作者tooyahaya (渚大人今天也很可爱)
看板miHoYo
标题Re: [绝区] 防护机制要改到能够玩满简单的吧?
时间Fri Oct 10 20:47:08 2025
※ 引述《brightwish》之铭言
: 每次看到商店在卖防护用的资源都觉得好笑
: 虽然说无敌帧通膨了导致防护隐薄
: 但要改到能玩很容易吧?
: 主c型防护: 根据长按强特期间受到的攻击打出大伤害
: 击破型防护: 类似上面的,改成打出大量失衡值
: 强化型防护: 每次防护成功就上BUF,且可叠加
: 倍率参考防御力与敌人招式基础攻击力之类的
: 高频率发红光的敌人就适合带上防护
: 或是像有些怪开招会处於无敌时 玩家就能在怪的攻击机制的尾段去扛伤害
: 在怪结束无敌的时候打出爆发
: 明明是个很有潜力的职业定位却摆在那里生灰尘真的满浪费的
老实说,我入坑绝区零的时候
就觉得防护这个存在真奇怪
这款游戏的没有希望玩家承受伤害的意图
闪避、弹反、无敌帧,这些都是共通性的基础性能
游戏中也不存在必吃的伤害
在这个前提,防护就没有实质存在意义
因爲承伤是「错误」的
正确的操作不存在承伤,承伤只会让丢失输出时间
因此,玩家自然是被引导去利用基础功能回避伤害
那麽,到底要「防护」什麽?
它提供的任何「生存」性质的帮助,都只是基本性能的替代
如果你台前角色能自己做到不承伤
那根本不需要任何额外的避免伤害的辅助
因此可以说,防护在这款游戏早就被排除掉了
所以我认为,防护在这款游戏的方向
应该是要做成以「反击」为输出手段的特化
比方说
入队以後弹反变成固定为切出该防护角色,成功後伤害跟击破效率很高
站场也以反击为出伤条件,同样给高倍率
甚至也可以玩一些比方说当台前玩家闪避时
就会触发该防护角色的快速支援,出来有一个高倍率的伤害
等等,总之我认为防护角色可以这样发展
但就不知道那些985策划怎麽看了
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1F:→ ricky469rick: 反击我是认同的 就应该要这样出 但前面那段我不认为 10/10 20:50
2F:→ ricky469rick: 防护没意义 闪避会掉输出 而人们倾向轮椅 所以霸体 10/10 20:51
3F:→ ricky469rick: 跟盾一直都是动作游戏比较受欢迎的选项 毕竟简化操 10/10 20:51
4F:→ ricky469rick: 作也是一种提升输出 现在防护尴尬的原因是防护本身 10/10 20:51
5F:→ ricky469rick: 没有更多拐 但人人自带霸体(无敌侦)才显得防护很蠢 10/10 20:52
6F:→ ricky469rick: 如果大家都没无敌 那手比较残的玩家就会去选防护了 10/10 20:52
7F:推 lenta: 在後台帮前台吃伤害的同时让前台角色不被打断感觉不错 10/10 20:53
8F:→ tooyahaya: 我会这样说的原因是无敌帧其实本质就是膨胀的一环 10/10 20:59
9F:→ tooyahaya: 这个底层逻辑来说,终究会挤压到防护提供的轮椅 10/10 20:59
10F:→ tooyahaya: 因此防护我认为他与其提供轮椅 10/10 20:59
11F:→ tooyahaya: 不如说把它做成能从生存行为获得收益的定位 10/10 20:59
12F:→ tooyahaya: 就像你说的,闪躲这些生存性行为会浪费输出 10/10 20:59
13F:→ tooyahaya: 那防护入队的好处就是能捡回这块收益 10/10 20:59
14F:→ tooyahaya: 这样才不会变成说,好像新手要轮椅才要防护 10/10 20:59
15F:→ tooyahaya: 高手或高影直接数值碾压就不用防护轮椅 10/10 20:59
16F:→ tooyahaya: 另开赛道跟支援直接的数值辅助做出玩法区别 10/10 20:59
17F:→ ricky469rick: 但其实动作游戏真的大老很多都不需要盾的 10/10 21:06
18F:→ ricky469rick: 弄一个必中的技能逼你带拐一定又被骂爆 10/10 21:06
