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大團長法爾伽終於上線了,這次一樣附上使用心得。 法爾伽是一個主打冰水火雷+風的雙色主C。 有著跟絲柯克同款的天賦,兩者的設計邏輯皆屬於直傷雙色體系。 關於直傷雙色體系的介紹可以見這篇: https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6145288 原神中有一類角色都會自帶特定自肅來限制配隊,如芙芙綁奶或現在的雙魔導、雙月兆。 這類型角色往往會在數值、機制給予優待作為補償。 而直傷雙色體系是當中限制最重但收益最高的類型之一。 直傷雙色體系可分為兩種設計邏輯,主C是自帶假增幅,副C是角色有加倍的格子價值。 法爾伽即是原神第二個雙色主C,可以看出倍率設計是與絲柯克相仿。 之所以叫假增幅是因為這類角色完美配隊與準完美的倍率差距大約為1.5倍, 但捨棄了元素精通的反應乘區,少掉一個乘區才稱為假增幅。 總體來說,假增幅能省去一個基底元素角色的格子,可以為隊伍多填一個格子。 另外考慮到附著率和基底元素穩定度,這類型角色主動捨棄天賦打增幅是得不償失的。 而既然屬於直傷體系,這類型就繼承了啟動簡單、出傷平滑的特點。 軸(12s)也會比一般體系長,因此像風套就會因為覆蓋率而降低收益。 這類型的輔助就必須特別設計,如杜林就是以雙魔導做為限制的假雙色輔助。 角色價值不到兩個格子,但繼承了雙色輔助長效、寬鬆的減抗能力,是大團長優選隊友。 以上就是直傷特化的體系的設計邏輯。 ------------------------------------------------------------------------------ 說回法爾伽,法爾伽是採用雙色屬性作為攻擊手段。 手持兩把大劍,一個會依據隊友屬性染色、另一個則是風傷。 染色刀的傷害會較風刀來的高,但並不是壓倒性的比例,降低風套、單色增傷的效益。 並且當隊伍是雙風+雙同色時,可以將基礎倍率變為220%。 與準完美的140%差距為1.57倍,也就是前述的假增幅效果。 而像法爾伽這樣的雜色C,不可避免就必須討論如何解決雜色減抗、雜色增傷。 這就必須仰賴配套的雙魔導,溫迪砂糖提供增傷、杜林提供減抗。 值得注意的,一般都是風角提供減抗。因此這個設計天生就是在卡傳統角色入隊。 而且就如前述的,風套的性質並不適合法爾伽使用。 所以大團長的設計天生就是要玩雙火雙風的。 現階段你可以使用四命琴+芙芙克服全增傷、雙減抗問題。 是雙火雙風外的唯一解,但最後一格必擺莫娜,或讓大團長捨棄雙魔導。 由於BOX的原因,我認為不組雙火雙風的話,乾脆捨棄雙魔導比較乾脆。 你放一個夜蘭或許提昇都大的多的多。 ------------------------------------------------------------------------------ 終於可以說技能了,法爾伽的E分為長按和短按。 長按是一個跑圖技能,會往斜上方飛出距離還滿遠的。 短E則是主力輸出技能,開啟後可以強化普攻,並解鎖特殊E和重擊。 但解鎖的技能一開始就會進CD不能使用,解鎖雙魔導後可以透過普攻縮短CD。 一般來說,一輪E可以放出兩次解鎖技能。我目前覺得固定放特殊E就好,兩者倍率相近。 (若沒有雙魔導,僅能使用一次。) 我覺得E整體算優化的比較好的,手感鎖敵都不錯,不愧跟絲柯克一樣都是普攻C。 也跟絲柯克一樣,最好能搭配盾輔提升抗打斷。 而Q則是一個兩段傷害技能,一段染色刀、一段風刀。 由於該技能無法享受法爾伽天賦加成,因此不建議固定施放。可以偶爾作為補傷使用。 法爾伽聖遺物選新的風起套,主詞條攻攻爆、攻火爆。 由於屬於直傷C,不需要堆元素精通,也不用元素充能。 現在沒有好的盾輔,因此四星武器選聊聊棒或楓丹鍛造,有的話再換螭骨劍。 優先堆高攻擊,到2500可以換來25%珍貴的非Q雜色增傷。 另外隊伍內觸發擴散也能給30%的非Q雜色增傷,因此大團長自帶55%雜色增傷。 ------------------------------------------------------------------------------ 法爾伽目前來說我覺得沒有很厲害。 