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※ 引述《ClawRage (猛爪Claw)》之銘言: : 以前的地圖設計就這樣 : 叫你在電視機間跑來跑去 : https://i.meee.com.tw/Z62BFtL.png
: https://i.meee.com.tw/StHuxlY.png
: 要抵達下個區域 : 就一定要經過某格 : 可能被上鎖,可能是破損牆壁 : 要你去湊硬幣通關或拿炸彈開路 : 或是乾脆調查哪裡有裂隙可以直接繞過去 : 所以有繩匠幫忙開地圖資訊很重要 : 現在 : 必須靠神奇覺感術才能夠處理路障困擾 : 不然過不去 : https://i.meee.com.tw/gbZIXUX.png
: https://i.meee.com.tw/gkaDEAg.png
: 還好有你,繩匠 懷念歸懷念,但基本上不可能改回去吧? 走格子雖然同時兼具 敘事舞台、任務結構、玩家化身定位等多種功能, 但如今放棄走格子也經歷一段時間了, 其實也代表,已經重新設計新的系統轉移這些功能,或是放棄相關功能, 像是覺感術就是重新定位為隨便觀弟子的身分象徵的新系統。 走格子是讓玩家作為「繩匠」看到的不是牆壁或怪物, 而是「壓力源」、「資源點」與「時空扭曲路徑」。 這種將混亂空洞「數據化」的能力,是走格子映射「繩匠」概念的根基。 走格子的消失,代表大範圍的路線規劃消失了, 原先的「繩匠」轉變成了一個在旁邊看著代理人打架, 偶爾用覺感術開個門的非戰鬥人員。 只是絕區零是個轉型的案例, 某種程度來說,過去的設計會變成一種敘事債。 「繩匠」的代入感,其中一部分來自1.0就存在的多層敘事設計。 玩家在序章丟失了原本傳奇繩匠帳號重頭開始, 因此要從頭開始在繩網貢獻,提升帳號等級, 而委託任務某種程度來說, 就是有別於主線劇情的,玩家經歷繩匠故事線。 在主線之外有大量的碎片化敘事,相互補完去拓展世界觀, 都市探索會觸發走格子的委託任務, 走格子的委託任務的結果會影響都市的狀況變化, 零號空洞的內容挖掘又會在都市探索觸發任務, 這些逐步堆疊起來,建構玩家化身定位。 我們要先釐清一點, 實際上很多作品其實主線劇情就是主角從平凡一步一步走向傳奇或神話的故事。 在絕區零中,「傳奇繩匠」並不是設計成主線,因此新玩家可能一路玩主線, 但繩匠帳號仍是失去傳奇繩匠帳號,是新手帳號的狀態。 再次成為「傳奇繩匠」並非主線劇情上的必然。 這一點,和多數「英雄旅程型」主線是本質不同的, 現在的主線身分核心,不是「傳奇繩匠」, 而是「赫利俄斯機關的遺產繼承者」之一。 雖然從故事稱呼來看,玩家仍然是「繩匠」, 但支撐這個敘事的生活層系統消失了, 因此從結構上看,其實已經被去除持續生成的條件, 「傳奇繩匠」從一個動態生成的狀態,變成一個敘事貼紙。 你被宣告為「繩匠」,卻沒有辦法在生活中活成「繩匠」。 而作為敘事舞台與任務結構, 世界觀說空洞危險、會侵蝕, 但新的探索已經完全沒有壓力值。 環境危險與探索張力主要來自乙骸, 部分走格子與世界觀綁定的設計也消失了。 但說真的,這些真的重要嗎? 某種程度上來說,之所以懷念, 是因為看過那條敘事結構完整的樣子, 而不是單純的懷念走格子系統本身。 而新玩家沒經歷過,因此從一開始「繩匠」就是一個敘事貼紙, 繩網新增「站點」的改變也會進一步轉化, 變成功能驅動的互助系統,而非原本的敘事與世界觀建立, 或著說「第四面牆」的頻繁穿透,很多原本的敘事效益就會弱化, 變成一種主體樂園式的體驗。 反過來說,某方面也可以看的出來, 營運團隊或核心玩家,真的看重的也就戰鬥, 似乎除了戰鬥設計外其他的內容都能改。 但說起來,絕區零的戰鬥設計其實不與世界觀綁定吧? 我們換成崩鐵的世界觀, 三月七上盾是防護、主角用球棒攻擊是擊破、丹恆用槍是強攻, 三人互相支援格擋放終結技一樣可以運作絕區零的戰鬥設計。 但相對來說,走格子與相關的敘事設計其實是與絕區零的世界觀深度綁定的。 某種程度上,這種懷念也帶有算是可惜了這世界觀與相對的設計就是了。 懷念歸懷念,客群都定下來了,應該是不太可能改了。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.148.168 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/miHoYo/M.1767413199.A.17A.html
1F:推 ClawRage: 可惜 01/03 12:09
2F:→ ClawRage: 因為覺感術用途被限縮在萊姆尼安 01/03 12:10
3F:→ ClawRage: 表示半年後振宇又要找其他定位給主角了 01/03 12:10
4F:推 fortrees: 再更新一次身體 直接安裝fairy 重操舊業 01/03 12:15
5F:推 BreezeMew: 就看他們自己選擇了,有捨才有得 01/03 12:20
