miHoYo 板


LINE

※ 引述《ClawRage (猛爪Claw)》之铭言: : 以前的地图设计就这样 : 叫你在电视机间跑来跑去 : https://i.meee.com.tw/Z62BFtL.png
: https://i.meee.com.tw/StHuxlY.png
: 要抵达下个区域 : 就一定要经过某格 : 可能被上锁,可能是破损墙壁 : 要你去凑硬币通关或拿炸弹开路 : 或是乾脆调查哪里有裂隙可以直接绕过去 : 所以有绳匠帮忙开地图资讯很重要 : 现在 : 必须靠神奇觉感术才能够处理路障困扰 : 不然过不去 : https://i.meee.com.tw/gbZIXUX.png
: https://i.meee.com.tw/gkaDEAg.png
: 还好有你,绳匠 怀念归怀念,但基本上不可能改回去吧? 走格子虽然同时兼具 叙事舞台、任务结构、玩家化身定位等多种功能, 但如今放弃走格子也经历一段时间了, 其实也代表,已经重新设计新的系统转移这些功能,或是放弃相关功能, 像是觉感术就是重新定位为随便观弟子的身分象徵的新系统。 走格子是让玩家作为「绳匠」看到的不是墙壁或怪物, 而是「压力源」、「资源点」与「时空扭曲路径」。 这种将混乱空洞「数据化」的能力,是走格子映射「绳匠」概念的根基。 走格子的消失,代表大范围的路线规划消失了, 原先的「绳匠」转变成了一个在旁边看着代理人打架, 偶尔用觉感术开个门的非战斗人员。 只是绝区零是个转型的案例, 某种程度来说,过去的设计会变成一种叙事债。 「绳匠」的代入感,其中一部分来自1.0就存在的多层叙事设计。 玩家在序章丢失了原本传奇绳匠帐号重头开始, 因此要从头开始在绳网贡献,提升帐号等级, 而委托任务某种程度来说, 就是有别於主线剧情的,玩家经历绳匠故事线。 在主线之外有大量的碎片化叙事,相互补完去拓展世界观, 都市探索会触发走格子的委托任务, 走格子的委托任务的结果会影响都市的状况变化, 零号空洞的内容挖掘又会在都市探索触发任务, 这些逐步堆叠起来,建构玩家化身定位。 我们要先厘清一点, 实际上很多作品其实主线剧情就是主角从平凡一步一步走向传奇或神话的故事。 在绝区零中,「传奇绳匠」并不是设计成主线,因此新玩家可能一路玩主线, 但绳匠帐号仍是失去传奇绳匠帐号,是新手帐号的状态。 再次成为「传奇绳匠」并非主线剧情上的必然。 这一点,和多数「英雄旅程型」主线是本质不同的, 现在的主线身分核心,不是「传奇绳匠」, 而是「赫利俄斯机关的遗产继承者」之一。 虽然从故事称呼来看,玩家仍然是「绳匠」, 但支撑这个叙事的生活层系统消失了, 因此从结构上看,其实已经被去除持续生成的条件, 「传奇绳匠」从一个动态生成的状态,变成一个叙事贴纸。 你被宣告为「绳匠」,却没有办法在生活中活成「绳匠」。 而作为叙事舞台与任务结构, 世界观说空洞危险、会侵蚀, 但新的探索已经完全没有压力值。 环境危险与探索张力主要来自乙骸, 部分走格子与世界观绑定的设计也消失了。 但说真的,这些真的重要吗? 某种程度上来说,之所以怀念, 是因为看过那条叙事结构完整的样子, 而不是单纯的怀念走格子系统本身。 而新玩家没经历过,因此从一开始「绳匠」就是一个叙事贴纸, 绳网新增「站点」的改变也会进一步转化, 变成功能驱动的互助系统,而非原本的叙事与世界观建立, 或着说「第四面墙」的频繁穿透,很多原本的叙事效益就会弱化, 变成一种主体乐园式的体验。 反过来说,某方面也可以看的出来, 营运团队或核心玩家,真的看重的也就战斗, 似乎除了战斗设计外其他的内容都能改。 但说起来,绝区零的战斗设计其实不与世界观绑定吧? 我们换成崩铁的世界观, 三月七上盾是防护、主角用球棒攻击是击破、丹恒用枪是强攻, 三人互相支援格挡放终结技一样可以运作绝区零的战斗设计。 但相对来说,走格子与相关的叙事设计其实是与绝区零的世界观深度绑定的。 某种程度上,这种怀念也带有算是可惜了这世界观与相对的设计就是了。 怀念归怀念,客群都定下来了,应该是不太可能改了。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 49.215.148.168 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/miHoYo/M.1767413199.A.17A.html
1F:推 ClawRage: 可惜 01/03 12:09
