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※ 引述《ParkChanWook (星期日的妹夫)》之銘言: : https://b23.tv/ZryvZsk : 現在看起來超擊破真的挺傻逼的吧 還要先擊破才能出傷 : 然後還要花行動值去擊破 : 這影片的01泉甚至沒有雙虛無 虧了行跡的45%獨立乘區 : 帶王貴人和阮就用腳打了沒看出啥生存壓力 要說的話,應該是擊破系統本身就存在一些矛盾, 而不是超擊破系統本身的問題。 起初的擊破系統與衍伸的相關系統中 分成一般擊破傷害.擊破後直接傷害.擊破DOT傷害.擊破推條&控場 以及之後追加的超擊破傷害。 其中擊破推條&控場, 就是冰擊破.量子擊破.虛數擊破的效果, 都是有額外效果能增加破韌後的時間, 冰破韌有再次推條的效果,但也會消耗DEBUFF跟DOT的回合, 虛數擊破還有減速,單就控場時間是最長的, 量子擊破除了推條外,還有擊破後疊層, 直到敵方行動後引爆的效果, 這也是當年擊破銀狼與擊破雪衣認為有潛力的一點, 但隨著通膨發展也明確被淘汰了。 其中一般擊破傷害與擊破推條(控場)本身有互相矛盾的性質, 因為擊破傷害源自擊破的瞬間, 但破韌後就沒韌性條了,期間不能累積推進觸發下次擊破傷害的進度, 而堆高擊破傷害的擊破特攻又會造成擊破推條&控場的時間增加, 推遲下次能觸發擊破傷害的時間點, 除非擊破即秒殺,否則在高難的競速邏輯下是互相矛盾的。 當然就理論上而言, 破韌期間可以普攻存戰技點跟終結技, 之後恢復韌性條再一口氣放出, 但就變成一種超長的循環軸,而且有多種速度與屬性限制, 總的來說,可行的敵我配隊組合非常有限。 因此擊破推條與擊破控場, 比較像是為了擊破後直接傷害.擊破DOT傷害服務, 而更之後超擊破系統基本上取代了擊破後直接傷害。 擊破後直接傷害,基本上就物主跟素裳的能力, 一個是打擊破後的對象增加爆率, 另一個則是用戰技打擊破後的對象能回技能點。 擊破DOT中表現相對好的就擊破盧卡, 這就跟多種因素有關, 理論上來說風屬性擊破傷害由於可以疊層其實也有潛力, 但實務上來說,需求條件太多沒什麼成果。 以結果論,除了擊破盧卡隊與擊破銀狼外, 擊破特攻的屬性大致上屬於有點用,但效果有限的屬性, 某種程度而言,可以說仰賴天氣輔助增加其效果。 超擊破系統的出現改善了這點, 調和了擊破推條&控場帶來的部分矛盾問題, 使擊破特攻在破韌期間也能轉換成傷害。 但鎖韌性條仍舊反制擊破隊與超擊破隊, 且輸出週期仍受韌性條限制。 不過,超擊破系統的設計算是解決了以往擊破隊的一些問題了。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.85.137 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/miHoYo/M.1754412553.A.FE9.html
1F:推 fatb: 說真的 那是因為現在韌性條長了 才感覺是設計失敗 08/06 00:51
2F:→ fatb: 但韌性條長的用意就是要壓超擊破 08/06 00:51
3F:推 tfoxboy123: 牢螢好慘 08/06 01:26
4F:推 andy0481: 太多字了 看一看暈了 我覺得你想太多了 單純就是個快速 08/06 01:49
5F:→ andy0481: 擊破打出大傷的系統 只要對方的韌性條不鎖不拉到很扯的 08/06 01:50
6F:→ andy0481: 長度 那跟直傷只差在出傷要先打破韌性而已 但現在那韌性 08/06 01:50
7F:→ andy0481: 條長度就不正常... 08/06 01:50
8F:推 hyuchi0202: 螢寶都快爽到4.0了還在爽 08/06 01:51
9F:推 shinobunodok: 沒有 現在還算爽打的流螢 都是21+隊友齊全那種 忘 08/06 01:54
10F:→ shinobunodok: 歸可能還要1命 靈砂看狀況有最好 08/06 01:54
11F:推 andy0481: 現在要爽大概要2+1流螢 1+0忘歸 1+0阮梅 靈砂算能用老狗 08/06 01:55
12F:→ andy0481: 算完也8金了 然後打起來爽不爽嘛... 08/06 01:56
13F:推 ReinerBraun: 笑死 某樓是在雲 現在沒流螢10金玩不起來 你慢慢爽吧 08/06 02:38
14F:推 bbe77: 有嗎 隨便打一把 21流螢7~8金混沌上半還是0T啊 08/06 03:42
15F:→ Benson765421: 我八金流螢到現在都是按自動放給他跑 08/06 04:13
16F:推 LiNcUtT: 現在就是要堆擊破效率,最少剛需阮,忘歸1命流螢6命有最好 08/06 04:30
