作者cutesoda (極酷蘇打)
看板miHoYo
標題Re: [閒聊] 泛式聊崩鐵3.8
時間Thu Dec 25 11:17:23 2025
※ 引述《qq5377352》之銘言
: https://b23.tv/NZjCe6g
: 3.越來越多被迫聽故事式的敘事
: 蠻同意這點的比起站樁式對話這才是主要的問題。
: 在3.4後面越來越明顯,簡單來說就是被迫從故事中抽出來,聽一個人在跟你講另一個人的
: 故事,長夜月、海瑟音、來古士都是如此。
: 以相對好評的3.4來說本來是玩家帶入白厄殺死其他黃金裔如果變成黑厄在跟白厄或者主角
: 講述那是不是體驗上就差很多,變成不像是一段冒險像是在看若干個舞台劇。
: 就如同這段所講的
: "死亡這種東西還是不能轉述"
: https://b23.tv/QVME190
這是因為星鐵產能不足的問題
正常來講 每個段落都要做到像白厄那樣
白厄的故事是我們在聽白厄講他的故事嗎
並不是 我們是「藉來古士之口」
看到整段3.4大部分的劇情
但是其他版本不能這樣搞
因為其他版本必須做到「推進」劇情
比如諸多版本最後要拿到火種
而拿到火種這件事需要講解黃金裔
一路走來包含心路歷程的故事
然後展現他犧牲奉獻或是堅定意志的決心
接著再推動劇情發展 這樣情感才容易疊加
但這出現的問題是星鐵根本沒有產能
為了講解這個角色做出一個場景
或是一連串的演出分鏡
所以就變成站著 盯著對方死板的臉
偶爾砸幾張CG到你的腦中
這種像是在聽故事的敘事模式
所以為什麼很多人在過完3.1後
會覺得比起3.0有改善 除了解謎
更重要的是關於緹寶的部分
他是單獨在決戰盜火行者之後敘事
而且有一個地圖來演出這段歷史
並且這段故事讓玩家能有代入及共鳴
萬敵雖然是用站樁和CG帶過去
但是最後一段 我們有操縱萬敵登基
而玩家操縱萬敵的這種演出
這就是星鐵原本應該在藉他人之口
講故事時 要做到的事情
即便無法做到真的用一大段的演出
最少也要做到這樣的編排
但是3.2 3.3呢 因為有推進劇情的必要
我們基本上沒辦法這樣搞
因為整個主線會被拉長
才會有那段令人詬病的風瑾歷史課
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1F:→ Himiko9975: 好了不許說了 再說我就要呼喚景元元了 12/25 11:40
2F:推 LiNcUtT: 賺那麼多說產能不足就笑話而已,要我說不是不足是不願 12/25 13:39
3F:→ LiNcUtT: 站樁對話固定動作回合制有比原絕難產?騙小孩的吧w 12/25 13:45
4F:推 archerhole: 不是產能問題吧 之前看到有b站up主吹鐵道產能增加 12/25 13:45
5F:→ archerhole: 3版主線總長度比2版多☺ 12/25 13:45
6F:推 Beramode: 產能丟錯地方啊 3.7那個一小時的迷宮有存在的必要嗎 完 12/25 14:38
7F:→ Beramode: 完全全的扣分 12/25 14:38
8F:→ Beramode: 說真的3.7你還不如直接從頭到尾播片 12/25 14:39
9F:→ Beramode: 還要組碎片 笑死 12/25 14:39
10F:推 indpa5553: 地圖產能有明顯增加,感覺是產能分配的問題 12/25 14:54
11F:推 MelShina: 產能(x 無能(o 12/25 16:04
12F:推 w22519352: 鐵道產能就分配在很奇怪的地方,解謎跟地圖什麼時候變 12/25 16:33
13F:→ w22519352: 成鐵道賣點了 12/25 16:33
14F:推 catsondbs: 沒比較沒傷害 原神最近在劇情演出比另外兩隻都強太多 12/25 22:56
15F:推 keerily: 產能亂用呀,把灌水劇情減少集中打造關鍵劇情不是很好嗎 12/26 09:35
16F:推 Gentile: 三版演出真的鳥 常站在那邊講超長謎語 12/26 11:18