或許法爾伽本身的素質可以跟絲柯克一拚,但芙愛奶的機制、屬性跟杜溫完全不同檔次。 畢竟雖然杜溫在雙魔導架構下都是超出一個格子的角色,但相對的芙愛也是。 更何況愛可菲是扎扎實實的兩個格子,而溫迪常常都是輔助系配置。 法爾伽的難處在於自身又是雙屬性體系還身兼雙魔導。 因此目前最佳配隊應該是,火帶杜林(減抗),風帶溫沙(全增傷),接著+火自由位。 現在就先選班尼特、夏沃蕾、火神做過渡吧。 目前雙魔導的BOX還無法給予充分的支援。 理想上魔導體系完整應該是四魔導,概念上像是1.5x4(四魔導)=2+2+1+1(絲柯克) 而現在明顯還缺一個火輔。 依據法爾伽的輸出模式,該未知火輔應該有抗打斷功能,並可能長效提供全隊攻擊%。 且可能是具有倍率的副C,這樣法溫杜+新魔導互相加成可能就能趕上同類型的冰水體系。 總之,還沒出就當作沒有。只是分析上應該會出沒錯。 但無論怎麼說,雙自肅讓我對法爾伽未來的體系迭代偏悲觀。 至少不會感覺是可以玩各種混搭的類型,體系不是很靈活。個人不太喜歡這種角色。 最後剛好同期復刻了同是直傷雙色體系的絲柯克和愛可菲,可見以下的解析: https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6164794 https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6145262 這次也順便加更了最後一個雙色體系成員-夏沃蕾。 https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6278619 內容不少,但相信會對原神的設計邏輯有更進一步了解。 接著這次復刻的菲林斯可見這篇: https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6279092 大致是這樣,這次隨便打打就內容超多。 有問題或要補充的歡迎留言,感謝。 --



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1F:推 nippleman: 先推 還在猶豫要不要給0命師傅補廚娘 02/25 22:03
有絲最好補個愛,不然太浪費這角色價值了。
2F:推 Simurgh: 推 02/25 22:12
3F:推 danielshat: 推 02/25 22:42
4F:推 battlewind: 推 隊友都有猶豫要不要抽... 02/25 22:49
5F:推 TiTiTimothy: 推推 目前想組琴+芙+莫 主要是沒溫杜 未來也不 02/25 22:49
6F:→ TiTiTimothy: 想抽…… 02/25 22:49
看你吧,理性上我不會推你火風以外的組法。
7F:推 rp20031219: 琴好像要四命 02/25 22:58
8F:推 KGB10409: 推詳細,雖然又是格子又是基底元素穩定度的,看了很不 02/25 23:11
9F:→ KGB10409: 直觀,頭好痛,但是想了一下還是看懂了.. 02/25 23:11
我也覺得滿難的,但再講的更詳細點篇幅還會更長。 雙色體系算是比較進階的子體系,你看我另外寫的那篇或許說明的比較細節。
10F:推 rockmanalpha: 推 配隊不全下確實可以捨棄雙魔導 團長不像茲白強E 02/25 23:28
11F:→ rockmanalpha: 沒比普攻傷害高多少 除非是群怪的情況 湊不出合理配 02/25 23:29
12F:→ rockmanalpha: 隊情況下可優先捨棄雙魔導 不用硬組 02/25 23:29
13F:推 fish830617: 可以給沒抽杜林的我一點建議嗎 02/25 23:32
就...等復刻。大團長減抗位就杜林最適合,而減抗是所有隊伍最重要的機制。 四命琴或其他風套減抗由於覆蓋率的關係並不契合。 這問題就是沒夏沃蕾能玩火雷體系嗎? 這樣
14F:→ rockmanalpha: 不過其實我覺得要是不抽杜林 這整個體系都可以跳過 02/25 23:33
