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https://youtu.be/sbJ5bugA-Fo
【星穹鐵道】希兒舊虛構最後一舞 2.6虛構敘事 論黃數黑 上下無傷 0T 這次敘事看大佬們都說希兒後續要再敘事打無傷、減員可能性不太高了 早上看了一下內鬼才知道原因,不過還沒上線,我也沒那麼會說,這部分就先不提 對我來說星鐵除了看劇情之外,手動的部分來說 我覺得最好玩的大概就是開希兒打敘事了 像打地鼠一樣一個一個打掉 當然之前有錄成影片的還是參考大佬的軸 再用自已的理解跟裝備,不能配合的部分去改成自已的軸 這次本來也是要抄啦,找了一個0行動值跟一個3人無傷 但自已實際打起來就不是那麼回事,差很多 所以就自已邊打邊錄,所以這次影片會比較長(? 單純就是還在找哪個怪的行動條比較上面,要優先打掉 還用椒丘偷吃步,雖然打起來沒那麼漂亮,但是至少是自已摸出來的,也就還能接受 底下就一些心得?或黑泥???反正不喜歡就請直接end收圖(? 以下是個人體感,我也承認我是盤子 錢都花了,也沒啥好後悔的 當然如果你覺得我說的不對,那你說的對 個人玩過米家的崩三、原神、星鐵 感覺對課金玩家(中課~重課之間?)其實沒那麼友好 崩三來說在寂滅SS打不贏S2甚至是S0很正常,手部乘區 但我玩的那1年多,更多的是BUG 一個有排名的PVP遊戲,一個月可以發生好幾次就深淵有BUG會影響排名 導致往上課金就像白課一樣 畢竟崩三角色的保值期更短 原神的話當初第一年出優拉,說實在的當時沒有想抽高的念頭 回過頭來就已經課了個6+1,不過當時遊戲也開沒多久,前期資源不足 更不用說什麼提前準備遺器 導致一開始6命大招炸出來的傷害跟B站上面0命炸出來的差不多 星鐵的部分 我除了希兒是6+5之外,其他都頂多只有抽到6+1(並沒有每一隻) 自從末日出了之後,就真的覺得自已抽6+1就是個盤子 比如當初流螢抽6魂就是想說可能2魂需要2回合才能破的韌性,6魂1回合就能破 結果沒有,就是硬是差一點點,至少到現在我還是看不太出來流螢6魂的優勢到底在哪 以作業來說,我又沒2魂大鴨,2魂流螢+2魂大鴨可以打3965 我6魂流螢+1魂大鴨硬是多1次行動,大約3920.... 就覺得怎麼會課金的體驗還可以這麼差? 我可以接受6+1不如6+5,畢竟怎樣也是差距4金 但6+1跟2+1差不多,呵呵... 就像原神有巨屎沒打算清還一直加參加人數一樣 官方也許有他的考量,身為玩家就只需要考慮到底要不要留下來玩罷了 反正原神我是退了,現在就看劇情什麼時候勇者大人要登場 這些其實都還好,就自已願不願意花那麼多錢 米池愛歪就算了,歪了40多次卻只有1隻大鴨 機率雖然低,但它就發生了 比較不能接受的是整個手遊的風氣,習慣性的拉踩角色 拿著不是自已打出來的東西在說嘴 我也知道實際上有在打0T的人非常少 所以我也不在意風氣變怎樣,自已開心比較重要 官方想餵屎就看誰想吃就去吃吧 有些東西要改也不難,現在最垢病的就是米池、遺器 那抽高的玩家給一套該角色小畢業程度的遺器 讓玩家一抽到就能直接玩 說真的對官方有什麼影響?? 會課體力打遺器的追求的只是小畢業嗎? 連屯屯鼠都不會只滿足小畢業好嗎 但給玩家是一個相對安心感 不會我課金課下去,結果角色還得花一段時間去刷遺器 當然抽多高才給這個不好說,畢竟原神連這個跡象都沒有 主詞條+雙爆副詞條定軌跟笑話一樣 -- https://i.imgur.com/peCJhwj.jpeg
https://i.imgur.com/mRyH9it.jpeg
https://i.imgur.com/ZoGyEF6.jpeg
https://i.imgur.com/elAZXVg.jpeg
出處: https://x.com/lightning0730_/status/1857347812658426026?s=12&t=4yu5sx7l_D9zgKl_cCPXpw https://www.miyoushe.com/bh3/article/39951036 https://x.com/harimoji/status/1832375462385066099?s=12&t=4yu5sx7l_D9zgKl_cCPXpw -- ◤◤ ◤-` ー◤ 你豪洨!! \● ● /// , // ▂▆ ▅▆ ▂▄▆chaul◥█ --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.77.96 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/miHoYo/M.1731739114.A.8B7.html
1F:→ LeonBolton: 不認為崩3保質期更短 11/16 14:47
