作者GCnae (B-Oni)
看板miHoYo
標題Re: [原神] 為何不開放多人高難度副本呢?
時間Mon Feb 2 15:41:38 2026
不用開到高難,原神一般多人體驗就差到不行
除了練度低需要大佬帶飛的旅行者,我想不到目前關卡玩多人的意義在哪
原神單人完整隊伍有軸有迴圈
基本的三拐一C,湊好回能三拐EQEQEQ切C站場碰碰碰
你操作的站場時間基本是建立在四隻角色跑軸換來換去
也因此大部分角色都只有EQ兩個技能,只有少數變種
多人模式的問題基本就是你要用一支角色一組EQ站場到結束
如果是高難要嘛命座戰士湊一起輾壓,不然就是乖乖組鐵三角誰菜誰當拐
玩拐的那個人高機率就是EQ開始刮痧等CD只為了拿獎勵
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所以問題不是獎勵好不好,而是這前提下的多人模式不可能好玩
獎勵擺多了就是逼人吃屎(像是每月1號重置那個),獎勵擺少了就根本沒人玩
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1F:推 melzard: 他只給你單個角色玩多人遊戲的設計本身就是殘廢體驗了 除 02/02 17:43
2F:→ melzard: 了極少數打直傷的角色誰玩得下去 02/02 17:43
3F:→ melzard: 不是每個人都願意配合你出的角色搞完美組隊 02/02 17:44
4F:→ melzard: 即使有 你的招式配合毫無溝通的場合也打不出理想的順序 02/02 17:44
5F:→ melzard: 就算放寬到4人隊伍多人連線 彼此瘋狂搶元素反應也只會讓 02/02 17:45
6F:→ melzard: 狀況一樣爛 02/02 17:45
7F:推 MKIIjack: 這不能怪遊戲吧 人多必有白癡啊 冷門遊戲就每個都是高 02/02 18:55
8F:→ MKIIjack: 玩了 02/02 18:55
9F:→ GCnae: 如果可以每人帶完整隊伍那可能還好一點,這樣高難可能就是 02/03 03:57
10F:→ GCnae: 大家努力閃技能解機制之類的,或許也行? 02/03 03:57
11F:→ KriegsWolf: ZZZ之前有搞過聯機戰鬥,也許原神可以套用看看再改 02/03 15:06
12F:→ GCnae: ZZZ那個連機戰鬥玩起來還不錯,但可能也是遊戲機制的關係, 02/03 17:56
13F:→ GCnae: 三人選虛狩圍毆狂打沒有角色等CD輸出斷檔的感覺 02/03 17:57