2F:→ ClawRage: 因为觉感术用途被限缩在莱姆尼安 01/03 12:10
3F:→ ClawRage: 表示半年後振宇又要找其他定位给主角了 01/03 12:10
4F:推 fortrees: 再更新一次身体 直接安装fairy 重操旧业 01/03 12:15
5F:推 BreezeMew: 就看他们自己选择了,有舍才有得 01/03 12:20
6F:→ BreezeMew: 但哪边人数多,这个只有自己才知道 01/03 12:20
7F:→ BreezeMew: 我原本是因为喜欢美术跟他的战斗入坑 01/03 12:20
8F:→ BreezeMew: 但是现在华丽胡哨的拨片战斗 01/03 12:20
9F:→ BreezeMew: 然後在大月卡上的偷懒,确实有影响到课金的慾望 01/03 12:20
10F:→ BreezeMew: 还有在玩是因为有看到他们还有努力,真给我摆烂感大概 01/03 12:20
11F:→ BreezeMew: 就放弃了 01/03 12:20
12F:→ BreezeMew: 当初他们选择走格子,才能减少工作量在其他方面加菜加 01/03 12:24
13F:→ BreezeMew: 肉 01/03 12:24
14F:→ BreezeMew: 大世界空洞大家真的喜欢吗? 01/03 12:24
15F:→ BreezeMew: 我是保持怀疑的,感觉更像是能接受而已 01/03 12:24
16F:→ BreezeMew: 怀念以前是因为那时候资源能更多在其他方面 01/03 12:24
17F:→ BreezeMew: 你没感觉现在产出的活动,没以前多样跟有特色了吗? 01/03 12:24
18F:→ BreezeMew: 走格子大家最讨厌的是零碎的进战斗打小怪而已 01/03 12:24
19F:→ BreezeMew: 走格子最有记忆的,还是朱鸢青衣那段演出,带领她们一 01/03 12:25
20F:→ BreezeMew: 路穿越 01/03 12:25
21F:→ BreezeMew: 但现在就只是一个模拟宇宙感.. 01/03 12:25
22F:→ koi33000: 月经题 砍掉格子後每格一段时间就会出现一次 估计可以 01/03 12:27
23F:→ koi33000: 循环到关服 01/03 12:27
24F:→ koi33000: 这版的活动我就觉得都蛮好玩的 也有在做不少尝试 01/03 12:29
25F:推 k1k1832002: 其实这类大改当前端出来的东西认为能接受已经不简单了 01/03 12:32
26F:→ k1k1832002: ,毕竟在一测前就要先蹲三年,忽然间打掉还要补一大堆东 01/03 12:32
27F:→ k1k1832002: 西,忽然间能改到这程度说实在风险巨大 01/03 12:32
28F:推 k1k1832002: 还不说为了进一步填充(像目前进入尝试的联机活动),差 01/03 12:35
29F:→ k1k1832002: 不多就是一辆燃煤火车不停车,慢慢改成电气化列车,车厢 01/03 12:35
30F:→ k1k1832002: 还要顺便现代化的状况 01/03 12:35
31F:推 death0228: 制作组一开始要拉的客群,切换战斗的影响不是只是而已 01/03 12:37
32F:→ death0228: 吧...纯玩动作游戏的印象不少人,没办法接受那个切换战 01/03 12:37
33F:→ death0228: 斗的读取时间(所以这群人有些甚至不喜欢玩rpg或战棋回 01/03 12:37
34F:→ death0228: 合制那种切换战斗的),格子中塞切换3D战斗,读取也要 01/03 12:37
35F:→ death0228: 时间就是直接往那面墙壁上撞 01/03 12:37
36F:推 ray88076: 走格子就偷懒省成本的方法 还有人爱喔 01/03 12:38
37F:推 ray88076: 走格子不用做地图场景 如果玩家还多数喜欢 我是厂商一 01/03 12:40
38F:→ ray88076: 定笑烂 01/03 12:40
省成本跟失败是两回事,花大钱也不一定就能做得好 但反正砍都砍了,深究的意义也不大就是了
39F:推 Hankie66: 讲到烂了,战斗跟走格子结合,失败中的失败 01/03 12:46
