作者tim201227 (青蛙子)
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标题Re: [原神] 尼可六命值吗
时间Mon Jun 1 19:17:50 2026
※ 引述《jumpjumpp (跳跳P)》之铭言:
: 因为卡N6抽了2+1
: 不然原本根本没考虑这只也没研究
: 是说无视防御这东西很厉害吗
: 自从稻妻的雷神跟神子後没印象还有谁是能打无视防御伤害
: 往後的角色建队都是围绕减抗
: 绽放体系跟月反应体系是剧变也无视防御
: 有点想补但又好像没什麽用的感觉
: 有人能解惑一下吗
感觉有时候"无视防御"会被过度吹捧,因此刚好有机会科普一下。
原神的伤害计算大体可分为两类。
一种是需要计算防御区的,如直伤、增幅。另一种是不计算防御区的,如剧变、月反应。
计算防御区的技能,在伤害结算时,必须依据
角色等级与敌人等级计算防御区收益。
公式如下:
(100+人物等级)/(100+人物等级+(100+怪物等级)x(1-减防%))
如90等的角色打90等的原魔就是:
(100+90)/(100+90+(100+90)x(1-0%))=50%
若是有尼可六命,90等的角色打90等的原魔就是:
(100+90)/(100+90+(100+90)x(1-40%))=62.5%
也就是伤害为原来的62.5%/50%=125%
值得注意的是,一般队伍是不会有减防技能的,因此这25%是实实在在的伤害提升。
不会有任何减损,这也是一般减防特别高贵的原因。
防御区的设计,其实要体现的概念是
等级压制。
也就是当怪比你高越多等,你伤害就越差。可以看上面的公式自己思考。
而剧变、月反应则无视防御,不接受怪物等级压制的效果,因此尼可六命也没收益。
所以理论上,这类型伤害打更高等级的幽境怪物是更有优势的。
另一个误区是无视防御并不代表特别厉害。
很多人会有这印象是,游戏普遍存在固定数值的防御。
也就是有一个伤害阈值,可能低於5000的伤害在5000防面前结算为0。
所以在这些游戏中无视防御会有很高的提升,
但在原神中这并不存在。
防御区的结算就是单单纯纯乘上一个低於1的数值,类似反应乘区永远结算大於1。
而剧变、月反应为什麽能设定的无视防御。
其实不少人忽略一个重点,就是剧变、月反应的公式(扣除直伤月)有一个共通参数。
也就是
等级影响基础伤害系数。
大家都听过草体系先把等级拉到90吧,因为等级系数对於剧变反应收益是极高的。
而80等对增幅、直伤体系的等级压制伤害损失是较小的。
才会有增幅拉技能等级、草体系拉角色等级的培养共识。
因此总结来说,原神对於
等级有两种收益方式,分别以等级压制和等级系数做结算。
一般情况下,无视防御对於直伤、增幅伤害的提升是极大的,因为稀释少。
但具备无视防御这个性质,如剧变、月反应,只是换个方式结算等级收益而已。
这也是差异化角色功能的一环,大概是这样。
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1F:嘘 ssjayss: 喔 06/01 19:24
2F:推 Stat14: 06/01 20:05
3F:推 coldcolour: 严格来说减防跟无视防御要分开看的 两者各自反稀释 06/01 20:06
4F:→ coldcolour: 但结算时是乘算 会稀释 完整公式是这样: 06/01 20:06
5F:→ coldcolour: (自LV+100)/(自LV+100)+(怪LV+110)*(1-减防)*(1-无视) 06/01 20:10
6F:→ coldcolour: (怪LV+100)更正 06/01 20:11
7F:→ coldcolour: 还有等级影响仅限反应月曜伤害 直伤月曜伤害看属性跟 06/01 20:14
8F:→ coldcolour: 倍率 不看等级 06/01 20:14
9F:→ coldcolour: 像月绽放就是拉不拉90伤害都差不多的经典案例 06/01 20:20
感谢,我之前都没想到直伤月。
直伤月应该是全游戏唯一一个吃不到任何等级补正的伤害类型。
10F:推 jumpjumpp: 这样看无视防御是加算?越多角色有无视防御收益越好? 06/01 20:56
11F:→ shoiguang: 总觉得之後会疯狂出国家buff 国家圣遗物 或是纯拐攻击 06/01 21:01
12F:→ shoiguang: 力没作用 06/01 21:01
现在就很多不吃攻击力的角色了,也不用搞太多花俏的设计。
13F:推 coldcolour: 对 无视防御加总越接近100%收益越好 减防也是 06/01 21:05
14F:→ coldcolour: 但这两个tag不一样要注意 像尼可6命跟雷神2命是无视 06/01 21:06
15F:→ coldcolour: 防御 6命白杜林跟4命绫华则是减防 06/01 21:06
16F:推 rockmanalpha: 会稀释只是因为无视防御是看减防後的防御所以变相 06/01 21:07
17F:→ rockmanalpha: 效益降低 06/01 21:07
18F:→ coldcolour: 然後只拐自己跟拐全队的也要分清楚 06/01 21:10
简单试算一下,两个40%要分配的话
(90+100)/(90+100+(90+100)x(1-40%-40%))=0.833
(90+100)/(90+100+(90+100)x(1-40%)x(1-40%))=0.735
0.833/0.625=133% 收益比一个40%的25%还高,也就是俗称的反向稀释
0.735/0.625=118% 收益明显下降
19F:推 Alopexdiary: 原神【防御承伤计算公式】与【减防上限】 06/01 21:57
21F:→ Alopexdiary: 这我就不得不搬出三年前沐朝就已经说明白测明白的影 06/01 21:57
22F:→ Alopexdiary: 片了0.0 06/01 21:57
23F:→ zeal63966: 杜林6命是少数无视防御跟减防都有的命座 06/01 23:10
24F:→ zeal63966: 然後月反应自带无视防御,在月反应队是无效的 06/01 23:11
※ 编辑: tim201227 (49.159.216.163 台湾), 06/01/2026 23:35:51
25F:推 dragonslande: 你们专业到我以为我在玩不同的游戏XD 06/02 02:20
26F:推 iamstudent: 推荐这篇文章 06/02 10:05
27F:推 dt94206052: 推推 有好文章就顶一下 06/02 13:03
28F:推 jensheng09: 感谢解说 06/02 20:10
29F:推 steven5026: 谢讲解 06/03 15:57