作者GCnae (B-Oni)
看板miHoYo
标题Re: [原神] 为何不开放多人高难度副本呢?
时间Mon Feb 2 15:41:38 2026
不用开到高难,原神一般多人体验就差到不行
除了练度低需要大佬带飞的旅行者,我想不到目前关卡玩多人的意义在哪
原神单人完整队伍有轴有回圈
基本的三拐一C,凑好回能三拐EQEQEQ切C站场碰碰碰
你操作的站场时间基本是建立在四只角色跑轴换来换去
也因此大部分角色都只有EQ两个技能,只有少数变种
多人模式的问题基本就是你要用一支角色一组EQ站场到结束
如果是高难要嘛命座战士凑一起辗压,不然就是乖乖组铁三角谁菜谁当拐
玩拐的那个人高机率就是EQ开始刮痧等CD只为了拿奖励
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所以问题不是奖励好不好,而是这前提下的多人模式不可能好玩
奖励摆多了就是逼人吃屎(像是每月1号重置那个),奖励摆少了就根本没人玩
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1F:推 melzard: 他只给你单个角色玩多人游戏的设计本身就是残废体验了 除 02/02 17:43
2F:→ melzard: 了极少数打直伤的角色谁玩得下去 02/02 17:43
3F:→ melzard: 不是每个人都愿意配合你出的角色搞完美组队 02/02 17:44
4F:→ melzard: 即使有 你的招式配合毫无沟通的场合也打不出理想的顺序 02/02 17:44
5F:→ melzard: 就算放宽到4人队伍多人连线 彼此疯狂抢元素反应也只会让 02/02 17:45
6F:→ melzard: 状况一样烂 02/02 17:45
7F:推 MKIIjack: 这不能怪游戏吧 人多必有白痴啊 冷门游戏就每个都是高 02/02 18:55
8F:→ MKIIjack: 玩了 02/02 18:55
9F:→ GCnae: 如果可以每人带完整队伍那可能还好一点,这样高难可能就是 02/03 03:57
10F:→ GCnae: 大家努力闪技能解机制之类的,或许也行? 02/03 03:57
11F:→ KriegsWolf: ZZZ之前有搞过联机战斗,也许原神可以套用看看再改 02/03 15:06
12F:→ GCnae: ZZZ那个连机战斗玩起来还不错,但可能也是游戏机制的关系, 02/03 17:56
13F:→ GCnae: 三人选虚狩围殴狂打没有角色等CD输出断档的感觉 02/03 17:57