19F:→ ricky469rick: 讲错 逼你带盾 10/10 21:06
20F:→ ricky469rick: 现在尴尬就是为了迎合大众 脚色越来越轮椅了 当然我 10/10 21:07
21F:→ ricky469rick: 同意你说的现在要让防护脚色回归只能增加他们给盾带 10/10 21:07
22F:→ ricky469rick: 来的输出反馈 我就认为反击是个好东西 10/10 21:07
23F:推 brightwish: 同意 我其实就是这个意思 不是强化生存力 而是反击 10/10 21:16
24F:→ brightwish: 楼上说的是盾本身外型不讨喜吧 这其实可以更天马行空 10/10 21:17
25F:→ brightwish: 一点 不一定要有盾造型的武器才能当防护 10/10 21:18
26F:推 forsakesheep: 其实可以让防护做成像是打红庞培那样,防护的强特能 10/10 21:33
27F:→ forsakesheep: 够强打断敌人动作然後反击增加伤害,甚至能够反击成 10/10 21:33
28F:→ forsakesheep: 功不消耗能量 10/10 21:33
29F:推 BreezeMew: 要搬出完美格挡跟格挡了吗? 10/10 21:41
30F:→ BreezeMew: 怀念剑灵的剑士 10/10 21:41
31F:→ Fino5566: 他只会要求你玩每个角色都学会招架 10/10 21:43
32F:→ Fino5566: 防护还是删掉就好了 10/10 21:43
33F:→ DANKKY: 尴尬的是要格挡破机制的王 有几个会给无限格挡 10/10 21:46
34F:推 forsakesheep: 本来就能黄光格挡了,防护可以设计成不须切人就能挡 10/10 21:58
35F:→ forsakesheep: 黄光甚至能强制中断像是司祭的七连斩这种动作 10/10 21:58
36F:→ exyu: 我技术差 防护可能还会掉血 我是比较喜欢能补血的 10/10 22:00
37F:→ exyu: 除非那个盾很好刷新 还是BOSS打人不够痛 去爬塔 BOSS一刀下 10/10 22:00
38F:→ exyu: 去盾没了 再没闪好 血也没了 10/10 22:00
39F:→ exyu: 不过最近光污染越来越严重了 闪黄光跟闪红光 都不好看清了 10/10 22:01
40F:→ exyu: 现在是想玩家乾脆 不用看直接厉害到 看动作就能闪吧 10/10 22:01
41F:推 angraer: 楼上那个防护设计成不切人就能格挡满酷的,这样既有格挡 10/10 22:07
42F:→ angraer: 的受益也能不掉输出,官方真可以参考 10/10 22:07
43F:推 skullxism: 本来防护是能自己格档招架反击的呀,当初看到大本多期 10/10 22:43
44F:→ skullxism: 待後面发展出来的玩法,结果策划自己不玩了 10/10 22:43
45F:推 qazw222: 要知道凯撒一开始是没有那1000攻击buff,是在要上 10/11 00:35
46F:→ qazw222: 线前被喷到紧急加装上去的 10/11 00:35
47F:→ qazw222: 如果我有一个盾结果代价是损失一个辅助位的buff那 10/11 00:36
48F:→ qazw222: 我一定选择辅助 10/11 00:36
49F:推 AlvisBarhara: 不用切人就能格挡?那不就凯撒吗? 10/11 00:51
50F:→ AlvisBarhara: 还是在说不用按就自动格挡?追加援护? 10/11 00:52
51F:推 AlvisBarhara: 搞个後台援护角感觉可以有 10/11 00:57
52F:推 Fino5566: 你去零号玩伊芙琳 有个武备是自动招架 10/11 00:58
53F:→ Fino5566: 他可以单人扛着司祭十连斩 自动的 能全部防出去 10/11 00:58
54F:推 skullxism: 这个武备我也很不满,怎麽有角色这麽爽自动招架 10/11 04:03