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※ 引述《brightwish》之銘言 : 每次看到商店在賣防護用的資源都覺得好笑 : 雖然說無敵幀通膨了導致防護隱薄 : 但要改到能玩很容易吧? : 主c型防護: 根據長按強特期間受到的攻擊打出大傷害 : 擊破型防護: 類似上面的,改成打出大量失衡值 : 強化型防護: 每次防護成功就上BUF,且可疊加 : 倍率參考防禦力與敵人招式基礎攻擊力之類的 : 高頻率發紅光的敵人就適合帶上防護 : 或是像有些怪開招會處於無敵時 玩家就能在怪的攻擊機制的尾段去扛傷害 : 在怪結束無敵的時候打出爆發 : 明明是個很有潛力的職業定位卻擺在那裏生灰塵真的滿浪費的 老實說,我入坑絕區零的時候 就覺得防護這個存在真奇怪 這款遊戲的沒有希望玩家承受傷害的意圖 閃避、彈反、無敵幀,這些都是共通性的基礎性能 遊戲中也不存在必吃的傷害 在這個前提,防護就沒有實質存在意義 因爲承傷是「錯誤」的 正確的操作不存在承傷,承傷只會讓丟失輸出時間 因此,玩家自然是被引導去利用基礎功能迴避傷害 那麼,到底要「防護」什麼? 它提供的任何「生存」性質的幫助,都只是基本性能的替代 如果你台前角色能自己做到不承傷 那根本不需要任何額外的避免傷害的輔助 因此可以說,防護在這款遊戲早就被排除掉了 所以我認為,防護在這款遊戲的方向 應該是要做成以「反擊」為輸出手段的特化 比方說 入隊以後彈反變成固定為切出該防護角色,成功後傷害跟擊破效率很高 站場也以反擊為出傷條件,同樣給高倍率 甚至也可以玩一些比方說當台前玩家閃避時 就會觸發該防護角色的快速支援,出來有一個高倍率的傷害 等等,總之我認為防護角色可以這樣發展 但就不知道那些985策劃怎麼看了 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.80.31.9 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/miHoYo/M.1760100430.A.5AB.html
1F:→ ricky469rick: 反擊我是認同的 就應該要這樣出 但前面那段我不認為 10/10 20:50
2F:→ ricky469rick: 防護沒意義 閃避會掉輸出 而人們傾向輪椅 所以霸體 10/10 20:51
3F:→ ricky469rick: 跟盾一直都是動作遊戲比較受歡迎的選項 畢竟簡化操 10/10 20:51
4F:→ ricky469rick: 作也是一種提升輸出 現在防護尷尬的原因是防護本身 10/10 20:51
5F:→ ricky469rick: 沒有更多拐 但人人自帶霸體(無敵偵)才顯得防護很蠢 10/10 20:52
6F:→ ricky469rick: 如果大家都沒無敵 那手比較殘的玩家就會去選防護了 10/10 20:52
7F:推 lenta: 在後台幫前台吃傷害的同時讓前台角色不被打斷感覺不錯 10/10 20:53
8F:→ tooyahaya: 我會這樣說的原因是無敵幀其實本質就是膨脹的一環 10/10 20:59
9F:→ tooyahaya: 這個底層邏輯來說,終究會擠壓到防護提供的輪椅 10/10 20:59
10F:→ tooyahaya: 因此防護我認為他與其提供輪椅 10/10 20:59
11F:→ tooyahaya: 不如說把它做成能從生存行為獲得收益的定位 10/10 20:59
12F:→ tooyahaya: 就像你說的,閃躲這些生存性行為會浪費輸出 10/10 20:59
13F:→ tooyahaya: 那防護入隊的好處就是能撿回這塊收益 10/10 20:59
14F:→ tooyahaya: 這樣才不會變成說,好像新手要輪椅才要防護 10/10 20:59
15F:→ tooyahaya: 高手或高影直接數值碾壓就不用防護輪椅 10/10 20:59
16F:→ tooyahaya: 另開賽道跟支援直接的數值輔助做出玩法區別 10/10 20:59
17F:→ ricky469rick: 但其實動作遊戲真的大老很多都不需要盾的 10/10 21:06
18F:→ ricky469rick: 弄一個必中的技能逼你帶拐一定又被罵爆 10/10 21:06
