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※ 引述《AntiEntropy (制服少年-雪豹豚)》之銘言: : 這次原神Fes雞哥解答了我們的多年來的疑問, : 策劃是不是在角色機制上下毒? : 不是的! : https://i.imgur.com/SKLTSIB.jpeg : https://i.imgur.com/CLmv3we.jpeg : https://i.imgur.com/ArSVfcW.jpeg : https://i.imgur.com/JuIgZ66.jpeg : 溫迪把燼寂海從提瓦特的時間上吹出去,耗費很大精力。 : 這樣想其實就很還原設定了! : 如果大家好像發現其他角色的小巧思,也可以分享一下 恩 好喔 那我很好奇了 優菈EQE不能吃球 賽諾開大之後不能跟開服女僕一樣回後台不掉狀態 DCR開大不能發動夜行後台水劍 這又有甚麼樣的巧思在裡面呀 還原了什麼設定 能不能好好說說 讓原神玩家可以拿出來狠狠的吹噓一波? 講個好理由出來 我努力幫忙宣傳可以吧 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.109.228.170 (新加坡)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/miHoYo/M.1767792166.A.20C.html ※ 編輯: melzard (39.109.228.170 新加坡), 01/07/2026 21:24:00
1F:推 Valter: 很多早期角色都這樣 溫迪 優菈 班尼特都是 大招沒瞬間清空 01/07 21:27
2F:→ Valter: 只是優菈對充能的需求很大所以這方面缺陷比較會被注意到 01/07 21:28
3F:→ melzard: 那麼為什麼同期角色不是所有人都這樣呢 01/07 21:28
4F:→ melzard: https://i.imgur.com/VUOEIKo.jpg 01/07 21:28
5F:→ melzard: 我非常地好奇 是怎樣巧妙高明的設計 體現了什麼不為人知 01/07 21:29
6F:→ melzard: 的概念和創意 我一定會努力吹噓的 01/07 21:29
7F:推 Valter: https://www.bilibili.com/video/BV1LpiYBVEYQ 01/07 21:30
8F:→ Valter: 當時還講到滿多的 溫迪 克洛琳德 愛諾 須彌武器 01/07 21:31
9F:→ melzard: 而且既然後來的角色都能改 那為什麼初期角色不能改呢? 01/07 21:31
10F:→ melzard: 這應該不是個需要憋個五年當成賣點的設計 吧? 01/07 21:32
11F:推 moslaa: 對啊 我婆DCR的eq不能相互支援,我也想了解是怎樣的巧思 01/07 21:32
12F:→ Valter: 不知道 聽說有個砂糖BUG到現在沒修過 不過我沒注意 01/07 21:33
13F:→ moslaa: 如何體現了我婆的人設? 01/07 21:33
14F:推 Stat14: 他可能會改,但是要等非常久。訪談時就自已承認反應超級慢 01/07 21:36
15F:→ Valter: 迪希雅我覺得更嚴重是劇情故事跟技能文本的衝突 01/07 21:36
16F:→ Stat14: 龍王就超久才改,果然被噴爛。但感覺也沒學到教訓,還是慢 01/07 21:36
17F:推 AceClown: 賽諾最毒的點應該不是開大切後台掉狀態,而是那個全原神 01/07 21:36
18F:→ AceClown: 最爛的E,沒傷害沒充能也沒有任何的特殊效果 01/07 21:36
19F:→ Valter: 主線裡為了幫主人籌錢把武器拿去典當 從這行為可以讓人感 01/07 21:37
20F:→ Stat14: 難怪被後來的新廠商搶去一堆玩家 01/07 21:37
21F:→ Valter: 覺到武器對她的重要意義 01/07 21:37
22F:→ melzard: 我覺得不用講其他遊戲公司 這是米哈游原神自己的事情 01/07 21:37
23F:推 ciled1: 還是一樣 他不解釋玩家沒有可靠的依據理解機制有這個含義 01/07 21:38
24F:→ ciled1: 不如直接把設計圖放出來 01/07 21:38
25F:→ Valter: 結果大招是"捨棄不便的大劍" 直接否定了武器的重要性 01/07 21:38
26F:推 rockmanalpha: 其實當天就只是講了溫迪那個CD有這個概念 就要滑坡 01/07 21:39