6F:→ BreezeMew: 但哪邊人數多,這個只有自己才知道 01/03 12:20
7F:→ BreezeMew: 我原本是因為喜歡美術跟他的戰鬥入坑 01/03 12:20
8F:→ BreezeMew: 但是現在華麗胡哨的撥片戰鬥 01/03 12:20
9F:→ BreezeMew: 然後在大月卡上的偷懶,確實有影響到課金的慾望 01/03 12:20
10F:→ BreezeMew: 還有在玩是因為有看到他們還有努力,真給我擺爛感大概 01/03 12:20
11F:→ BreezeMew: 就放棄了 01/03 12:20
12F:→ BreezeMew: 當初他們選擇走格子,才能減少工作量在其他方面加菜加 01/03 12:24
13F:→ BreezeMew: 肉 01/03 12:24
14F:→ BreezeMew: 大世界空洞大家真的喜歡嗎? 01/03 12:24
15F:→ BreezeMew: 我是保持懷疑的,感覺更像是能接受而已 01/03 12:24
16F:→ BreezeMew: 懷念以前是因為那時候資源能更多在其他方面 01/03 12:24
17F:→ BreezeMew: 你沒感覺現在產出的活動,沒以前多樣跟有特色了嗎? 01/03 12:24
18F:→ BreezeMew: 走格子大家最討厭的是零碎的進戰鬥打小怪而已 01/03 12:24
19F:→ BreezeMew: 走格子最有記憶的,還是朱鳶青衣那段演出,帶領她們一 01/03 12:25
20F:→ BreezeMew: 路穿越 01/03 12:25
21F:→ BreezeMew: 但現在就只是一個模擬宇宙感.. 01/03 12:25
22F:→ koi33000: 月經題 砍掉格子後每格一段時間就會出現一次 估計可以 01/03 12:27
23F:→ koi33000: 循環到關服 01/03 12:27
24F:→ koi33000: 這版的活動我就覺得都蠻好玩的 也有在做不少嘗試 01/03 12:29
25F:推 k1k1832002: 其實這類大改當前端出來的東西認為能接受已經不簡單了 01/03 12:32
26F:→ k1k1832002: ,畢竟在一測前就要先蹲三年,忽然間打掉還要補一大堆東 01/03 12:32
27F:→ k1k1832002: 西,忽然間能改到這程度說實在風險巨大 01/03 12:32
28F:推 k1k1832002: 還不說為了進一步填充(像目前進入嘗試的聯機活動),差 01/03 12:35
29F:→ k1k1832002: 不多就是一輛燃煤火車不停車,慢慢改成電氣化列車,車廂 01/03 12:35
30F:→ k1k1832002: 還要順便現代化的狀況 01/03 12:35
31F:推 death0228: 製作組一開始要拉的客群,切換戰鬥的影響不是只是而已 01/03 12:37
32F:→ death0228: 吧...純玩動作遊戲的印象不少人,沒辦法接受那個切換戰 01/03 12:37
33F:→ death0228: 鬥的讀取時間(所以這群人有些甚至不喜歡玩rpg或戰棋回 01/03 12:37
34F:→ death0228: 合制那種切換戰鬥的),格子中塞切換3D戰鬥,讀取也要 01/03 12:37
35F:→ death0228: 時間就是直接往那面牆壁上撞 01/03 12:37
36F:推 ray88076: 走格子就偷懶省成本的方法 還有人愛喔 01/03 12:38
37F:推 ray88076: 走格子不用做地圖場景 如果玩家還多數喜歡 我是廠商一 01/03 12:40
38F:→ ray88076: 定笑爛 01/03 12:40
省成本跟失敗是兩回事,花大錢也不一定就能做得好 但反正砍都砍了,深究的意義也不大就是了
39F:推 Hankie66: 講到爛了,戰鬥跟走格子結合,失敗中的失敗 01/03 12:46
40F:→ Hankie66: 光是反覆讀取就夠你受了 01/03 12:46
41F:→ Hankie66: 論走格子,還不知抄一些steam上的佳作 01/03 12:47
※ 編輯: zxcmoney (49.215.148.168 臺灣), 01/03/2026 12:57:32
42F:推 forsakesheep: 走格子其實可以保留在支線 01/03 13:11
43F:推 ReinerBraun: 會喜歡走格子的一定沒玩過巴萊大樓那段 超垃圾 01/03 13:17
44F:推 Fino5566: 說到點上了 走格子體現的是傳奇繩匠的上帝視角超強能力 01/03 13:18
45F:→ Fino5566: 機關便秘或三步一怪是關卡設計問題 在黃金周活動就改了 01/03 13:20
46F:推 danielshat: 巴萊大廈的氛圍超棒的,你用現在的走地圖可不會有這 01/03 13:22