19F:→ ricky469rick: 講錯 逼你帶盾 10/10 21:06
20F:→ ricky469rick: 現在尷尬就是為了迎合大眾 腳色越來越輪椅了 當然我 10/10 21:07
21F:→ ricky469rick: 同意你說的現在要讓防護腳色回歸只能增加他們給盾帶 10/10 21:07
22F:→ ricky469rick: 來的輸出反饋 我就認為反擊是個好東西 10/10 21:07
23F:推 brightwish: 同意 我其實就是這個意思 不是強化生存力 而是反擊 10/10 21:16
24F:→ brightwish: 樓上說的是盾本身外型不討喜吧 這其實可以更天馬行空 10/10 21:17
25F:→ brightwish: 一點 不一定要有盾造型的武器才能當防護 10/10 21:18
26F:推 forsakesheep: 其實可以讓防護做成像是打紅龐培那樣,防護的強特能 10/10 21:33
27F:→ forsakesheep: 夠強打斷敵人動作然後反擊增加傷害,甚至能夠反擊成 10/10 21:33
28F:→ forsakesheep: 功不消耗能量 10/10 21:33
29F:推 BreezeMew: 要搬出完美格擋跟格擋了嗎? 10/10 21:41
30F:→ BreezeMew: 懷念劍靈的劍士 10/10 21:41
31F:→ Fino5566: 他只會要求你玩每個角色都學會招架 10/10 21:43
32F:→ Fino5566: 防護還是刪掉就好了 10/10 21:43
33F:→ DANKKY: 尷尬的是要格擋破機制的王 有幾個會給無限格擋 10/10 21:46
34F:推 forsakesheep: 本來就能黃光格擋了,防護可以設計成不須切人就能擋 10/10 21:58
35F:→ forsakesheep: 黃光甚至能強制中斷像是司祭的七連斬這種動作 10/10 21:58
36F:→ exyu: 我技術差 防護可能還會掉血 我是比較喜歡能補血的 10/10 22:00
37F:→ exyu: 除非那個盾很好刷新 還是BOSS打人不夠痛 去爬塔 BOSS一刀下 10/10 22:00
38F:→ exyu: 去盾沒了 再沒閃好 血也沒了 10/10 22:00
39F:→ exyu: 不過最近光汙染越來越嚴重了 閃黃光跟閃紅光 都不好看清了 10/10 22:01
40F:→ exyu: 現在是想玩家乾脆 不用看直接厲害到 看動作就能閃吧 10/10 22:01
41F:推 angraer: 樓上那個防護設計成不切人就能格擋滿酷的,這樣既有格擋 10/10 22:07
42F:→ angraer: 的受益也能不掉輸出,官方真可以參考 10/10 22:07
43F:推 skullxism: 本來防護是能自己格檔招架反擊的呀,當初看到大本多期 10/10 22:43
44F:→ skullxism: 待後面發展出來的玩法,結果策劃自己不玩了 10/10 22:43
45F:推 qazw222: 要知道凱撒一開始是沒有那1000攻擊buff,是在要上 10/11 00:35
46F:→ qazw222: 線前被噴到緊急加裝上去的 10/11 00:35
47F:→ qazw222: 如果我有一個盾結果代價是損失一個輔助位的buff那 10/11 00:36
48F:→ qazw222: 我一定選擇輔助 10/11 00:36
49F:推 AlvisBarhara: 不用切人就能格擋?那不就凱撒嗎? 10/11 00:51
50F:→ AlvisBarhara: 還是在說不用按就自動格擋?追加援護? 10/11 00:52
51F:推 AlvisBarhara: 搞個後台援護角感覺可以有 10/11 00:57
52F:推 Fino5566: 你去零號玩伊芙琳 有個武備是自動招架 10/11 00:58
53F:→ Fino5566: 他可以單人扛著司祭十連斬 自動的 能全部防出去 10/11 00:58
54F:推 skullxism: 這個武備我也很不滿,怎麼有角色這麼爽自動招架 10/11 04:03







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