作者tim201227 (青蛙子)
看板miHoYo
標題[原神] 桑多涅簡易心得
時間Wed Jul 1 19:41:20 2026
期盼已久的木偶大人終於回歸了! 這次同樣帶來桑多涅的使用心得。
桑多涅是一個主打星超導重擊的大C,擁有少見的
完全自由軸。
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星超導是一個全新的反應,當桑多涅在隊伍內,超導反應將轉為星超導。
星超導沒有傷害但會展開一個領域,降低領域內敵人的物抗40%,並給予冰雷雙增傷20%。
此時將會記錄期間
冰、雷傷害的附著數,每四秒結算並給予buff。
若有一次附著則提升至29%,之後每次附著提升1%,至多12次附著40%。
並且也會依據層數給予星超導基礎反應係數提升,是類似擢升的
獨立乘區。
因此對於傳統角色來說只要有個一層就有大部分的功能,
而星超導角色對於層數的收益會更高一些。
最後星超導雖然沒有反應星超導,但仍有直傷星超導。
同月反應是採計精通的異化增傷。
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桑多涅的重擊類似水龍王,長按持續造成傷害並可調整角度。
期間會間歇性的釋放光束傷害,並提升解算值(過熱條),該傷害為普通冰傷。
但若處於星超導領域內,
光束將轉為星超導冰傷。
也就是說桑多涅必須保持領域才能正常的出傷。
釋放三次光束傷害後,解算值將達到100,並進入過熱狀態。
此時可以將桑多涅切到後台,增加散熱效率。
又或是按E直接清空解算值,此時又能繼續重擊。
由於
E的CD比重擊到過熱的時間短,桑多涅理論上可以無限重擊,屬於完全自由軸。
桑多涅的E同時會造成兩段傷害,若在領域內將改造成星超導冰傷。
此時清空的解算值大於50點的話,E的星超導冰傷會造成4倍傷害,屬獨立乘區。
桑多涅的Q將造成冰傷與光束傷害。
同上,處於領域內的光束傷害為星超導傷害。
釋放Q之前減少的解算值,每10點能提升10%的傷害,最多100%,也是獨立乘區。
也就是打完一次重擊再E清空後,就能使Q造成原本的兩倍傷害。
因此
桑多涅的Q是除了重擊外,非常重要的輸出手段。
手法上其實特別簡單,重擊三次光束後開E清空解算值,如此循環。有Q就看時機開。
組隊建議帶一個抗打斷,桑多涅的輸出其實很容易被打斷。
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桑多涅的配裝首推超導套,主詞條攻攻爆優先,也能攻精爆。
首先
確保攻擊2000吃滿擢升。
現在還不確定換充能沙會不會太虧,先試試看兩輪一大應該比較穩妥。
由於重擊是主力技能,三招都有星超導傷害,天賦推薦A10、E9、Q9。
四星武器推薦活動武器飾鐵之花,給攻擊和精通都是桑多涅的需求的。
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接著來聊聊星超導與星體系。
首先
星超導目前最麻煩的點其實在於減抗。
由於冰、雷無法共存,因此很難直接雙減抗。過去原神對這種類型大體有兩種設計模式:
1. 反應減抗:
夏沃蕾能對受到超載傷害到的敵人減抗,星超導沒傷害但有領域。
或許未來有角色能提供領域內冰、雷減抗。
2. 只減一種抗:
這就比較單純,像月感電傷害輸出幾乎都是雷,那就套一個風減抗就好了。
以桑多涅為例子,就是確保前台永遠是冰底附著。
至於現在想玩冰、雷雙核的玩家,唯一推薦搭配希諾寧。
剩下就等後續角色怎麼出吧,
總之看到減抗一定要拿下就對了。
現在來看,星超導的設計特別像過去的草體系,都是以附著次數換得收益。
而草體系的特徵是以
"草元素為基底"的收益最高。
加上杜林、夏沃蕾這種反應減抗已經玩兩次了。
我更傾向星體系會走第二種狀況,也就是異化草體系。
以附著次數作為收益來源,冰底體系與過去體系做區分。
另外別忘了,
雙冰的冰底可是有15%爆率加成。我強烈建議預留15%的爆率空間。
總之未來可以試著把須彌的草角換成至冬的冰角,應該會有類似的設計。
至於最後會有幾種星反應,不太好說。
眾所皆知超導套並不是通用套裝,也就是7.0最多只能再推兩種反應。
但我認為冰火、冰水應該是不會進到星體系內就是,也就是最多四種反應。
另外值得注意的是,這次
星體系目前還沒有雙星兆加成。
雖然還說不準,畢竟伊涅芙也沒有雙月兆加成。
但
雙月兆現在來看其實是在強化三種體系的生態區隔。
星體系目前還沒有的話,會讓我更加確信星體系可能是異化草體系的猜測。
那或許最終就是兩個星反應也說不定。
(補充:草體系就是上草底,可以同時打激化和綻放)
總之策畫已經交出了不同於月體系時間換取收益的新玩法。
保持好奇並期待未來的發展吧。
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再來附上復刻角色的攻略:
茜特菈莉:
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6353509
哥倫比婭:
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6349766
最後挪德卡萊版本結束在即,我也做了一期大統整:
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6350114
裡面有所有體系的解析和我對這個版本的看法。
也有跟歷年的隊伍做比較,並附上了挪德的補金順序,作為一個回顧應該足夠精彩。
最後這邊也滿感慨的,沒想到又陸陸續續的更新了一年。
當初的初衷是希望大家能從更底層的角度理解原神的戰鬥設計。
不過這一年透過寫攻略我也收穫很多,提出許多我至今都很得意的觀念。
如雙色體系的輔助是兩個角色合成一個角色、主C則是刀刀假增幅。
月體系的時間換取收益,頻率是重要關鍵字等。
只是每一篇真的都要寫超~~~~久~~~~,真的是有時候都有點受不了。
今年也更新了不少我覺得很重要的觀念,如減抗統整和無視防禦。
隨著原神劇情逐漸步入高潮的核心,我想短期內應該還會持續做下去。
每次看到寫的一些文章,尤其是復刻的冷門角被人感謝提供攻略時,感覺真的很好。
畢竟我本來就特別喜歡研究劍走偏鋒的非主流角色。
也希望我陸續更新的文章也能持續幫助人以另一個角度理解原神。
(但下次改版我不在,可能會掛內鬼或延遲更新之類的)
最後有問題就問吧,可以的話也可加我好友 850405394。再次感謝大家~
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1F:推 LIEN2021: 推 07/01 19:46
2F:推 ClawRage: 跟伊涅芙類比就是天生比其他星反應角色少一層 慘 07/01 19:50
這只能說既是詛咒也是祝福,至少我認為不綁月兆更好一些。
3F:推 rockmanalpha: 先推 解完月球再看 07/01 20:10
4F:推 zorroptt: 糾結 看影片說目前有無八重差很多 下一個雷角是誰呀~ 07/01 20:11
5F:推 kenq5566: 專武材料收集不滿= = 07/01 20:15
6F:推 james5210333: 前瞻都提早了,要抽早就要提早撿了 07/01 20:25
7F:→ WindSpread: 專武材料在月球吧 提早不了一點 07/01 20:25
8F:→ james5210333: 專武喔 新怪喔 刷地脈花 有在那邊的話 07/01 20:25
9F:→ james5210333: 按追蹤都只是主要而已,漏掉的要開lab互動地圖全找 07/01 20:27
10F:→ james5210333: 不如一開始就開Lab地圖找比較不會漏 07/01 20:27
11F:推 catsondbs: 隊友該選77還是迪奧娜? 07/01 20:29
我個人更推迪奧娜,除非你有其他抗打斷。
我現在預設隊伍是帶愛可菲、迪奧娜、八重神子和桑多涅。
想了一下還是捨掉給八重的減抗,最近有空再研究一下。
12F:→ w3160828: 77滿命選77... 07/01 20:34
13F:推 mahakashapa: 感謝 07/01 20:34
14F:推 kenq5566: 八重手感很差 等之後雷後台 07/01 20:35
15F:推 melzard: 八重這次修正了那個E的持續時間已經好很多了 07/01 20:39
16F:→ w3160828: 八重記得切出來開Q 根本常駐 07/01 20:39
17F:→ melzard: 手感差指的是那個EEE的話那也只能去習慣他那個節奏 07/01 20:40
18F:→ melzard: Q不拆E現在的體驗好太多了 07/01 20:40
19F:推 windfeather: 0命就可以無限站場循環真是滿意外的 07/01 20:41
20F:→ windfeather: 當然實際上還是需要切後台補開技就是了 07/01 20:42
21F:推 melzard: 起碼現在的覆蓋率已經沒什麼好挑剔了 07/01 20:43
22F:推 super1937: 人是需要比較的,說手感差的應該要先去體驗加強前技能 07/01 20:44
23F:→ super1937: 然後再去玩加強後的 07/01 20:44
24F:→ OAOb: 不想說得太難聽 但目前強度就是一坨 07/01 20:45
25F:推 windfeather: 0命+狼末,然後配一些舊5星、舊4星就有目前的強度 07/01 20:46
26F:→ windfeather: 我是挺滿意的 07/01 20:46
