作者brightwish (密碼同帳號)
看板miHoYo
標題[絕區] 跑圖的遊戲體驗可以怎麼加強
時間Sun Feb 1 22:14:10 2026
覺得從關卡制
進步到多了很多可以自由探索的圖是很不錯,
不過跑圖體驗說穿了就是一直按R和F,
勉強給繩匠找點事做,說實話稱不上有什麼變化
但畢竟當初人物設計就是不能跳,招式也都自動對著敵人無腦放
不太可能像那些開放世界一樣有那麼多花樣
那zzz的跑圖體驗究竟可以怎麼進步呢?
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1F:推 sai0224sai: 不要做新地圖 登入直接送 02/01 22:15
2F:推 jojoway: 不要做跑圖 主線直接參考神之領域模式 做 02/01 22:19
3F:→ exyu: 我是覺得探索的地圖都長那樣 實在很無聊...... 02/01 22:19
4F:→ exyu: 而且一開始根本沒有那種那麼大的探索地圖 我就覺得挺好的 02/01 22:19
5F:→ exyu: 結果最後還是搞出探索地圖... 02/01 22:19
6F:推 u950027: 學終末地小廂庭變大廂庭 再學燕雲可跳可爬可輕功 02/01 22:21
7F:→ u950027: 絕的預算跟姐姐們比起來感覺很少 種重點全在角色設計上 02/01 22:23
8F:→ u950027: 其他的都是堪用就好 所以場景變化少也沒什麼好逛 02/01 22:23
9F:→ tony28772386: 先可以跳再說,不能跳的箱庭體驗就那樣== 02/01 22:34
10F:推 maybeyeah: 拿掉 02/01 22:36
11F:推 zorroptt: 拿掉最好 02/01 22:38
12F:→ a3221715: 抽多我沒差 意思到就好 02/01 22:40
13F:→ koi33000: 終末地可以跳感覺也沒比較好 一堆地方一樣過不去 02/01 22:45
14F:→ koi33000: 等地圖慢慢進化就好 這版地圖跟2.0一開始已經進步不少 02/01 22:45
15F:→ koi33000: 02/01 22:45
16F:→ koi33000: 畢竟本來是中間轉向 慢慢來就好 02/01 22:45
17F:→ alpho: 地圖不要只用在初見探索,就不會有強行塞事情做的需要了 02/01 22:46
18F:推 alpho: 我還挺喜歡這版本的新地圖設計的 比方結合類似零號空洞的 02/01 22:50
19F:→ alpho: 玩法之類重複使用,跑圖反而沒必要 隨劇情踩過一遍就好 02/01 22:52
20F:→ james3510: 不要再搞跑圖了 02/01 23:06
21F:推 ray88076: 崩鐵跟絕跑圖都拿掉 02/01 23:12
22F:→ chuchu000: 不要做跑圖 幹你娘有夠暈 02/02 00:09
23F:推 super1937: 建議轉成大世界模式 02/02 00:10
24F:→ super1937: 比照原神,絕區的設計風格搭配大世界一定很棒 02/02 00:10
25F:推 Valter: 現在這樣就夠了 不是著重地圖探索玩法就別搞那麼複雜 02/02 00:11
26F:→ Valter: 鐵道3版地圖我都已經全面擺爛了…… 02/02 00:11
27F:→ a3221715: 鐵道沒卡劇情就好啊 想拿抽去做不想拿就不做 02/02 00:12
28F:推 skullxism: 直接放棄吧,我已經放棄期待了 02/02 01:21
大家意見太極端了吧,除了整天進出關卡,
可以到處走動探索放招式明明就滿有樂趣的
※ 編輯: brightwish (124.218.253.117 臺灣), 02/02/2026 01:43:23
29F:推 tanpsy: 我以為絕玩家的意見本來就很極端欸 以前是不要走格子要做 02/02 03:19
30F:→ tanpsy: 探索地圖不然退坑 現在要變成不要探索地圖要直接對話給獎 02/02 03:19