47F:→ danielshat: 種效果 01/03 13:22
48F:推 iphone55566: 我就喜歡巴萊大樓那段 可以說那段就把格子應用得很好 01/03 13:30
49F:→ iphone55566: 現在的模式就是類原神小世界 沒有內文說的空洞危機感 01/03 13:33
50F:→ iphone55566: 、探索未知的感覺全沒了 01/03 13:34
51F:推 hutao: 一直覺得他們可以在戰鬥轉場時改改就能提昇代入感,不過大 01/03 13:39
52F:→ hutao: 概不被人們當做什麼重點 01/03 13:39
53F:推 iamstudent: 砍走格子砍得好,頻繁進出戰鬥太拖沓了 01/03 13:50
54F:推 lien0972: 支線放走格子倒是還行 就拿來當測試 看能不能改掉很拖 01/03 13:59
55F:→ lien0972: 的缺點 不想玩的就直接跳 但看起來製作組也沒心力再回去 01/03 13:59
56F:→ lien0972: 搞了 01/03 13:59
57F:推 chuchu000: 不會 走格子玩的頭超暈的 01/03 14:00
58F:推 violette0809: 推這篇。走格子去掉增加遊戲體驗是好事 01/03 14:03
59F:→ violette0809: 但代價就是繩匠這個職業的邊緣化 在探索時感受到空 01/03 14:03
60F:→ violette0809: 洞的危險也不再那麼明顯直觀 01/03 14:03
61F:→ violette0809: 導致劇情設定跟實際體驗很大程度的割裂感 01/03 14:03
62F:→ violette0809: 空洞的混亂感跟危險感已經完全沒了 01/03 14:05
63F:→ violette0809: 現在的空洞體感就只是廢棄的戶外,偶爾會生幾隻怪 01/03 14:05
64F:→ violette0809: 也沒有那種不能久待否則隨時可能變成怪物的危機感 01/03 14:05
65F:→ violette0809: 就像你說的懷念的不是走格子 而是當時那個架構完整 01/03 14:08
66F:→ violette0809: 整個遊戲從劇情設定的實際體驗都是邏輯自恰的過去 01/03 14:08
67F:推 leafingv: 走格子跟戰鬥之間的轉場真的超爛的 但利用走格子達成的 01/03 14:32
68F:→ leafingv: 劇情演出確實是很有特色 01/03 14:32
69F:推 azazpoipoi: 巴萊大廈營造的氛圍感絕對是屌打整個衛非地開始地 01/03 14:34
70F:→ azazpoipoi: 劇情 01/03 14:34
71F:推 zorroptt: 如果問題是戰鬥讀取問題 那應該是減少走格子的戰鬥數目 01/03 14:44
72F:→ zorroptt: 或想辦法優化讀取才是w 01/03 14:44
73F:→ zorroptt: 比方說切進戰鬥只有王關 小兵戰直接撞開但會少血或增加 01/03 14:48
74F:→ zorroptt: 壓力條之類的 01/03 14:48
75F:推 kobekai: 屎一般的格子 真的可以玩到睡著 連加速都覺得沒用 01/03 15:25
76F:推 skyrain1234: 說是傳奇繩匠 但其實厲害的是HDD跟fairy 01/03 15:39
77F:推 huwei200035: 其實分兩條線 一條線先走格子來決定戰鬥 另一條線再 01/03 15:53
78F:→ huwei200035: 專心戰鬥 也不失為折衷法 01/03 15:53
79F:→ BreezeMew: 只有王關要切場景戰鬥,我相信接受度應該高很多 01/03 16:18
80F:→ BreezeMew: 就是連小怪都在那切很煩 01/03 16:18
81F:→ BreezeMew: 然後上面說省成本,你沒看他們那時候就把產能丟去小活 01/03 16:18
82F:→ BreezeMew: 動一堆處理嗎? 01/03 16:18
83F:→ BreezeMew: 還有各種美術圖量產,現在真的有感少很多 01/03 16:18
84F:→ game0416: 走格子除了切場景還要一直跳對話框格子動畫躁死人啊 01/03 16:20
85F:推 cclloouudd: 幫補血,走格子的問題在於中斷戰鬥節奏, 01/03 22:36
86F:→ cclloouudd: 但這個系統和主角身份與世界觀有相輔相成, 01/03 22:36
87F:→ cclloouudd: 被完全砍掉個人還是感到蠻可惜的 01/03 22:36
88F:推 justicebb: 問題不是走格子,是把走格子做的無聊又燥 01/05 03:55







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