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关服前的帐号纪录: https://youtu.be/HZ6b_wdir64?si=De2Vx3kZiiVtc0C7
心得懒人包: 使人睡的安稳,样样倍感亲切但无趣的游玩功能,主打玩法更是无法令我提起兴致来投入 另外我要收回上一篇我说35%完成度观点,更改为勉强20%完成度的新看法。 ————————————————— 【写在最前面的本次个人测试期间状态介绍】 ㈠7/9~7/17出差工作,利用晚上旅馆休息 ㈡7/18~7/26返回公司,边赶着出差期间囤积的工作+协助收拾一些烂摊子 ㈢原铁绝正常游玩的多坑米家玩家 【自走棋的战斗体验】 先说,可能我真的不是自走棋的受众,但它让我玩着玩着导致打盹而被手机砸脸次数快有 10次,这可是我在游玩原铁绝时,只有身心都很累的情况下才会发生 撇除原绝因较高度的玩家亲自操作需求而不易嗜睡,铁虽然是可高度自动化的游戏,但不 得不说普攻战技及大招的演出是很具观赏性与辨识性,相对容易使玩家放心思在上面 然而因缘的自走棋角色(心象)施放频率偏低,施放期间的动画尚可,实际许多表现力并 不亮眼 可比角色更糟糕的是作为自走棋本身的精灵,整个画面上就小小的,动作除非很关注,不 然许多情况下根本不知道在干嘛 更别说一个棋盘上一卡车精灵,我更是常态处於分散心思的低专注,更惨的是精灵乱飞或 挤成一坨时。整个更不知道现在在干嘛 故导致我心思常常专注力散掉而懒得看画面,用专业一点的说法就是「无法进入心流状态 」 【自走棋本身的相关设计】 阵营派系搞得很多,但二测目前阵营的各自完善性都不怎麽高,且现阶段混阵营又很容易 吃不到类似所谓的角色(心象)队长技的效果 然而就算是这样,二测精灵也已经有83只,虽然就我个人认为至少拉到240只左右才比较 有博弈效果 但这也是目前我觉得最尴尬的问题点,83只精灵我都记不起来几只,顶多10几只外观记忆 点高的,其它整个就是…勉强有印象 神奇宝贝(宝可梦)我虽然只停留在红蓝绿宝石版的时代,但黄红蓝绿、金银水晶版本的 三代我至今都能对这麽大量的神奇宝贝有记忆 毕竟神奇宝贝是回合制,是需要高度由玩家亲自操作与决定,对应记忆点自然更深 而且神奇宝贝的游戏设定上就有显着的属性克制关系,让玩家更清楚自己需要的是什麽 可因缘的自走棋精灵我真的只是很倾向「喔!这精灵好看,抓。」的程度,没怎能让我提 的起劲去逐一研究技能设计及实战动作方式,而且也没什麽显着属性或特性的克制关系 精灵少了没内容没乐趣,精灵多了没明确指向作用会缺乏记忆,除非後续持续大改调整, 不然真的很一根筋两头堵 【大世界体验】 很大、多数进出房子无需加载,显然吸收了绝的城镇制作经验,但相对的就会让城镇变得 非常大,然而位移体验真的很欠打磨 骑乘或飞行是为了更快更方便,结果上了坐骑没法跟任何东西互动,导致一直要上下坐骑 ,让我觉得非常别扭难受 当然现在只有一只能飞天的精灵,但体验顶多就像原的花灵飞行操作方式,导致操作起来 依然不舒适 【音乐】 大多都很舒适很童龄感,大概可能是目标受众的因素而决定的方向,只是目前我并没有什 麽很高度记忆的抓耳型音乐 【无限漩涡/主角面板属性的剧情】 前者说真的,我能接受看剧情了解剧情,但并没有特别高的兴致,反覆游玩各种分支剧情 的喜好 毕竟我确实不是很感冒galgame,我也就独自玩完过《白色相簿2》、《Little Busters》 跟《CLANNAD》 而原神邀约会愿意都跑完,是因为这些角色我都很喜欢会想看看不同分支下他们的表现 後者一次性就过去,导致有没有什麽差异,好像并没有很明显也没有很重要,只有一个支 线会明确因为属性点未达标,不去洗调属性就会在中间某个阶段卡住无法继续任务 【获取精灵的体验】 非常糟糕,扣除用抽得,讨论大地图抓取精灵的体验的话,非常难受毫无乐趣可言 抓已经抓过开完图监的精灵,不能略过动画是真的很躁 然而最怕的是抓失败这件事,又耗资源又耗时间,逃跑的精灵还无法继承前一次的机率 除非是为了异色,不然我根本懒得去追踪逃跑的那只精灵,因为会跑去很长一段距离外的 位置 然後一只满命的精灵要抓1+1+1+2+2+3+3=13次啊啊啊啊! 抓到真的会很郁卒,且越发影响之後其他精灵抓取的动力 ————————————————— 写在文章最後: 我愿意花两小时敲文章是真的很给面子.. 只希望之後可以有趣化的大调整,不然我正式服真的大概率抢个uid就退坑跑路 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.137.85.148 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/miHoYo/M.1785074519.A.C74.html
1F:推 melzard: 看来你不是他的客群 07/26 23:20
2F:→ melzard: 二到三测通常不会再大改了07/26 23:21
为了阿刃而关注,但玩法跟整体体验真的完全不戳我
3F:推 WindSpread: 只关注星布谷地 因缘一直都提不起什麽兴趣 07/26 23:27
4F:→ WindSpread: 我感觉这款要滑铁卢了 定位一直飘忽不定 07/26 23:27
扣除阿刃,我也是星布比较关注 ※ 编辑: Alopexdiary (223.143.228.187 台湾), 07/26/2026 23:54:51
5F:推 indpa5553: 玩法框架通常不会改了,但体验优化应该还是会做,比如 07/27 01:44
6F:→ indpa5553: 加个自动战斗之类的 07/27 01:44
7F:推 u950027: 比崩铁无聊的话那真凉了 崩铁战斗看画面至少还挺香 07/27 03:14
8F:推 u950027: 不过说要跟宝可梦比本来就差很远 宝可梦有动画加持 07/27 03:16
9F:推 Gwaewluin: 框架不一定不会改吧,你看绝区零 07/27 06:21
10F:→ fortrees: 大改就要保底多等一年 07/27 06:44
11F:推 wings2024: 绝区就算是1.0後有大改,它真正的核心战斗玩法是一 07/27 06:55
12F:→ wings2024: 点也没改喔。期望因缘会在公测後改这麽多真不太实 07/27 06:55
13F:→ wings2024: 际,要整个打掉重来也得在公测之前直接宣布延期重 07/27 06:55
14F:→ wings2024: 做。 07/27 06:55
15F:推 sturmpionier: 我觉得奇妙的是原铁绝的吉祥物跟小动物每个周边我 07/27 07:57
16F:→ sturmpionier: 都是买爆的 但这款竟然没几只让我心动 07/27 07:57
17F:推 Gwaewluin: 问卷里面有一项好像是对精灵的设计是否满意吧,那边我 07/27 08:18
18F:→ Gwaewluin: 是选普通了,只有阿刃那只感觉比较帅一点 07/27 08:18







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