17F:→ LiNcUtT: 早說了擊破隊裡最重要的屬性就擊破效率,韌條短時沒感覺, 08/06 04:35
18F:→ LiNcUtT: 長了就凸顯這點,擊破效率不但能加速擊破,傷害面也跟超擊 08/06 04:37
19F:→ LiNcUtT: 破增傷等效 08/06 04:37
20F:→ LiNcUtT: 另外韌條變長也是在把靈砂跟加拉赫的差距拉大 08/06 04:41
21F:推 hyuchi0202: 2+1配低金自動也是2-3T 還不夠爽嗎 08/06 05:19
22F:→ hyuchi0202: 都要爽兩個大版本了 雲玩家真多喔 08/06 05:20
23F:→ Layase: 8金流螢上半5T 我就爛 08/06 07:47
24F:→ Yan239: dot才是失敗 08/06 08:08
25F:推 roy31317: 這次混沌流螢3拐1隨便0T還不用凹生存 08/06 08:37
26F:→ ShiroMk2: 雲玩家在那邊幫人算金數,算完再幫忙下個不夠爽的結論 08/06 08:37
27F:→ ShiroMk2: ,就挺搞笑的 08/06 08:37
28F:→ ricky469rick: 冷知識 卡媽加強後DOT就已經比擊破強了 08/06 09:33
29F:→ ByKiss: 本期上半用2+0流螢帶阮梅同協主老狗,有夠掙扎QQ 08/06 09:42
30F:→ ByKiss: 改用卡媽、黑天鵝、阮梅、藿藿反而輕鬆一點 08/06 09:44
31F:→ fatb: 我這期上半5T 但有人0T~2T 落差很大 08/06 09:53
32F:→ fatb: 我也是10幾金陣容啊QQ 08/06 09:53
33F:→ fatb: 比擊破強 嗯 果然是冷知識XD 08/06 09:53
34F:推 miarika123: 論設計超擊破是真的很糟吧 擊破系統不好—雖然有部分 08/06 10:01
35F:→ miarika123: 是角色池淺— 我們直接簡單粗暴加超大量傷害 08/06 10:01
36F:→ miarika123: 但又不是來比設計大賽的 爽都爽完了 08/06 10:04
37F:→ orc77117: 因為盾太短王會被當狗打根本動不了,太長就相反 08/06 10:04
38F:推 Yipsnote: 那人每次拉完屎就跑了根本沒要討論 08/06 10:16
39F:推 qoo87548: 這期混沌全自動 上半流螢2t 下半蝶1t 08/06 10:44
40F:→ qoo87548: 上期渾沌流螢1t 蝶0t 08/06 10:45
41F:→ qoo87548: 這不是自動就完事 還能帶節奏 頗呵 08/06 10:46
42F:→ shinobunodok: 現在問題是除了破韌久 那個血也多打不太完 08/06 10:57
43F:推 lerry555777: 21瑩00忘歸阮 老狗 這次還是亂殺阿 又有人在雲== 08/06 11:09
44F:→ superLM: 20流螢10忘歸阮梅7(6)金 0T B站有五金+大月卡同諧光錐0t 08/06 14:33
45F:→ superLM: 手動打忘卻還蠻好玩的 大家有空可以嘗試看看 08/06 14:33
46F:→ superLM: https://i.meee.com.tw/8Ti2jTO.png 08/06 14:33
47F:推 X2LC8: 21流螢 00忘歸 10阮 同協主 上半2T 08/06 17:19
48F:→ X2LC8: 但這樣組下半要用霞蝶反而不知道輔助要放誰 08/06 17:20
49F:推 Redmarlboro: 蝶風提+拉條輔助或佩拉之類的虛無囉 08/06 20:46
50F:推 Redmarlboro: 說真的蝶風提爽了好一陣子,偶爾把雪藏的擊破隊拿出 08/06 21:18
51F:→ Redmarlboro: 來露露臉也不錯,記得流螢隊上次爽打的深淵BOSS好像 08/06 21:18
52F:→ Redmarlboro: 也是史瓦羅 08/06 21:18
53F:→ Redmarlboro: 我有測了幾場阮專跟新大月卡光錐,感覺體感傷害沒有 08/06 21:21
54F:→ Redmarlboro: 提升很明顯?可能才疊1的問題,不過阮專還是有其價 08/06 21:21
55F:→ Redmarlboro: 值,尤其是你進第二面還差一點能量開大的話... 08/06 21:21
56F:推 Redmarlboro: https://i.imgur.com/TUSQJlu.jpeg 08/06 21:22







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