作者Georgeliu (開始混日子)
看板miHoYo
標題Re: [原神] 為何不開放多人高難度副本呢?
時間Mon Feb 2 15:13:57 2026
※ 引述《ssjayss (舔舔老二泡泡茶)》之銘言:
: 米哈遊一直都是以單人為主多人為輔
: 原神崩鐵崩壞3都是
: 但原神的條件跟另外兩個不同呀
: 要是原神開放多人高難度的副本
: 一定要4人才有機會打贏
: 單人刷不過的程度
: 是不是可以讓玩家們更好度過長草期
: 畢竟現在把主線過完都56.57級了
: 真的分不清什麼新手老手
: 很多朋友過完主線就不知道要幹嘛了
原因很簡單,因為原神的多人聯機基本架構屬於
「表面看起來不錯,但實際是坨屎」的最佳寫照。
理論上四個玩家一人控制一隻腳色,
彼此搭配施放技能/攻擊來打怪,
如果參與者都很清楚自己的腳色定位,
也都知道攻略流程、步驟,
那麼應該會是完美的團隊合作。
但真正的現實是,人人搶著選主C,
有安裝線上語音可以一邊打一邊溝通的玩家可能連三成都沒有,
最後呈現出來的結果就是四個人各打各的,
技能亂放、強化/補血/護盾沒在正確的時間釋放,
原本可以輕鬆打的團變成怎麼打怎麼團滅。
現階段連最基本的低難度副本都已經是這副模樣了,
高難度團戰開下去絕對會是玩家負評到爆的慘況。
而且原神的玩家本身聯機的意願超低,
連最基本四人益智型的聯機都可以看到非常多掛機等結束的玩家了,
今天開一個聯機戰鬥遊戲結果一進去就1-2人掛機,
此時剩下的玩家體驗又怎麼可能會好。
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