作者brightwish (密码同帐号)
看板miHoYo
标题[绝区] 跑图的游戏体验可以怎麽加强
时间Sun Feb 1 22:14:10 2026
觉得从关卡制
进步到多了很多可以自由探索的图是很不错,
不过跑图体验说穿了就是一直按R和F,
勉强给绳匠找点事做,说实话称不上有什麽变化
但毕竟当初人物设计就是不能跳,招式也都自动对着敌人无脑放
不太可能像那些开放世界一样有那麽多花样
那zzz的跑图体验究竟可以怎麽进步呢?
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1F:推 sai0224sai: 不要做新地图 登入直接送 02/01 22:15
2F:推 jojoway: 不要做跑图 主线直接参考神之领域模式 做 02/01 22:19
3F:→ exyu: 我是觉得探索的地图都长那样 实在很无聊...... 02/01 22:19
4F:→ exyu: 而且一开始根本没有那种那麽大的探索地图 我就觉得挺好的 02/01 22:19
5F:→ exyu: 结果最後还是搞出探索地图... 02/01 22:19
6F:推 u950027: 学终末地小厢庭变大厢庭 再学燕云可跳可爬可轻功 02/01 22:21
7F:→ u950027: 绝的预算跟姐姐们比起来感觉很少 种重点全在角色设计上 02/01 22:23
8F:→ u950027: 其他的都是堪用就好 所以场景变化少也没什麽好逛 02/01 22:23
9F:→ tony28772386: 先可以跳再说,不能跳的箱庭体验就那样== 02/01 22:34
10F:推 maybeyeah: 拿掉 02/01 22:36
11F:推 zorroptt: 拿掉最好 02/01 22:38
12F:→ a3221715: 抽多我没差 意思到就好 02/01 22:40
13F:→ koi33000: 终末地可以跳感觉也没比较好 一堆地方一样过不去 02/01 22:45
14F:→ koi33000: 等地图慢慢进化就好 这版地图跟2.0一开始已经进步不少 02/01 22:45
15F:→ koi33000: 02/01 22:45
16F:→ koi33000: 毕竟本来是中间转向 慢慢来就好 02/01 22:45
17F:→ alpho: 地图不要只用在初见探索,就不会有强行塞事情做的需要了 02/01 22:46
18F:推 alpho: 我还挺喜欢这版本的新地图设计的 比方结合类似零号空洞的 02/01 22:50
19F:→ alpho: 玩法之类重复使用,跑图反而没必要 随剧情踩过一遍就好 02/01 22:52
20F:→ james3510: 不要再搞跑图了 02/01 23:06
21F:推 ray88076: 崩铁跟绝跑图都拿掉 02/01 23:12
22F:→ chuchu000: 不要做跑图 干你娘有够晕 02/02 00:09
23F:推 super1937: 建议转成大世界模式 02/02 00:10
24F:→ super1937: 比照原神,绝区的设计风格搭配大世界一定很棒 02/02 00:10
25F:推 Valter: 现在这样就够了 不是着重地图探索玩法就别搞那麽复杂 02/02 00:11
26F:→ Valter: 铁道3版地图我都已经全面摆烂了…… 02/02 00:11
27F:→ a3221715: 铁道没卡剧情就好啊 想拿抽去做不想拿就不做 02/02 00:12
28F:推 skullxism: 直接放弃吧,我已经放弃期待了 02/02 01:21
大家意见太极端了吧,除了整天进出关卡,
可以到处走动探索放招式明明就满有乐趣的
※ 编辑: brightwish (124.218.253.117 台湾), 02/02/2026 01:43:23
29F:推 tanpsy: 我以为绝玩家的意见本来就很极端欸 以前是不要走格子要做 02/02 03:19
30F:→ tanpsy: 探索地图不然退坑 现在要变成不要探索地图要直接对话给奖 02/02 03:19
