的动作暂停
并且化解这次攻击
就是这个!
我猜未来防护角可能会朝这个方向来做?
例如防护角在後台的时候
在玩家即将受到攻击时
防护角会自动出来帮玩家扛一刀
然後就看是要设计成可以直接切防护角做後续的连段攻击
或者是乾脆让防护角在原地跟BOSS角力之类的 短暂限制BOSS的行动
也可以设计成限制行动期间是类似失衡期间
就是这时候扁BOSS会有增伤效果之类的
其实之前就常常在想防护角可以做成这样
但是不确定团队或游戏本身架构能不能做出这种化解攻击的机制
没想到这次蕾米埃尔的隐藏机制直接表示可以做到
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1F:→ BreezeMew: 主要是拐力,不然谁带防护 08/01 08:04
2F:→ BreezeMew: 只是不挨打的防护没人带 08/01 08:04
3F:推 james3510: 不过按新盘子来看 他们处理防护角的方向可能更粗暴 08/01 08:22
4F:推 s940255880: 现在的防护就是披着盾牌标签的支援 08/01 10:04
5F:推 GSIP1115: 现在角色的无敌帧太多了,生存压力比以前小很多,再加 08/01 10:29
6F:→ GSIP1115: 上黑简那种小动作跟派生很多的怪也越出越少,改进的新 08/01 10:29
7F:→ GSIP1115: 机制紫光大部分招式都是大开大合,防护的保命需求就降 08/01 10:29
8F:→ GSIP1115: 低到不能再低 08/01 10:29
9F:推 u87654321: 看看原神物理系摆烂多久 防护就可以烂多久吧 08/01 10:40
10F:→ asdsoso: 高难引入计分排名後,大家只关心这角色能提高多少DPS 08/01 11:54
(ILoveNTR 删除 s940255880 的推文: 违反B3)
11F:→ DoraB: 防护角真是太苦惹 08/01 13:41
12F:→ Ashuya: 带防护能拚高分吗? 不能 在这逻辑之下防护角就只能吃土 08/01 13:43
13F:→ Ashuya: 照基本上就是披着防护的支援角 08/01 13:44
(ILoveNTR 删除 s940255880 的推文: 违反B3)
14F:→ s940255880: 样的属性转模,但不吃双爆攻击只看防御== 08/01 13:52
15F:推 brightwish: 防护就做像防护的事情就很好设计了 比说长按可以承受 08/01 15:39
16F:→ brightwish: 伤害 然後伤害可以转换成输出/BUFF/击破之类的 08/01 15:40
17F:→ brightwish: 不知道为什麽目前的设计都这麽没特色 08/01 15:44
18F:推 kusoorange: 楼上说的防护作出来了,就是命破的伊德海莉ww 08/01 16:25
19F:推 qazw222: 从命破出来开始早就放弃防护了 08/01 19:14
20F:→ qazw222: 防护最大的意义就是让阿炮不能用而已 08/01 19:14
21F:→ qazw222: 命破的机制全都是防护角色该有的 08/01 19:15
22F:→ qazw222: 想想更早,为了卖耀嘉音让她能补血,那时我就觉得放弃了 08/01 19:17
23F:→ qazw222: 因为防护就是用较低的能力换生存,那一个能BUFF又能补血 08/01 19:19
24F:→ qazw222: 的强力辅助就直接打死这职业了 08/01 19:19
25F:推 lenta: 出一些刚需打完连段怕被肘的角色就可以搭配後台跳出来防护 08/01 22:05
26F:→ lenta: 啦 只是看起来很像下毒就是了 08/01 22:05
28F:推 warcraft0424: 无敌侦越来越多防护能干嘛 08/02 16:09