27F:→ rockmanalpha: 成所有設計都是小巧思 抱怨可以但每次就抓著一句在 01/07 21:39
28F:→ rockmanalpha: 那邊滑坡的風氣真是臭不可聞 01/07 21:39
29F:→ Valter: c大可以看一下影片 他在講溫迪時就料到會有你這種批判了 01/07 21:40
30F:推 ciled1: 我看啦 所以有人能在他講之前理解到有「透支時間」這個概 01/07 21:41
31F:→ ciled1: 念嗎? 01/07 21:41
32F:→ Valter: 因為溫迪這個實戰也就延最多1秒CD根本沒差 我猜很多人連他 01/07 21:42
33F:→ Valter: 新技能有這個副作用都不知道 01/07 21:42
34F:→ melzard: 所以抱怨就不是臭不可聞了? 01/07 21:42
35F:推 rockmanalpha: 抱怨當然不是呀 你單純講這角色設計很爛那是你的意 01/07 21:43
36F:→ rockmanalpha: 見 而不是硬要把那些跟這句做連結 01/07 21:43
37F:→ Valter: 然後溫迪跟時間借力量導致長時間沉睡這點在原學一直都有提 01/07 21:44
38F:→ rockmanalpha: 像我一直覺得千織硬綁一個岩造物的設計很爛 01/07 21:44
39F:→ Valter: 這次也算是證明了這點 溫迪吹走燼寂海後確實因此睡了很久 01/07 21:45
40F:→ marlonlai: 我是有看過原學家以前就猜過溫迪有透支時間 不過他有沒 01/07 21:45
41F:→ marlonlai: 有參考實戰的情況就不曉得了 主要應該還是各種文本 01/07 21:46
42F:→ Valter: 我甚至覺得他這個所謂毒點根本是為了體現設定硬加的彩蛋 01/07 21:48
43F:→ Valter: 實戰上沒有任何正面或負面效益 就像FGO從者常會加一些空有 01/07 21:48
44F:→ melzard: 我看了影片內容 連克洛琳德的生命之契系統都有設計概念 01/07 21:49
45F:→ Valter: 名稱沒有任何效果的標籤 就為了體現設定 01/07 21:49
46F:→ melzard: 那我上面提出來的幾個設計 都和遊戲機制有關 01/07 21:49
47F:→ melzard: 我不認為我問這幾個項目就得被說是臭不可聞的滑坡 01/07 21:49
48F:推 ricky469rick: 不用想太多 有些角色就是設計比較講究 有巧思 有些 01/07 21:50
49F:→ ricky469rick: 就是用腳填數值 用腳設計機制 01/07 21:50
50F:→ Fino5566: 要玩家去想製作組想表達什麼 製作組怎麼不幫玩家想 01/07 21:50
51F:推 ciled1: 像火神戰意綁夜魂隊友 我可以合理猜測有對應劇情我們不是 01/07 21:51
52F:→ ciled1: 獨自戰鬥的含義在 但很多角色機制跟背景的關聯很微妙 難 01/07 21:51
53F:→ ciled1: 道要解讀成某些角色就是特別用心嗎 01/07 21:51
54F:→ ricky469rick: 所有說 就是不公平而已 01/07 21:51
55F:→ ricky469rick: 所以 01/07 21:51
56F:推 rainnawind: 提到溫迪就不得不提那強化前的分岔尿:) 01/07 21:52
57F:→ rainnawind: 真是太有設計理念了 你TM都設計了個什麼來著 01/07 21:52
58F:推 Valter: 確實啊 你現在回頭看舊角色命座也是各種抽象 01/07 21:53
59F:→ rainnawind: 就這玩意價值一金 還是限定一金 吃大保的:) 01/07 21:53
60F:→ Valter: 人家講新角色如何改良 如何加細節 用不著拿做不好的部分去 01/07 21:54
61F:→ Valter: 否定他 01/07 21:54
62F:推 rockmanalpha: 他是說生成跟消耗生命之契有這個概念 又不是說生命 01/07 21:55
63F:→ rockmanalpha: 之契的負面效果是小巧思 01/07 21:56
64F:推 Fino5566: 「就是你就想為什麼要這樣設計呢」 01/07 21:56
65F:→ melzard: 生成跟消耗生命之契有這個概念 --> 對啊 所以不能吃球 01/07 21:57
66F:→ rockmanalpha: 我也不會問女僕E不差球有什麼小巧思 單純就是爛 01/07 21:57
67F:→ melzard: 和回後台掉狀態 有怎樣的概念呢? 01/07 21:57