31F:→ tanpsy: 励了吗 02/02 03:19
32F:→ tanpsy: 然後帮人清任务 几乎都剩薇薇安的剧情没人要解 跑图又臭又 02/02 03:23
33F:→ tanpsy: 长的 还只能用两个半残角刮痧 这段时间帮清一直跟雨果打 02/02 03:23
34F:→ tanpsy: 打到都快吐了 02/02 03:23
35F:推 gm79227922: 不要大世界 大世界有原神已经很忙了 02/02 05:05
36F:→ gm79227922: 箱庭要做的好玩其实是没问题的 02/02 05:06
37F:推 zxcmoney: 改回走格子,探索设计就能多样化,但回的去吗? 02/02 07:10
38F:推 zorroptt: 可惜它这箱庭作的既无聊 优化又差 刚更新完时甚至卡成 02/02 07:10
39F:→ zorroptt: 像幻灯片 跑主线又超容易中断对话 满怀疑他们自己是否 02/02 07:10
40F:→ zorroptt: 有跑过一次 02/02 07:10
41F:推 zxcmoney: 绝区零战斗的设计本来就会导致玩家类型极端化吧? 02/02 07:14
42F:推 skullxism: 因为绝端出来的地图毫无探索慾望,还是不要互相耽误了 02/02 07:44
43F:→ sturmpionier: 回头帮人打委托才想到以前还有在列车上战斗的场景 02/02 07:48
44F:推 sturmpionier: 说真的搞大地图根本不是本来卖点 人物最顶的应该去 02/02 08:28
45F:→ sturmpionier: 做类似小屋跟家具互动这种 02/02 08:28
46F:推 hayate65536: 这个我会,自选五星就改善了 02/02 09:07
47F:推 keerily: 绝当初说走格子不好,但说要改成地图探索的人没这麽多呀 02/02 09:23
48F:→ keerily: 要地图探索那我玩原神就好了 02/02 09:23
49F:→ keerily: 铁到翁星那大到没意义的地图探索也一样被人骂 02/02 09:24
50F:→ exyu: 我是挺想问 当初只说要砍掉走格子而已 啥时候要改成地图探?? 02/02 09:30
51F:→ exyu: **啥时候有说是要改成地图探索?? 02/02 09:31
52F:→ koi33000: 绝本来就有地图探索 一版就有很多卡格车了(还更难找) 02/02 10:01
53F:→ koi33000: 二版只是把原本关卡模式改成一张地图而已 02/02 10:01
54F:→ koi33000: 只是相对比较轻 现在也很轻 02/02 10:03
55F:→ koi33000: 昨天跑个1.2小时就扫完新图了 02/02 10:03
56F:推 bro286: 异环要出了可以看一下人家怎麽做的,不想做成大地图又想 02/02 10:27
57F:→ bro286: 呈现迷宫,我写过问卷了像八号出口再多些岔路就就挺好的 02/02 10:27
58F:推 catsondbs: 原神是真动作游戏 互动强太多了 02/02 10:36
59F:推 skyrain1234: 旧版的那个hard主线我是一个都不想在跑一次 现在这个 02/02 12:29
60F:→ skyrain1234: 比较偏轻量化也还行吧,要大世界就去隔壁原神鸣潮中没 02/02 12:29
61F:→ skyrain1234: 地就好 02/02 12:29
62F:推 waterwolf: 2.42.5後面几张的图舔起来相对轻松 这次问卷我填喜欢 02/02 12:45
63F:→ waterwolf: 开门版本那几张太多夹层感 秽点难找小游戏偏难 02/02 12:45
64F:推 angraer: 不要走格子也不要地图探索,所以是要做成像零号那样一进 02/02 17:46
65F:→ angraer: 图就开打吗?我敢保证做成这样一样会被一堆人骂 02/02 17:46
66F:推 tanpsy: 也许半死不活的绝区才是玩家理想的绝区 02/02 19:13