15F:→ rockmanalpha: 不用玩 02/25 23:33
16F:→ rockmanalpha: 沒杜林就香班 減抗靠討龍砂糖風套 02/25 23:37
17F:推 zukidelko: https://i.imgur.com/w7dIFXn.jpeg 抽個00在倉庫帥就 02/26 00:37
18F:→ zukidelko: 好了 我有6杜玩起來還是一坨(沒抗打斷沒生存只有帥, 02/26 00:37
19F:→ zukidelko: 傷害完全對不起造價)大世界組雙火還會一直燒地板 == 02/26 00:37
20F:推 kirihitoha: 杜林和溫迪用什麼聖遺物好? 02/26 01:49
21F:推 rockonyuc: 6命救得起團長嗎? 02/26 01:55
22F:推 beavis77: 傷害讓人夢回楓丹 已經在魔導路上不回頭 只能等火輔盾囉 02/26 02:03
23F:→ tnpaul: https://i.imgur.com/AfOK5jf.jpeg 02/26 04:13
24F:→ tnpaul: 問就是上好美盤QQ上限還得打融化,搶大瑪隊友還搶不贏。 02/26 04:13
25F:→ tnpaul: 現階段真的看班溫很不爽,但也真的沒什麼隊友可以用。生 02/26 04:13
26F:→ tnpaul: 存位我寧可帶討龍風套藍硯 02/26 04:13
27F:推 pkcs0857: 原來是直(傷)男隊 VS 直傷香香隊 02/26 04:45
28F:推 pkcs0857: 不想抽杜林只能期待後續的魔女會了.. 02/26 04:51
29F:推 Valter: 杜林用魔導套 溫迪用風套 02/26 05:50
感覺策畫現在是要讓進魔導的溫迪拿風起套就是。
30F:推 zorroptt: 說不定團長是騎士(? 和魔導陣營通吃的角色 所以數值 02/26 06:27
31F:→ zorroptt: 比較保守這樣 02/26 06:27
32F:推 heatsink: 已經有恰斯卡了還需要抽大團長嗎? 02/26 06:36
33F:推 Gwaewluin: 洽斯卡的染色彈性比較高吧 02/26 08:10
34F:推 GSIP1115: 洽的染色是個帶屬性的都能上,所以雜色倍率也沒有躍升 02/26 08:37
35F:→ GSIP1115: 到很誇張 02/26 08:37
洽就是對群要靠隊友比較麻煩。 但我覺得生態位上,洽帶雙火應該能覆蓋大團長的一些優勢區間。 不過無論是大團長還是洽,都滿需要杜林的減抗的。
36F:→ AntiEntropy: 綁配隊也沒數值,現在回想起來我對絲柯克太嚴格了 02/26 08:39
37F:→ marlonlai: 目前感覺就缺角 不如天賦不吃滿只組三色隊 雖然會少1次 02/26 09:17
38F:→ marlonlai: E但總傷不見得差 02/26 09:20
三色是虧假增幅,是雙魔導才虧一次E。
39F:→ walter741225: 號稱四路隊伍 結果就是不敢做太強 02/26 09:32
40F:→ walter741225: 然後看似唯一放行的火隊 對手是火神 對手太強了 02/26 09:33
41F:→ walter741225: 其實如果目標是小換代 應該放在風水組合 02/26 09:35
42F:→ walter741225: 但老米顯然沒有這個打算 02/26 09:35
43F:→ walter741225: 火、雷、冰 都各自有很強的對手 02/26 09:35
44F:→ walter741225: 水龍當然也還是很猛 但可以打打不同賽道 02/26 09:37
其實賽道不是都用屬性分啦... 我覺得主要問題在於火神能有辦法加夏沃蕾或杜林改打長軸。 這樣大團長的空間就被壓縮不少。
45F:推 tom11725: 大團長在劇詩會很好用就是了,劇詩BUFF觸發器 02/26 09:42
46F:推 a13471: 已經很多人算過大團長要趕上當前版本的數值 還沒出現的輔 02/26 10:09
47F:→ a13471: 助位要強到不如把大團長優化掉 強綁只是讓人兩隻都不抽 02/26 10:09
