作者cutesoda (极酷苏打)
看板miHoYo
标题[内鬼] 欢愉命途 爻光与火花
时间Wed Jan 7 18:06:03 2026
这篇仅作整理无新内容
最後会有我个人的想法
首先 欢愉命途伤害 主要是阿哈盒子
也就是欢愉技打出的欢愉伤害
欢愉伤害为特殊伤害
其基础值依照角色提升
80级为7500左右
(击破/超击破伤害只有3700)
除了不吃增伤乘区
其余皆和旧的直伤乘区相同
取代增伤乘区有三个
1.欢愉度 单位为%
以目前来看欢愉命途的角色
必定能从行迹获得少量欢愉度
且通常额外能力会有大量转模欢愉度
例如 爻光行迹点有10%欢愉度
额外能力有速度转模欢愉度
火花行迹点有18%欢愉度
额外能力有攻击力转模欢愉度
欢愉度要再提升能透过加金提升
例如 爻光战技有群拐提升
爻光2魂 火花4魂 火花专武
2.增笑 单位为%
增笑目前为稀缺乘区
目前仅在爻光6魂看到20%提升
3.笑点
笑点能从角色的战技/终结技获取
也能从环境buff中少量获取
在阿哈盒子行动後就会重置
该乘区为1+(6x/(200+x))
可以看到 分母也会随着笑点增加而增加
倘若笑点趋近於无限大 该乘区最多为7
https://i.imgur.com/03AfFHh.jpeg
图上黑线是成长曲线
虚线是未被稀释的比较线
笑点每增加5点 标示一个蓝点
(40笑点时 该乘区为 1+1=2)
阿哈盒子初始速度为80
队伍每多一个欢愉命途角色 速度越快
公式为y=80+角色一/5+角色二/10+…
角色一为欢愉命途中最快的角色
角色二次之 依序排列
阿哈盒子目前不能被直接加速/拉条
好活当赏
只要是欢愉命途都能进入的状态
根据每个角色天赋有不同效果
这部分的机制目前还不是很明确
只知道好活当赏计入的笑点是能叠加的
总结来说
欢愉度很容易透过叠加金数提升
笑点 增笑 才是评断角色强度的关键
好活当赏能合并计算笑点
代表只要能延长好活当赏持续回合
提升会非常的大 注意後续会不会出现
目前仅在爻光额外能力出现
火花虽然看起来有群拐
但爆伤乘区并不稀有
终结技频率也并不高
多8个笑点明显收益远低於
延长好活当赏的回合
目前来看很难在队伍作为副C
爻光作为辅助强度也很一般
因为他的战技主要提供欢愉度提升
但根据上述分析 欢愉度通常有自身转模
专武/命座也容易获得一些提升
而且爻光几乎不提供笑点
这就使得爻光的拐力其实没有想像中高
然而 以欢愉在队伍中越多越好的机制
爻光目前来看是必抽的程度
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1F:→ kase09521: 阿哈速度收益掉的有点可快啊 01/07 18:11
2F:推 david10ne: 火花和花火什麽关系? 01/07 18:37
3F:推 james3510: 目前看起来缺点能质变的东西 01/07 18:47
4F:→ james3510: 爻光那个额外阿哈又是充能黑洞 01/07 18:47
5F:推 lightdogs: 爻光主要终结能多触发一次不耗笑点的阿哈 看火花魂都 01/07 18:48
6F:→ lightdogs: 有触发阿哈的buff 以快速启动欢愉技来说算蛮核心辅助 01/07 18:48
7F:→ lightdogs: 但也不确定後面会不会出更强的 01/07 18:48
8F:→ james3510: 就怕後面的人不带她们俩玩 01/07 18:48
9F:推 ParkChanWook: 爻光主要是能量太高 不然还行 01/07 18:49
10F:→ lightdogs: 欢愉看趋势到3位大概才能0t触发两次 01/07 18:49
11F:→ lightdogs: *阿哈 01/07 18:49
12F:→ lightdogs: 四位大概触发次数不会有甚麽质变 01/07 18:50
13F:→ lightdogs: 增笑现在只放在爻光六魂算蛮难得到的buff 大概要等後 01/07 18:52
14F:→ lightdogs: 续的另一个欢愉大辅 01/07 18:52
15F:→ harryron9: 欢愉技=阿哈跑完条的行动 是欢愉伤害 01/07 18:56
16F:→ harryron9: 而欢愉角色本人要打出欢愉伤害 一定要在好活当赏 01/07 18:57
17F:→ harryron9: 大逻辑是 欢愉角色帮阿哈打笑点 (显示在战技点上方) 01/07 19:01
18F:→ harryron9: 阿哈行动後把笑点转给欢愉角色 (显示在角色头像上) 01/07 19:02
19F:→ Kafka00: 说那麽复杂 01/07 19:03
20F:→ Kafka00: 不就欢愉角色=景元 他们一直动帮神君叠层 01/07 19:03
21F:→ harryron9: 之後笑点可以当成增伤区以及其他作用 100点=200%增伤 01/07 19:03
22F:推 lightdogs: 这样爻光又感觉更重要了 快速启动阿哈让阿哈能把笑点 01/07 19:03
23F:→ lightdogs: 转给欢愉角 01/07 19:03
24F:→ Kafka00: 神君动了後 景元进入牛比状态 伤害大UP 01/07 19:04
25F:→ harryron9: 懒人包就是 只抽一只 都是废物 请抽整队 01/07 19:04
26F:→ lightdogs: 就大神君 但比神君机制复杂许多 01/07 19:04
27F:→ lightdogs: 抽整队就要选了 4.0只抽爻光跟火花感觉都没什麽用 感 01/07 19:05
28F:→ lightdogs: 觉还是先等四欢愉都出再来看 至少先看欢愉主 01/07 19:05
29F:→ lightdogs: *爻光或火花 01/07 19:05
30F:→ harryron9: 用景元举例就是神君打出十段 景元获得十层强化 01/07 19:10
31F:→ harryron9: 好的 景元强化方案就这样了 01/07 19:11
32F:→ a3221715: 两个都对xp 抽就完事 01/07 19:55
33F:→ tooyahaya: 锁基础伤害跟增伤,只能易伤减防,击破二代? 01/07 19:55
34F:推 sp4u06: 那吃角色自身双暴吗? 看行迹有给新套装也给。 01/07 20:08
35F:推 lightdogs: 吃双爆 只不吃增伤 01/07 20:13
36F:→ lightdogs: 攻击力也不吃 01/07 20:13
37F:推 fatb: 防增伤是防大迷迷吗 01/07 22:55
38F:推 kuo3027: 期待角色互防能防出什麽新高度(x 01/08 00:26
39F:→ a3221715: 铁道月反应是吧 01/08 00:26
40F:推 w60904max: 保底3金+欢愉主 01/08 06:38
41F:推 arcanite: 不是主c20辅助10吗? 01/08 11:50
42F:推 dd810714: 这不就月反应强行热开老增伤区吗 01/08 17:55