作者cutesoda (極酷蘇打)
看板miHoYo
標題[內鬼] 歡愉命途 爻光與火花
時間Wed Jan 7 18:06:03 2026
這篇僅作整理無新內容
最後會有我個人的想法
首先 歡愉命途傷害 主要是阿哈盒子
也就是歡愉技打出的歡愉傷害
歡愉傷害為特殊傷害
其基礎值依照角色提升
80級為7500左右
(擊破/超擊破傷害只有3700)
除了不吃增傷乘區
其餘皆和舊的直傷乘區相同
取代增傷乘區有三個
1.歡愉度 單位為%
以目前來看歡愉命途的角色
必定能從行跡獲得少量歡愉度
且通常額外能力會有大量轉模歡愉度
例如 爻光行跡點有10%歡愉度
額外能力有速度轉模歡愉度
火花行跡點有18%歡愉度
額外能力有攻擊力轉模歡愉度
歡愉度要再提升能透過加金提升
例如 爻光戰技有群拐提升
爻光2魂 火花4魂 火花專武
2.增笑 單位為%
增笑目前為稀缺乘區
目前僅在爻光6魂看到20%提升
3.笑點
笑點能從角色的戰技/終結技獲取
也能從環境buff中少量獲取
在阿哈盒子行動後就會重置
該乘區為1+(6x/(200+x))
可以看到 分母也會隨著笑點增加而增加
倘若笑點趨近於無限大 該乘區最多為7
https://i.imgur.com/03AfFHh.jpeg
圖上黑線是成長曲線
虛線是未被稀釋的比較線
笑點每增加5點 標示一個藍點
(40笑點時 該乘區為 1+1=2)
阿哈盒子初始速度為80
隊伍每多一個歡愉命途角色 速度越快
公式為y=80+角色一/5+角色二/10+…
角色一為歡愉命途中最快的角色
角色二次之 依序排列
阿哈盒子目前不能被直接加速/拉條
好活當賞
只要是歡愉命途都能進入的狀態
根據每個角色天賦有不同效果
這部分的機制目前還不是很明確
只知道好活當賞計入的笑點是能疊加的
總結來說
歡愉度很容易透過疊加金數提升
笑點 增笑 才是評斷角色強度的關鍵
好活當賞能合併計算笑點
代表只要能延長好活當賞持續回合
提升會非常的大 注意後續會不會出現
目前僅在爻光額外能力出現
火花雖然看起來有群拐
但爆傷乘區並不稀有
終結技頻率也並不高
多8個笑點明顯收益遠低於
延長好活當賞的回合
目前來看很難在隊伍作為副C
爻光作為輔助強度也很一般
因為他的戰技主要提供歡愉度提升
但根據上述分析 歡愉度通常有自身轉模
專武/命座也容易獲得一些提升
而且爻光幾乎不提供笑點
這就使得爻光的拐力其實沒有想像中高
然而 以歡愉在隊伍中越多越好的機制
爻光目前來看是必抽的程度
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1F:→ kase09521: 阿哈速度收益掉的有點可快啊 01/07 18:11
2F:推 david10ne: 火花和花火什麼關係? 01/07 18:37
3F:推 james3510: 目前看起來缺點能質變的東西 01/07 18:47
4F:→ james3510: 爻光那個額外阿哈又是充能黑洞 01/07 18:47
5F:推 lightdogs: 爻光主要終結能多觸發一次不耗笑點的阿哈 看火花魂都 01/07 18:48
6F:→ lightdogs: 有觸發阿哈的buff 以快速啟動歡愉技來說算蠻核心輔助 01/07 18:48
7F:→ lightdogs: 但也不確定後面會不會出更強的 01/07 18:48
8F:→ james3510: 就怕後面的人不帶她們倆玩 01/07 18:48
9F:推 ParkChanWook: 爻光主要是能量太高 不然還行 01/07 18:49
10F:→ lightdogs: 歡愉看趨勢到3位大概才能0t觸發兩次 01/07 18:49
11F:→ lightdogs: *阿哈 01/07 18:49
12F:→ lightdogs: 四位大概觸發次數不會有甚麼質變 01/07 18:50
13F:→ lightdogs: 增笑現在只放在爻光六魂算蠻難得到的buff 大概要等後 01/07 18:52
14F:→ lightdogs: 續的另一個歡愉大輔 01/07 18:52
15F:→ harryron9: 歡愉技=阿哈跑完條的行動 是歡愉傷害 01/07 18:56
16F:→ harryron9: 而歡愉角色本人要打出歡愉傷害 一定要在好活當賞 01/07 18:57
17F:→ harryron9: 大邏輯是 歡愉角色幫阿哈打笑點 (顯示在戰技點上方) 01/07 19:01
18F:→ harryron9: 阿哈行動後把笑點轉給歡愉角色 (顯示在角色頭像上) 01/07 19:02
19F:→ Kafka00: 說那麼複雜 01/07 19:03
20F:→ Kafka00: 不就歡愉角色=景元 他們一直動幫神君疊層 01/07 19:03
21F:→ harryron9: 之後笑點可以當成增傷區以及其他作用 100點=200%增傷 01/07 19:03
22F:推 lightdogs: 這樣爻光又感覺更重要了 快速啟動阿哈讓阿哈能把笑點 01/07 19:03
23F:→ lightdogs: 轉給歡愉角 01/07 19:03
24F:→ Kafka00: 神君動了後 景元進入牛比狀態 傷害大UP 01/07 19:04
25F:→ harryron9: 懶人包就是 只抽一隻 都是廢物 請抽整隊 01/07 19:04
26F:→ lightdogs: 就大神君 但比神君機制複雜許多 01/07 19:04
27F:→ lightdogs: 抽整隊就要選了 4.0只抽爻光跟火花感覺都沒什麼用 感 01/07 19:05
28F:→ lightdogs: 覺還是先等四歡愉都出再來看 至少先看歡愉主 01/07 19:05
29F:→ lightdogs: *爻光或火花 01/07 19:05
30F:→ harryron9: 用景元舉例就是神君打出十段 景元獲得十層強化 01/07 19:10
31F:→ harryron9: 好的 景元強化方案就這樣了 01/07 19:11
32F:→ a3221715: 兩個都對xp 抽就完事 01/07 19:55
33F:→ tooyahaya: 鎖基礎傷害跟增傷,只能易傷減防,擊破二代? 01/07 19:55
34F:推 sp4u06: 那吃角色自身雙暴嗎? 看行跡有給新套裝也給。 01/07 20:08
35F:推 lightdogs: 吃雙爆 只不吃增傷 01/07 20:13
36F:→ lightdogs: 攻擊力也不吃 01/07 20:13
37F:推 fatb: 防增傷是防大迷迷嗎 01/07 22:55
38F:推 kuo3027: 期待角色互防能防出什麼新高度(x 01/08 00:26
39F:→ a3221715: 鐵道月反應是吧 01/08 00:26
40F:推 w60904max: 保底3金+歡愉主 01/08 06:38
41F:推 arcanite: 不是主c20輔助10嗎? 01/08 11:50
42F:推 dd810714: 這不就月反應強行熱開老增傷區嗎 01/08 17:55