48F:→ a13471: 妥妥的版本棄子沒有疑問 02/26 10:09
其實大團長單看數值不會比絲差到哪去啦... 所以設計是沒啥問題的。 現在是適配隊友的強度差太多了,一樣三核被隊友拖了一大截。
49F:→ a13471: 二遊男角就這樣了 02/26 10:10
50F:推 rockmanalpha: 那些很多人應該是理解有問題 大概是拿班神當模板然 02/26 10:30
51F:→ rockmanalpha: 後算只給前台的buff 那數值當然要很誇張 02/26 10:32
52F:→ rockmanalpha: 魔導是三核甚至四核輸出隊伍 那個輔助只要是給全隊 02/26 10:33
53F:→ rockmanalpha: buff就能輕鬆打趴班神 02/26 10:33
54F:推 kain: 尼可如果只綁雙魔導那有很多配隊能玩 綁四魔導也能換雷澤等 02/26 10:47
55F:→ kain: 除非強綁法爾伽 只是流水也會跟著綁 除非DPS比火神高很多 02/26 10:48
56F:→ marlonlai: 大概類似愛可菲的分段綁法吧 不過現在都是猜 連妮可的 02/26 11:01
57F:→ marlonlai: 性能都是從法爾伽缺了啥去猜 02/26 11:02
確實綁超過雙魔導好像可以多給點,不太確定是不是這方向。
58F:推 iamstudent: 目前先猜尼可一定是全隊拐,因為只抬前台很難贏班 02/26 11:02
59F:→ iamstudent: 魔導隊伍有杜林一定是多核,全隊拐可以整隊拉起來 02/26 11:02
60F:→ iamstudent: 然後全隊拐對於單核輸出的火神就不會抬很多 02/26 11:02
61F:→ iamstudent: 避免了戰力通膨太快 02/26 11:02
62F:→ iamstudent: 另外幾乎可以猜尼可一定有盾,大團長太需要了 02/26 11:02
應該說班尼特強是強,但前台短時只適合爆發體系。 要不是納塔機制深淵的關係,這角色在現在多核環境本來就沒有很厲害了。
63F:推 keerily: 現在就只能希望妮可能救大團長,這CP我ok的 02/26 11:08
64F:→ a13471: 你的三核四核要後面有隊友才組得出來 不然就是夢裡相見 02/26 11:20
其實現在已經是三核了,差在溫杜的溫一般人是輔助構築,現在應該改傷害構築。
65F:推 rockmanalpha: 結構就是多人輸出 說現在不夠強也沒問題 反正只是要 02/26 11:24
66F:→ rockmanalpha: 點出輔助不用多誇張 一個人能吃跟全隊人能吃的區別 02/26 11:24
67F:→ rockmanalpha: 反正就不要貸款後面一定能把數值拉回來 怕就不要先 02/26 11:25
68F:→ rockmanalpha: 抽就好 02/26 11:25
69F:推 kain: 感覺時間拉太長 等到配隊完整都快版本末了 到時候要迎來至冬 02/26 11:34
70F:→ kain: 的機制和數值 那魔導的對手就不是月反應而是新體系了 02/26 11:34
71F:推 rockmanalpha: 絲愛就納塔後期出的 02/26 11:39
72F:推 Valter: 楓丹後期出的有動畫待遇的主C是僕人 納塔後期的是絲柯克 02/26 11:43
73F:→ Valter: 她們現在的強度懂的都懂 02/26 11:43
※ 編輯: tim201227 (61.218.61.37 臺灣), 02/26/2026 12:52:51
74F:推 Frobel: 絲蠻強的啊 02/26 17:32
75F:→ tnpaul: https://i.imgur.com/rMp4Oju.jpeg 02/26 17:41
76F:→ tnpaul: 藍硯盾厚得要命,也可以偷茜專武,溫迪看動畫我不要了 02/26 17:41







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