作者cutesoda (极酷苏打)
看板miHoYo
标题Re: [闲聊] 泛式聊崩铁3.8
时间Thu Dec 25 11:17:23 2025
※ 引述《qq5377352》之铭言
: https://b23.tv/NZjCe6g
: 3.越来越多被迫听故事式的叙事
: 蛮同意这点的比起站桩式对话这才是主要的问题。
: 在3.4後面越来越明显,简单来说就是被迫从故事中抽出来,听一个人在跟你讲另一个人的
: 故事,长夜月、海瑟音、来古士都是如此。
: 以相对好评的3.4来说本来是玩家带入白厄杀死其他黄金裔如果变成黑厄在跟白厄或者主角
: 讲述那是不是体验上就差很多,变成不像是一段冒险像是在看若干个舞台剧。
: 就如同这段所讲的
: "死亡这种东西还是不能转述"
: https://b23.tv/QVME190
这是因为星铁产能不足的问题
正常来讲 每个段落都要做到像白厄那样
白厄的故事是我们在听白厄讲他的故事吗
并不是 我们是「藉来古士之口」
看到整段3.4大部分的剧情
但是其他版本不能这样搞
因为其他版本必须做到「推进」剧情
比如诸多版本最後要拿到火种
而拿到火种这件事需要讲解黄金裔
一路走来包含心路历程的故事
然後展现他牺牲奉献或是坚定意志的决心
接着再推动剧情发展 这样情感才容易叠加
但这出现的问题是星铁根本没有产能
为了讲解这个角色做出一个场景
或是一连串的演出分镜
所以就变成站着 盯着对方死板的脸
偶尔砸几张CG到你的脑中
这种像是在听故事的叙事模式
所以为什麽很多人在过完3.1後
会觉得比起3.0有改善 除了解谜
更重要的是关於缇宝的部分
他是单独在决战盗火行者之後叙事
而且有一个地图来演出这段历史
并且这段故事让玩家能有代入及共鸣
万敌虽然是用站桩和CG带过去
但是最後一段 我们有操纵万敌登基
而玩家操纵万敌的这种演出
这就是星铁原本应该在藉他人之口
讲故事时 要做到的事情
即便无法做到真的用一大段的演出
最少也要做到这样的编排
但是3.2 3.3呢 因为有推进剧情的必要
我们基本上没办法这样搞
因为整个主线会被拉长
才会有那段令人诟病的风瑾历史课
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1F:→ Himiko9975: 好了不许说了 再说我就要呼唤景元元了 12/25 11:40
2F:推 LiNcUtT: 赚那麽多说产能不足就笑话而已,要我说不是不足是不愿 12/25 13:39
3F:→ LiNcUtT: 站桩对话固定动作回合制有比原绝难产?骗小孩的吧w 12/25 13:45
4F:推 archerhole: 不是产能问题吧 之前看到有b站up主吹铁道产能增加 12/25 13:45
5F:→ archerhole: 3版主线总长度比2版多☺ 12/25 13:45
6F:推 Beramode: 产能丢错地方啊 3.7那个一小时的迷宫有存在的必要吗 完 12/25 14:38
7F:→ Beramode: 完全全的扣分 12/25 14:38
8F:→ Beramode: 说真的3.7你还不如直接从头到尾播片 12/25 14:39
9F:→ Beramode: 还要组碎片 笑死 12/25 14:39
10F:推 indpa5553: 地图产能有明显增加,感觉是产能分配的问题 12/25 14:54
11F:推 MelShina: 产能(x 无能(o 12/25 16:04
12F:推 w22519352: 铁道产能就分配在很奇怪的地方,解谜跟地图什麽时候变 12/25 16:33
13F:→ w22519352: 成铁道卖点了 12/25 16:33
14F:推 catsondbs: 没比较没伤害 原神最近在剧情演出比另外两只都强太多 12/25 22:56
15F:推 keerily: 产能乱用呀,把灌水剧情减少集中打造关键剧情不是很好吗 12/26 09:35
16F:推 Gentile: 三版演出真的鸟 常站在那边讲超长谜语 12/26 11:18