40F:→ Hankie66: 光是反覆读取就够你受了 01/03 12:46
41F:→ Hankie66: 论走格子,还不知抄一些steam上的佳作 01/03 12:47
※ 编辑: zxcmoney (49.215.148.168 台湾), 01/03/2026 12:57:32
42F:推 forsakesheep: 走格子其实可以保留在支线 01/03 13:11
43F:推 ReinerBraun: 会喜欢走格子的一定没玩过巴莱大楼那段 超垃圾 01/03 13:17
44F:推 Fino5566: 说到点上了 走格子体现的是传奇绳匠的上帝视角超强能力 01/03 13:18
45F:→ Fino5566: 机关便秘或三步一怪是关卡设计问题 在黄金周活动就改了 01/03 13:20
46F:推 danielshat: 巴莱大厦的氛围超棒的,你用现在的走地图可不会有这 01/03 13:22
47F:→ danielshat: 种效果 01/03 13:22
48F:推 iphone55566: 我就喜欢巴莱大楼那段 可以说那段就把格子应用得很好 01/03 13:30
49F:→ iphone55566: 现在的模式就是类原神小世界 没有内文说的空洞危机感 01/03 13:33
50F:→ iphone55566: 、探索未知的感觉全没了 01/03 13:34
51F:推 hutao: 一直觉得他们可以在战斗转场时改改就能提昇代入感,不过大 01/03 13:39
52F:→ hutao: 概不被人们当做什麽重点 01/03 13:39
53F:推 iamstudent: 砍走格子砍得好,频繁进出战斗太拖沓了 01/03 13:50
54F:推 lien0972: 支线放走格子倒是还行 就拿来当测试 看能不能改掉很拖 01/03 13:59
55F:→ lien0972: 的缺点 不想玩的就直接跳 但看起来制作组也没心力再回去 01/03 13:59
56F:→ lien0972: 搞了 01/03 13:59
57F:推 chuchu000: 不会 走格子玩的头超晕的 01/03 14:00
58F:推 violette0809: 推这篇。走格子去掉增加游戏体验是好事 01/03 14:03
59F:→ violette0809: 但代价就是绳匠这个职业的边缘化 在探索时感受到空 01/03 14:03
60F:→ violette0809: 洞的危险也不再那麽明显直观 01/03 14:03
61F:→ violette0809: 导致剧情设定跟实际体验很大程度的割裂感 01/03 14:03
62F:→ violette0809: 空洞的混乱感跟危险感已经完全没了 01/03 14:05
63F:→ violette0809: 现在的空洞体感就只是废弃的户外,偶尔会生几只怪 01/03 14:05
64F:→ violette0809: 也没有那种不能久待否则随时可能变成怪物的危机感 01/03 14:05
65F:→ violette0809: 就像你说的怀念的不是走格子 而是当时那个架构完整 01/03 14:08
66F:→ violette0809: 整个游戏从剧情设定的实际体验都是逻辑自恰的过去 01/03 14:08
67F:推 leafingv: 走格子跟战斗之间的转场真的超烂的 但利用走格子达成的 01/03 14:32
68F:→ leafingv: 剧情演出确实是很有特色 01/03 14:32
69F:推 azazpoipoi: 巴莱大厦营造的氛围感绝对是屌打整个卫非地开始地 01/03 14:34
70F:→ azazpoipoi: 剧情 01/03 14:34
71F:推 zorroptt: 如果问题是战斗读取问题 那应该是减少走格子的战斗数目 01/03 14:44
72F:→ zorroptt: 或想办法优化读取才是w 01/03 14:44
73F:→ zorroptt: 比方说切进战斗只有王关 小兵战直接撞开但会少血或增加 01/03 14:48
74F:→ zorroptt: 压力条之类的 01/03 14:48
75F:推 kobekai: 屎一般的格子 真的可以玩到睡着 连加速都觉得没用 01/03 15:25
76F:推 skyrain1234: 说是传奇绳匠 但其实厉害的是HDD跟fairy 01/03 15:39