68F:→ rockmanalpha: 好啦 你繼續 01/07 21:58
69F:推 Valter: 說白了就是強度平衡 01/07 21:58
70F:→ ricky469rick: 就是單純爛 以前沒想到 沒想好而已 沒甚麼巧思 01/07 21:58
71F:→ ricky469rick: 有些設定可能有巧思 有些單純就是隨便 01/07 21:59
72F:→ ricky469rick: 早期那堆爛東西就是隨便亂搞而已 01/07 21:59
73F:→ melzard: 早期還能說設定比較苛扣 但是到須彌DCR身上這就苛過頭了 01/07 22:00
74F:→ marlonlai: 我也認同有些是有巧思 有些就不知道該給啥隨便給 01/07 22:00
75F:推 Valter: 你要講後期也是各種東西可以講 比如前面有人提過的水龍王 01/07 22:02
76F:→ Valter: 都成為完全之龍了還是只有荒性始基力 01/07 22:02
77F:→ melzard: 還有賽諾身上的限制也是大的並不合理 你要求長站場 01/07 22:02
78F:→ melzard: 那又不給他其他支援的方法 這就讓玩賽諾的很無言了 01/07 22:03
79F:→ Valter: 不對好像是芒性 算了不是重點 01/07 22:05
80F:→ ricky469rick: 米在非重點腳色上就隨便亂搞而已 別想太多了 01/07 22:05
81F:→ ricky469rick: 只有美術他們還會真的花心思去設計 戰鬥? 並沒有 01/07 22:05
82F:→ ricky469rick: 不然大家怎麼都說數值策畫要給美術老師跪著 01/07 22:06
83F:→ rockmanalpha: 就是討論角色機制常講的佔模 像上面講的女僕E不產球 01/07 22:22
84F:推 Valter: 反正就 有沒有做得用心的地方? 有 有沒有隨便的地方? 也有 01/07 22:22
85F:→ rockmanalpha: 同樣的芭芭拉七七也一樣 可能就是開服設定奶媽就是 01/07 22:23
86F:→ Valter: 兩邊都可以提 但用不著一直想用後者去否定前者 01/07 22:23
87F:→ rockmanalpha: 不讓你那麼容易開出大 類似的還有岩角當初想設計成 01/07 22:23
88F:→ rockmanalpha: 生存向等失敗設計 01/07 22:24
89F:→ ckf978: 只能說部分真的是小巧思,但也有很多下毒的 01/07 22:25
90F:推 x0138774: 真他媽聽不下去 01/07 22:26
91F:→ Valter: 還有岩系共鳴流也沒什麼作用 看月籠能不能提供一些發展吧 01/07 22:27
92F:推 tom11725: 就小巧思有但也有為了設計層面不管是平衡還是擺命座解 01/07 22:29
93F:→ tom11725: 毒 01/07 22:29
94F:→ tom11725: 一直以來都是這樣設計 01/07 22:29
95F:→ tom11725: 反正就舞台上開發團隊問答環節 01/07 22:29
96F:→ tom11725: 分享一些歷程就算有什麼可以吐槽的地方也沒什麼大不了 01/07 22:29
97F:→ tom11725: 自己也知道會被吐槽就是下毒 01/07 22:29
98F:推 tom11725: 設計上失敗的地方大家也早就吐槽完了 01/07 22:32
99F:→ tom11725: 但通過魔導秘儀強化開發團隊也展現他們會想把老角色的 01/07 22:32
100F:→ tom11725: 一些失敗設計做改進 01/07 22:32
101F:→ tom11725: 這樣就足夠了,真的是多說多錯笑死 01/07 22:32
102F:→ tom11725: 都上台了還是不要拖稿啦 01/07 22:32
103F:→ tom11725: 脫稿 01/07 22:33
104F:→ qq5377352: 我覺得大可以直接發一篇文來噴 01/07 22:34
105F:→ qq5377352: 還要這樣假裝討論有啥意義 01/07 22:34
106F:推 yeah8466: 巧思也有 下毒也有 反正他是說"部分角色"而不是全部 01/07 22:37
107F:→ marlonlai: 吵公平啥的老實講也不可能 就算非抽卡遊戲也有強勢武器 01/07 22:37
108F:→ marlonlai: 或強勢流派 不要太過偏頗就好 01/07 22:38
109F:→ yeah8466: 但他不講還比較好 講了只會起爭議 01/07 22:38
