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※ 引述《jumpjumpp (跳跳P)》之銘言: : 因為卡N6抽了2+1 : 不然原本根本沒考慮這隻也沒研究 : 是說無視防禦這東西很厲害嗎 : 自從稻妻的雷神跟神子後沒印象還有誰是能打無視防禦傷害 : 往後的角色建隊都是圍繞減抗 : 綻放體系跟月反應體系是劇變也無視防禦 : 有點想補但又好像沒什麼用的感覺 : 有人能解惑一下嗎 感覺有時候"無視防禦"會被過度吹捧,因此剛好有機會科普一下。 原神的傷害計算大體可分為兩類。 一種是需要計算防禦區的,如直傷、增幅。另一種是不計算防禦區的,如劇變、月反應。 計算防禦區的技能,在傷害結算時,必須依據角色等級與敵人等級計算防禦區收益。 公式如下: (100+人物等級)/(100+人物等級+(100+怪物等級)x(1-減防%)) 如90等的角色打90等的原魔就是: (100+90)/(100+90+(100+90)x(1-0%))=50% 若是有尼可六命,90等的角色打90等的原魔就是: (100+90)/(100+90+(100+90)x(1-40%))=62.5% 也就是傷害為原來的62.5%/50%=125% 值得注意的是,一般隊伍是不會有減防技能的,因此這25%是實實在在的傷害提升。 不會有任何減損,這也是一般減防特別高貴的原因。 防禦區的設計,其實要體現的概念是等級壓制。 也就是當怪比你高越多等,你傷害就越差。可以看上面的公式自己思考。 而劇變、月反應則無視防禦,不接受怪物等級壓制的效果,因此尼可六命也沒收益。 所以理論上,這類型傷害打更高等級的幽境怪物是更有優勢的。 另一個誤區是無視防禦並不代表特別厲害。 很多人會有這印象是,遊戲普遍存在固定數值的防禦。 也就是有一個傷害閾值,可能低於5000的傷害在5000防面前結算為0。 所以在這些遊戲中無視防禦會有很高的提升,但在原神中這並不存在。 防禦區的結算就是單單純純乘上一個低於1的數值,類似反應乘區永遠結算大於1。 而劇變、月反應為什麼能設定的無視防禦。 其實不少人忽略一個重點,就是劇變、月反應的公式(扣除直傷月)有一個共通參數。 也就是等級影響基礎傷害係數。 大家都聽過草體系先把等級拉到90吧,因為等級係數對於劇變反應收益是極高的。 而80等對增幅、直傷體系的等級壓制傷害損失是較小的。 才會有增幅拉技能等級、草體系拉角色等級的培養共識。 因此總結來說,原神對於等級有兩種收益方式,分別以等級壓制和等級係數做結算。 一般情況下,無視防禦對於直傷、增幅傷害的提升是極大的,因為稀釋少。 但具備無視防禦這個性質,如劇變、月反應,只是換個方式結算等級收益而已。 這也是差異化角色功能的一環,大概是這樣。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.216.163 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/miHoYo/M.1780312673.A.4DA.html
1F:噓 ssjayss: 喔 06/01 19:24
2F:推 Stat14: 06/01 20:05
3F:推 coldcolour: 嚴格來說減防跟無視防禦要分開看的 兩者各自反稀釋 06/01 20:06
4F:→ coldcolour: 但結算時是乘算 會稀釋 完整公式是這樣: 06/01 20:06
5F:→ coldcolour: (自LV+100)/(自LV+100)+(怪LV+110)*(1-減防)*(1-無視) 06/01 20:10
6F:→ coldcolour: (怪LV+100)更正 06/01 20:11
7F:→ coldcolour: 還有等級影響僅限反應月曜傷害 直傷月曜傷害看屬性跟 06/01 20:14
8F:→ coldcolour: 倍率 不看等級 06/01 20:14
9F:→ coldcolour: 像月綻放就是拉不拉90傷害都差不多的經典案例 06/01 20:20
感謝,我之前都沒想到直傷月。 直傷月應該是全遊戲唯一一個吃不到任何等級補正的傷害類型。
10F:推 jumpjumpp: 這樣看無視防禦是加算?越多角色有無視防禦收益越好? 06/01 20:56
11F:→ shoiguang: 總覺得之後會瘋狂出國家buff 國家聖遺物 或是純拐攻擊 06/01 21:01
12F:→ shoiguang: 力沒作用 06/01 21:01
現在就很多不吃攻擊力的角色了,也不用搞太多花俏的設計。
13F:推 coldcolour: 對 無視防禦加總越接近100%收益越好 減防也是 06/01 21:05
14F:→ coldcolour: 但這兩個tag不一樣要注意 像尼可6命跟雷神2命是無視 06/01 21:06
15F:→ coldcolour: 防禦 6命白杜林跟4命綾華則是減防 06/01 21:06
16F:推 rockmanalpha: 會稀釋只是因為無視防禦是看減防後的防禦所以變相 06/01 21:07
17F:→ rockmanalpha: 效益降低 06/01 21:07
18F:→ coldcolour: 然後只拐自己跟拐全隊的也要分清楚 06/01 21:10
簡單試算一下,兩個40%要分配的話 (90+100)/(90+100+(90+100)x(1-40%-40%))=0.833 (90+100)/(90+100+(90+100)x(1-40%)x(1-40%))=0.735 0.833/0.625=133% 收益比一個40%的25%還高,也就是俗稱的反向稀釋 0.735/0.625=118% 收益明顯下降
19F:推 Alopexdiary: 原神【防禦承傷計算公式】與【減防上限】 06/01 21:57
20F:→ Alopexdiary: https://b23.tv/Cxo2VbS 06/01 21:57
21F:→ Alopexdiary: 這我就不得不搬出三年前沐朝就已經說明白測明白的影 06/01 21:57
22F:→ Alopexdiary: 片了0.0 06/01 21:57
23F:→ zeal63966: 杜林6命是少數無視防禦跟減防都有的命座 06/01 23:10
24F:→ zeal63966: 然後月反應自帶無視防禦,在月反應隊是無效的 06/01 23:11
※ 編輯: tim201227 (49.159.216.163 臺灣), 06/01/2026 23:35:51
25F:推 dragonslande: 你們專業到我以為我在玩不同的遊戲XD 06/02 02:20
26F:推 iamstudent: 推薦這篇文章 06/02 10:05
27F:推 dt94206052: 推推 有好文章就頂一下 06/02 13:03
28F:推 jensheng09: 感謝解說 06/02 20:10







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