31F:→ tanpsy: 勵了嗎 02/02 03:19
32F:→ tanpsy: 然後幫人清任務 幾乎都剩薇薇安的劇情沒人要解 跑圖又臭又 02/02 03:23
33F:→ tanpsy: 長的 還只能用兩個半殘角刮痧 這段時間幫清一直跟雨果打 02/02 03:23
34F:→ tanpsy: 打到都快吐了 02/02 03:23
35F:推 gm79227922: 不要大世界 大世界有原神已經很忙了 02/02 05:05
36F:→ gm79227922: 箱庭要做的好玩其實是沒問題的 02/02 05:06
37F:推 zxcmoney: 改回走格子,探索設計就能多樣化,但回的去嗎? 02/02 07:10
38F:推 zorroptt: 可惜它這箱庭作的既無聊 優化又差 剛更新完時甚至卡成 02/02 07:10
39F:→ zorroptt: 像幻燈片 跑主線又超容易中斷對話 滿懷疑他們自己是否 02/02 07:10
40F:→ zorroptt: 有跑過一次 02/02 07:10
41F:推 zxcmoney: 絕區零戰鬥的設計本來就會導致玩家類型極端化吧? 02/02 07:14
42F:推 skullxism: 因為絕端出來的地圖毫無探索慾望,還是不要互相耽誤了 02/02 07:44
43F:→ sturmpionier: 回頭幫人打委託才想到以前還有在列車上戰鬥的場景 02/02 07:48
44F:推 sturmpionier: 說真的搞大地圖根本不是本來賣點 人物最頂的應該去 02/02 08:28
45F:→ sturmpionier: 做類似小屋跟家具互動這種 02/02 08:28
46F:推 hayate65536: 這個我會,自選五星就改善了 02/02 09:07
47F:推 keerily: 絕當初說走格子不好,但說要改成地圖探索的人沒這麼多呀 02/02 09:23
48F:→ keerily: 要地圖探索那我玩原神就好了 02/02 09:23
49F:→ keerily: 鐵到翁星那大到沒意義的地圖探索也一樣被人罵 02/02 09:24
50F:→ exyu: 我是挺想問 當初只說要砍掉走格子而已 啥時候要改成地圖探?? 02/02 09:30
51F:→ exyu: **啥時候有說是要改成地圖探索?? 02/02 09:31
52F:→ koi33000: 絕本來就有地圖探索 一版就有很多卡格車了(還更難找) 02/02 10:01
53F:→ koi33000: 二版只是把原本關卡模式改成一張地圖而已 02/02 10:01
54F:→ koi33000: 只是相對比較輕 現在也很輕 02/02 10:03
55F:→ koi33000: 昨天跑個1.2小時就掃完新圖了 02/02 10:03
56F:推 bro286: 異環要出了可以看一下人家怎麼做的,不想做成大地圖又想 02/02 10:27
57F:→ bro286: 呈現迷宮,我寫過問卷了像八號出口再多些岔路就就挺好的 02/02 10:27
58F:推 catsondbs: 原神是真動作遊戲 互動強太多了 02/02 10:36
59F:推 skyrain1234: 舊版的那個hard主線我是一個都不想在跑一次 現在這個 02/02 12:29
60F:→ skyrain1234: 比較偏輕量化也還行吧,要大世界就去隔壁原神鳴潮中沒 02/02 12:29
61F:→ skyrain1234: 地就好 02/02 12:29
62F:推 waterwolf: 2.42.5後面幾張的圖舔起來相對輕鬆 這次問卷我填喜歡 02/02 12:45
63F:→ waterwolf: 開門版本那幾張太多夾層感 穢點難找小遊戲偏難 02/02 12:45
64F:推 angraer: 不要走格子也不要地圖探索,所以是要做成像零號那樣一進 02/02 17:46
65F:→ angraer: 圖就開打嗎?我敢保證做成這樣一樣會被一堆人罵 02/02 17:46
66F:推 tanpsy: 也許半死不活的絕區才是玩家理想的絕區 02/02 19:13