110F:推 james3510: 他只是要跟你分享很棒的東西而已 尖銳的問題你少問 01/07 22:38
111F:推 Valter: 單獨發新文就無法達到抓缺點去否定人家優點的效果了 01/07 22:40
112F:推 fe461834: 不要無限上綱成每個設計一定有巧思欸 有在慢慢加強了 等 01/07 22:44
113F:→ fe461834: 子彈飛到騎士團吧 01/07 22:44
114F:推 minipig0102: 賽諾劇情背景逼格算高的那群了,活動還再強化過,噗 01/07 23:05
115F:→ minipig0102: 人設滿分 戰鬥有巧思 旅途須彌代表 落得這下場 01/07 23:07
116F:推 Valter: 可惜了傳說2是很好的加強機會卻沒有 可能那時候沒有加強的 01/07 23:34
117F:→ Valter: 想法吧 現在有了魔導的先例後希望能跟進一下 01/07 23:34
118F:推 tom11725: 可是選擇了最麻煩的加強方式 01/07 23:44
119F:→ tom11725: 新戶口+配套新聖遺物+新劇情 01/07 23:44
120F:→ tom11725: 這恐怕是有得等 01/07 23:44
121F:推 tom11725: 還不是單純去搞限定五星而是打算從頭每個角色都搞 01/07 23:47
122F:→ tom11725: 雖然還不一定就是了 01/07 23:47
123F:→ OAOb: 原po不就是反串了嗎 還是需要註明 01/08 00:02
124F:推 webermist: 賽諾DCR不是下毒 是還沒想到小巧思而已 想到的時候策 01/08 00:02
125F:→ webermist: 劃會出來公佈 01/08 00:02
126F:→ OAOb: 花火卡1.99回合肯定也是雌小鬼人設才設計的 01/08 00:03
127F:推 AntiEntropy: 「有得等」不就是原神嗎?像是動畫、switch或是混池 01/08 00:03
128F:→ AntiEntropy: 之類的 01/08 00:03
129F:推 HughHuang: 退一段時間了還是很好奇妮露專武醜成這樣有什麼小巧思 01/08 00:56
130F:推 tom11725: 因為須彌版本乃至以前的五星武器特效方面並沒有「專」 01/08 01:08
131F:→ tom11725: 五星武器跟四星武器一樣都以「系列」去設計 01/08 01:09
132F:→ tom11725: 然後再搭配可以搭的五星角色去同步推出卡池 01/08 01:10
133F:→ tom11725: 真的要確定走「專武」的要從楓丹開始 01/08 01:10
134F:推 tom11725: 妮露賽諾迪希雅配套的是同一系列的五星武器 01/08 01:12
135F:→ tom11725: 並沒有針對外型所以才會覺得不搭 01/08 01:12
136F:→ tom11725: 以前的武器會覺得比較泛用也是因為特效也不專 01/08 01:13
137F:推 tom11725: 不過有鑑於溫迪拿到了新專武 01/08 01:20
138F:→ tom11725: 妮露能新增一把適合她外型的新專武也不是不可能 01/08 01:20
139F:推 AntiEntropy: 專,就變成逼課,拆分角色機制;不專,左右腦互搏 01/08 01:34
140F:推 Valter: 像流浪者的專武是花神的東西 跟他自己根本沒有關聯 01/08 06:52
141F:→ Valter: 結果妮露出新衣時就有人以為衣服上用的是散兵的元素 01/08 06:53
142F:→ leo255112: 下毒就下毒還理由一堆,也是神人CH了 01/08 06:56
143F:推 huwei200035: 賣數值 搞門檻 少講的這麼高大上 01/08 07:18
144F:推 a13471: 專也可能左右腦互搏阿 看看杜林專武那什麼設計 01/08 09:22
145F:推 tinghsi: 有巧思就會提出來吹一下啊 跑去抽沒巧思的角色就活該 01/08 11:25
146F:推 felaray: 我想知道霄宮/八重的小巧思 01/08 12:15
147F:推 MKIIjack: 12+的含金量 被罵才要改 隔壁鳴就很好 01/09 09:15
148F:推 Valter: 本來想說些什麼的但想想還是算了 反駁個幾句又會有人來說 01/10 21:51
149F:→ Valter: 是我先挑起爭端 01/10 21:51







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