2F:→ LeonBolton: 以崩3 PvP 來說,加杯反爾是分組組別佔比更重 11/16 14:47
3F:→ LeonBolton: 遇到幾個凹分大佬同組,很容易就下去了,除非你比大 11/16 14:47
4F:→ LeonBolton: 佬更凹 11/16 14:47
※ 編輯: PTTharuhi (1.161.68.208 臺灣), 11/16/2024 15:15:26
5F:推 idatenjump: 星鐵的高星魂更多是收藏用途了 11/16 16:07
6F:→ idatenjump: 要有這觀念才不會覺得自己抽高星魂的錢都在丟水溝 11/16 16:08
7F:推 s964939: 抽到這裡還沒有二鴨真的難 樂觀點我原神一直沒有琴 但現 11/16 16:22
8F:→ s964939: 在已經三命了 盧迪克體感10命以上 11/16 16:22
9F:→ ricky469rick: 我一直都當收藏在抽 但每當我拿出來玩的時候總會出 11/16 19:06
10F:→ ricky469rick: 現"6魂還講甚麼" 但討論的時候拉踩又會說"這腳色6魂 11/16 19:07
11F:→ ricky469rick: 沒用" 11/16 19:07
12F:推 davidliudmc: 推 鐵道輪替快到變成多抽星魂只有蒐藏價值 11/16 19:35
13F:推 s964939: ricky you got point 實際上會說滿命怎樣的 通常都沒有 11/16 20:29
14F:→ s964939: 滿命 11/16 20:29
15F:推 idatenjump: 像我這次把飲月抽到三魂,就是為了要開那張圖 11/16 21:08
16F:→ idatenjump: 所以才說星鐵把光錐和星魂都化成圖片的方式來引誘課金 11/16 21:09
17F:→ idatenjump: 是一個蠻成功的方式,原神只要外觀就頂多0+1 11/16 21:09
18F:→ idatenjump: 但因為原神主打大世界到處跑,就算隊伍不完整甚至只 11/16 21:10
19F:→ idatenjump: 有一個角色也能玩,他要引誘戰鬥玩家課金就只能從命座 11/16 21:11
20F:→ idatenjump: 下手。而鐵道則是注重隊伍的卡牌遊戲,只是呈現的方式 11/16 21:12
21F:→ idatenjump: 立體化而已 11/16 21:12
22F:→ idatenjump: 有些人不斷拿這三款遊戲互相比較,但都沒去想遊戲玩法 11/16 21:13
23F:→ idatenjump: 從根本上就不同了 11/16 21:13
24F:→ erisiss0: 其實我認為不會是最後一次 11/18 21:49
25F:→ erisiss0: 因為已經有幾乎無限軸的研究了 11/18 21:49
26F:→ erisiss0: 原理就是普攻回收20%拉條 風套回收25% 11/18 21:49
27F:→ erisiss0: 也就是說只要一個大能收掉怪 觸發兩次再現 11/18 21:51
28F:→ erisiss0: 殺人+10 4命+15 大招回收5 11/18 21:53
29F:→ erisiss0: 1.24希兒需要能量97 兩個普攻+40 殺三個人+45 這樣85 11/18 21:54
30F:→ erisiss0: 理論邏輯就是從這來的 11/18 21:56
31F:→ erisiss0: https://tinyurl.com/3faz26vf 11/18 21:56
32F:→ erisiss0: 雖然現在看起來繼續漲下去很難0T了 11/18 21:57
33F:→ erisiss0: (或者說,0行動)但未來的事誰知道呢 說不定又有新研究 11/18 21:59
34F:→ erisiss0: 搞不好又出現更強的額外回能機會 希兒的鐮刀還能砍 11/18 22:00
35F:→ erisiss0: 畢竟希兒是目前唯一能作到100%自拉條循環的角色 11/18 22:04
36F:→ erisiss0: 如果未來的虛構小兵無限出 強度沒提昇的話 11/18 22:05
37F:→ erisiss0: 希兒理論上可能無限砍 直到中間的精英(boss)被削到 11/18 22:05
38F:→ erisiss0: 一刀死這樣... 11/18 22:05
39F:→ erisiss0: 希兒的再現機制還是太超前了 星神等級的強度 11/18 22:06
40F:→ erisiss0: 無限行動希有了椒丘之後真的猛很多 說不定還能救w 11/18 22:09







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