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關服前的帳號紀錄: https://youtu.be/HZ6b_wdir64?si=De2Vx3kZiiVtc0C7
心得懶人包: 使人睡的安穩,樣樣倍感親切但無趣的遊玩功能,主打玩法更是無法令我提起興致來投入 另外我要收回上一篇我說35%完成度觀點,更改為勉強20%完成度的新看法。 ————————————————— 【寫在最前面的本次個人測試期間狀態介紹】 ㈠7/9~7/17出差工作,利用晚上旅館休息 ㈡7/18~7/26返回公司,邊趕著出差期間囤積的工作+協助收拾一些爛攤子 ㈢原鐵絕正常遊玩的多坑米家玩家 【自走棋的戰鬥體驗】 先說,可能我真的不是自走棋的受眾,但它讓我玩著玩著導致打盹而被手機砸臉次數快有 10次,這可是我在遊玩原鐵絕時,只有身心都很累的情況下才會發生 撇除原絕因較高度的玩家親自操作需求而不易嗜睡,鐵雖然是可高度自動化的遊戲,但不 得不說普攻戰技及大招的演出是很具觀賞性與辨識性,相對容易使玩家放心思在上面 然而因緣的自走棋角色(心象)施放頻率偏低,施放期間的動畫尚可,實際許多表現力並 不亮眼 可比角色更糟糕的是作為自走棋本身的精靈,整個畫面上就小小的,動作除非很關注,不 然許多情況下根本不知道在幹嘛 更別說一個棋盤上一卡車精靈,我更是常態處於分散心思的低專注,更慘的是精靈亂飛或 擠成一坨時。整個更不知道現在在幹嘛 故導致我心思常常專注力散掉而懶得看畫面,用專業一點的說法就是「無法進入心流狀態 」 【自走棋本身的相關設計】 陣營派系搞得很多,但二測目前陣營的各自完善性都不怎麼高,且現階段混陣營又很容易 吃不到類似所謂的角色(心象)隊長技的效果 然而就算是這樣,二測精靈也已經有83隻,雖然就我個人認為至少拉到240隻左右才比較 有博弈效果 但這也是目前我覺得最尷尬的問題點,83隻精靈我都記不起來幾隻,頂多10幾隻外觀記憶 點高的,其它整個就是…勉強有印象 神奇寶貝(寶可夢)我雖然只停留在紅藍綠寶石版的時代,但黃紅藍綠、金銀水晶版本的 三代我至今都能對這麼大量的神奇寶貝有記憶 畢竟神奇寶貝是回合制,是需要高度由玩家親自操作與決定,對應記憶點自然更深 而且神奇寶貝的遊戲設定上就有顯著的屬性克制關係,讓玩家更清楚自己需要的是什麼 可因緣的自走棋精靈我真的只是很傾向「喔!這精靈好看,抓。」的程度,沒怎能讓我提 的起勁去逐一研究技能設計及實戰動作方式,而且也沒什麼顯著屬性或特性的克制關係 精靈少了沒內容沒樂趣,精靈多了沒明確指向作用會缺乏記憶,除非後續持續大改調整, 不然真的很一根筋兩頭堵 【大世界體驗】 很大、多數進出房子無需加載,顯然吸收了絕的城鎮製作經驗,但相對的就會讓城鎮變得 非常大,然而位移體驗真的很欠打磨 騎乘或飛行是為了更快更方便,結果上了坐騎沒法跟任何東西互動,導致一直要上下坐騎 ,讓我覺得非常彆扭難受 當然現在只有一隻能飛天的精靈,但體驗頂多就像原的花靈飛行操作方式,導致操作起來 依然不舒適 【音樂】 大多都很舒適很童齡感,大概可能是目標受眾的因素而決定的方向,只是目前我並沒有什 麼很高度記憶的抓耳型音樂 【無限漩渦/主角面板屬性的劇情】 前者說真的,我能接受看劇情了解劇情,但並沒有特別高的興致,反覆遊玩各種分支劇情 的喜好 畢竟我確實不是很感冒galgame,我也就獨自玩完過《白色相簿2》、《Little Busters》 跟《CLANNAD》 而原神邀約會願意都跑完,是因為這些角色我都很喜歡會想看看不同分支下他們的表現 後者一次性就過去,導致有沒有什麼差異,好像並沒有很明顯也沒有很重要,只有一個支 線會明確因為屬性點未達標,不去洗調屬性就會在中間某個階段卡住無法繼續任務 【獲取精靈的體驗】 非常糟糕,扣除用抽得,討論大地圖抓取精靈的體驗的話,非常難受毫無樂趣可言 抓已經抓過開完圖鑑的精靈,不能略過動畫是真的很躁 然而最怕的是抓失敗這件事,又耗資源又耗時間,逃跑的精靈還無法繼承前一次的機率 除非是為了異色,不然我根本懶得去追蹤逃跑的那隻精靈,因為會跑去很長一段距離外的 位置 然後一隻滿命的精靈要抓1+1+1+2+2+3+3=13次啊啊啊啊! 抓到真的會很鬱卒,且越發影響之後其他精靈抓取的動力 ————————————————— 寫在文章最後: 我願意花兩小時敲文章是真的很給面子.. 只希望之後可以有趣化的大調整,不然我正式服真的大概率搶個uid就退坑跑路 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.85.148 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/miHoYo/M.1785074519.A.C74.html
1F:推 melzard: 看來你不是他的客群 07/26 23:20
2F:→ melzard: 二到三測通常不會再大改了07/26 23:21
為了阿刃而關注,但玩法跟整體體驗真的完全不戳我
3F:推 WindSpread: 只關注星布谷地 因緣一直都提不起什麼興趣 07/26 23:27
4F:→ WindSpread: 我感覺這款要滑鐵盧了 定位一直飄忽不定 07/26 23:27
扣除阿刃,我也是星布比較關注 ※ 編輯: Alopexdiary (223.143.228.187 臺灣), 07/26/2026 23:54:51
5F:推 indpa5553: 玩法框架通常不會改了,但體驗優化應該還是會做,比如 07/27 01:44
6F:→ indpa5553: 加個自動戰鬥之類的 07/27 01:44
7F:推 u950027: 比崩鐵無聊的話那真涼了 崩鐵戰鬥看畫面至少還挺香 07/27 03:14
8F:推 u950027: 不過說要跟寶可夢比本來就差很遠 寶可夢有動畫加持 07/27 03:16
9F:推 Gwaewluin: 框架不一定不會改吧,你看絕區零 07/27 06:21
10F:→ fortrees: 大改就要保底多等一年 07/27 06:44
11F:推 wings2024: 絕區就算是1.0後有大改,它真正的核心戰鬥玩法是一 07/27 06:55
12F:→ wings2024: 點也沒改喔。期望因緣會在公測後改這麼多真不太實 07/27 06:55
13F:→ wings2024: 際,要整個打掉重來也得在公測之前直接宣布延期重 07/27 06:55
14F:→ wings2024: 做。 07/27 06:55
15F:推 sturmpionier: 我覺得奇妙的是原鐵絕的吉祥物跟小動物每個週邊我 07/27 07:57
16F:→ sturmpionier: 都是買爆的 但這款竟然沒幾隻讓我心動 07/27 07:57
17F:推 Gwaewluin: 問卷裡面有一項好像是對精靈的設計是否滿意吧,那邊我 07/27 08:18
18F:→ Gwaewluin: 是選普通了,只有阿刃那隻感覺比較帥一點 07/27 08:18







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