27F:→ windfeather: 甚至還有跑圖能力算是意外驚喜 07/01 20:46
28F:推 melzard: 如果照討論文章算出來的 讓一個2版角色有4-5版程度的輸出 07/01 20:47
29F:→ melzard: 我覺得已經給過了 07/01 20:47
30F:→ melzard: 現在看起來神子真的可以去接將軍位置了吧 影寶直接退休 07/01 20:48
31F:推 MelShina: 77軸比冰貓好很多 然後有沒有滿命沒差 那大招不用開 不 07/01 21:03
32F:→ MelShina: 到負提升 但就是沒提升 除非你要補軸 或者要死了 07/01 21:03
33F:推 MelShina: 00等下版本環境就好了 伊涅芙怎麼佈局這隻就怎麼處理 07/01 21:06
34F:→ Druid: 試用了一下八重 我還是無法接受她的E E完角色後移我會頭暈 07/01 21:11
35F:推 aaapple12: 推心得 07/01 21:17
36F:推 catsondbs: 最簡單就前前後或前後後 07/01 21:21
37F:→ catsondbs: 不按方向鍵讓她不會亂飛 07/01 21:24
38F:推 GSIP1115: 用迪奧娜 無工的效益如何? 07/01 21:35
能維持盾的話,效益肯定是高的。只是就是缺雙爆比較可惜,跟狼末一樣。
39F:推 MushT: 推 07/01 21:40
40F:推 Valter: E的時候按住方向就可以朝其他地方移動 07/01 21:45
41F:推 tudacookie: 抽了00配火神專,雙爆80/200,沒有八重,只能說超爛 07/01 22:56
42F:→ tudacookie: ,浪費我的大保 07/01 22:56
43F:→ huang244: 抽個00 隊伍都還沒齊就在講超爛 07/01 23:22
44F:→ OAOb: 現在大多人DPS是7-10萬 至少得翻倍才算有挪德水平 07/01 23:43
45F:→ OAOb: 如果後續能超越翻倍那無敵了 07/01 23:43
46F:推 Valter: 現階段沒八重跟菲林斯沒機娘或奈芙爾沒菈烏瑪差不多意思吧 07/01 23:49
47F:推 Antitz: 好好好攻略推 07/01 23:59
※ 編輯: tim201227 (211.76.68.165 臺灣), 07/02/2026 00:02:43
48F:推 windfeather: 因為八重現在很強又非常適配星超導體系 07/02 00:02
49F:→ windfeather: 又有免費又強的1命可以換,有沒有八重差異很大 07/02 00:02
50F:→ lover19: 2000攻擊沒有確保的必要吧,有人達不到的嗎 07/02 00:04
51F:推 tudacookie: 所有沒有八重根本不用抽。 07/02 00:22
52F:→ OAOb: DPS7-10萬是有八重了欸...下午沒八重的打了個6萬還要上來問 07/02 00:25
53F:→ OAOb: 是不是哪邊有問題 07/02 00:25
54F:→ mark0912n: 00木偶1金 7-8萬左右吧 07/02 01:32
55F:→ mark0912n: 主要還是隊友不太當人,這沒辦法 07/02 01:35
56F:→ mark0912n: 其實機體數值很高 07/02 01:36
57F:推 rhythm7321: 可以等之後出新隊友再後悔現在沒抽 07/02 01:58
58F:→ a3221715: 1命好弱 我的冰龍王呢 07/02 02:33
59F:→ a3221715: 但未來可期 07/02 02:33
60F:推 james5210333: 哇 12碼 07/02 06:39
61F:推 fatb: 老實說木偶機體很強 龍王手感有多舒服大家都知道 木偶又是這 07/02 13:37
62F:→ fatb: 類似手感 很值得滿命 07/02 13:37
63F:→ fatb: 至於八重 抽個00命座用換的其實也不貴 嫌貴反而怪怪的 目前 07/02 13:38
64F:→ fatb: 原神隊伍這種二金放兩個四星的都算平民隊 07/02 13:39
65F:→ fatb: 我目前完全是靠PV撐著才能忍住不往上抽XD 07/02 13:40
66F:推 MelShina: 這個0命就給自由軸耶 不玩可惜 07/02 18:54
67F:→ MelShina: 八重就是可預期之後會是跟賽諾萊歐組 玩那邊的話ok 07/02 18:54
68F:→ MelShina: 玩至冬的話等純血的就好 07/02 18:54
69F:推 danielshat: 不知道一命這樣拉長軸會不會有其他影響 07/02 19:01