77F:推 huwei200035: 其实分两条线 一条线先走格子来决定战斗 另一条线再 01/03 15:53
78F:→ huwei200035: 专心战斗 也不失为折衷法 01/03 15:53
79F:→ BreezeMew: 只有王关要切场景战斗,我相信接受度应该高很多 01/03 16:18
80F:→ BreezeMew: 就是连小怪都在那切很烦 01/03 16:18
81F:→ BreezeMew: 然後上面说省成本,你没看他们那时候就把产能丢去小活 01/03 16:18
82F:→ BreezeMew: 动一堆处理吗? 01/03 16:18
83F:→ BreezeMew: 还有各种美术图量产,现在真的有感少很多 01/03 16:18
84F:→ game0416: 走格子除了切场景还要一直跳对话框格子动画躁死人啊 01/03 16:20
85F:推 cclloouudd: 帮补血,走格子的问题在於中断战斗节奏, 01/03 22:36
86F:→ cclloouudd: 但这个系统和主角身份与世界观有相辅相成, 01/03 22:36
87F:→ cclloouudd: 被完全砍掉个人还是感到蛮可惜的 01/03 22:36
88F:推 justicebb: 问题不是走格子,是把走格子做的无聊又燥 01/05 03:55







like.gif 您可能会有兴趣的文章
icon.png[问题/行为] 猫晚上进房间会不会有憋尿问题
icon.pngRe: [闲聊] 选了错误的女孩成为魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一张
icon.png[心得] EMS高领长版毛衣.墨小楼MC1002
icon.png[分享] 丹龙隔热纸GE55+33+22
icon.png[问题] 清洗洗衣机
icon.png[寻物] 窗台下的空间
icon.png[闲聊] 双极の女神1 木魔爵
icon.png[售车] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四门
icon.png[讨论] 能从照片感受到摄影者心情吗
icon.png[狂贺] 贺贺贺贺 贺!岛村卯月!总选举NO.1
icon.png[难过] 羡慕白皮肤的女生
icon.png阅读文章
icon.png[黑特]
icon.png[问题] SBK S1安装於安全帽位置
icon.png[分享] 旧woo100绝版开箱!!
icon.pngRe: [无言] 关於小包卫生纸
icon.png[开箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 简单测试
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 执行者16PT
icon.png[售车] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑战33 LV10 狮子座pt solo
icon.png[闲聊] 手把手教你不被桶之新手主购教学
icon.png[分享] Civic Type R 量产版官方照无预警流出
icon.png[售车] Golf 4 2.0 银色 自排
icon.png[出售] Graco提篮汽座(有底座)2000元诚可议
icon.png[问题] 请问补牙材质掉了还能再补吗?(台中半年内
icon.png[问题] 44th 单曲 生写竟然都给重复的啊啊!
icon.png[心得] 华南红卡/icash 核卡
icon.png[问题] 拔牙矫正这样正常吗
icon.png[赠送] 老莫高业 初业 102年版
icon.png[情报] 三大行动支付 本季掀战火
icon.png[宝宝] 博客来Amos水蜡笔5/1特价五折
icon.pngRe: [心得] 新鲜人一些面试分享
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 麒麟25PT
icon.pngRe: [闲聊] (君の名は。雷慎入) 君名二创漫画翻译
icon.pngRe: [闲聊] OGN中场影片:失踪人口局 (英文字幕)
icon.png[问题] 台湾大哥大4G讯号差
icon.png[出售] [全国]全新千寻侘草LED灯, 水草

请输入看板名称,例如:e-shopping站内搜寻

TOP