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https://youtu.be/sbJ5bugA-Fo
【星穹铁道】希儿旧虚构最後一舞 2.6虚构叙事 论黄数黑 上下无伤 0T 这次叙事看大佬们都说希儿後续要再叙事打无伤、减员可能性不太高了 早上看了一下内鬼才知道原因,不过还没上线,我也没那麽会说,这部分就先不提 对我来说星铁除了看剧情之外,手动的部分来说 我觉得最好玩的大概就是开希儿打叙事了 像打地鼠一样一个一个打掉 当然之前有录成影片的还是参考大佬的轴 再用自已的理解跟装备,不能配合的部分去改成自已的轴 这次本来也是要抄啦,找了一个0行动值跟一个3人无伤 但自已实际打起来就不是那麽回事,差很多 所以就自已边打边录,所以这次影片会比较长(? 单纯就是还在找哪个怪的行动条比较上面,要优先打掉 还用椒丘偷吃步,虽然打起来没那麽漂亮,但是至少是自已摸出来的,也就还能接受 底下就一些心得?或黑泥???反正不喜欢就请直接end收图(? 以下是个人体感,我也承认我是盘子 钱都花了,也没啥好後悔的 当然如果你觉得我说的不对,那你说的对 个人玩过米家的崩三、原神、星铁 感觉对课金玩家(中课~重课之间?)其实没那麽友好 崩三来说在寂灭SS打不赢S2甚至是S0很正常,手部乘区 但我玩的那1年多,更多的是BUG 一个有排名的PVP游戏,一个月可以发生好几次就深渊有BUG会影响排名 导致往上课金就像白课一样 毕竟崩三角色的保值期更短 原神的话当初第一年出优拉,说实在的当时没有想抽高的念头 回过头来就已经课了个6+1,不过当时游戏也开没多久,前期资源不足 更不用说什麽提前准备遗器 导致一开始6命大招炸出来的伤害跟B站上面0命炸出来的差不多 星铁的部分 我除了希儿是6+5之外,其他都顶多只有抽到6+1(并没有每一只) 自从末日出了之後,就真的觉得自已抽6+1就是个盘子 比如当初流萤抽6魂就是想说可能2魂需要2回合才能破的韧性,6魂1回合就能破 结果没有,就是硬是差一点点,至少到现在我还是看不太出来流萤6魂的优势到底在哪 以作业来说,我又没2魂大鸭,2魂流萤+2魂大鸭可以打3965 我6魂流萤+1魂大鸭硬是多1次行动,大约3920.... 就觉得怎麽会课金的体验还可以这麽差? 我可以接受6+1不如6+5,毕竟怎样也是差距4金 但6+1跟2+1差不多,呵呵... 就像原神有巨屎没打算清还一直加参加人数一样 官方也许有他的考量,身为玩家就只需要考虑到底要不要留下来玩罢了 反正原神我是退了,现在就看剧情什麽时候勇者大人要登场 这些其实都还好,就自已愿不愿意花那麽多钱 米池爱歪就算了,歪了40多次却只有1只大鸭 机率虽然低,但它就发生了 比较不能接受的是整个手游的风气,习惯性的拉踩角色 拿着不是自已打出来的东西在说嘴 我也知道实际上有在打0T的人非常少 所以我也不在意风气变怎样,自已开心比较重要 官方想喂屎就看谁想吃就去吃吧 有些东西要改也不难,现在最垢病的就是米池、遗器 那抽高的玩家给一套该角色小毕业程度的遗器 让玩家一抽到就能直接玩 说真的对官方有什麽影响?? 会课体力打遗器的追求的只是小毕业吗? 连屯屯鼠都不会只满足小毕业好吗 但给玩家是一个相对安心感 不会我课金课下去,结果角色还得花一段时间去刷遗器 当然抽多高才给这个不好说,毕竟原神连这个迹象都没有 主词条+双爆副词条定轨跟笑话一样 -- https://i.imgur.com/peCJhwj.jpeg
https://i.imgur.com/mRyH9it.jpeg
https://i.imgur.com/ZoGyEF6.jpeg
https://i.imgur.com/elAZXVg.jpeg
出处: https://x.com/lightning0730_/status/1857347812658426026?s=12&t=4yu5sx7l_D9zgKl_cCPXpw https://www.miyoushe.com/bh3/article/39951036 https://x.com/harimoji/status/1832375462385066099?s=12&t=4yu5sx7l_D9zgKl_cCPXpw -- ◤◤ ◤-` ー◤ 你豪洨!! \● ● /// , // ▂▆ ▅▆ ▂▄▆chaul◥█ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.161.77.96 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/miHoYo/M.1731739114.A.8B7.html
1F:→ LeonBolton: 不认为崩3保质期更短 11/16 14:47
2F:→ LeonBolton: 以崩3 PvP 来说,加杯反尔是分组组别占比更重 11/16 14:47
3F:→ LeonBolton: 遇到几个凹分大佬同组,很容易就下去了,除非你比大 11/16 14:47
4F:→ LeonBolton: 佬更凹 11/16 14:47
※ 编辑: PTTharuhi (1.161.68.208 台湾), 11/16/2024 15:15:26
5F:推 idatenjump: 星铁的高星魂更多是收藏用途了 11/16 16:07
6F:→ idatenjump: 要有这观念才不会觉得自己抽高星魂的钱都在丢水沟 11/16 16:08
7F:推 s964939: 抽到这里还没有二鸭真的难 乐观点我原神一直没有琴 但现 11/16 16:22
8F:→ s964939: 在已经三命了 卢迪克体感10命以上 11/16 16:22
9F:→ ricky469rick: 我一直都当收藏在抽 但每当我拿出来玩的时候总会出 11/16 19:06
10F:→ ricky469rick: 现"6魂还讲甚麽" 但讨论的时候拉踩又会说"这脚色6魂 11/16 19:07
11F:→ ricky469rick: 没用" 11/16 19:07
12F:推 davidliudmc: 推 铁道轮替快到变成多抽星魂只有蒐藏价值 11/16 19:35
13F:推 s964939: ricky you got point 实际上会说满命怎样的 通常都没有 11/16 20:29
14F:→ s964939: 满命 11/16 20:29
15F:推 idatenjump: 像我这次把饮月抽到三魂,就是为了要开那张图 11/16 21:08
16F:→ idatenjump: 所以才说星铁把光锥和星魂都化成图片的方式来引诱课金 11/16 21:09
17F:→ idatenjump: 是一个蛮成功的方式,原神只要外观就顶多0+1 11/16 21:09
18F:→ idatenjump: 但因为原神主打大世界到处跑,就算队伍不完整甚至只 11/16 21:10
19F:→ idatenjump: 有一个角色也能玩,他要引诱战斗玩家课金就只能从命座 11/16 21:11
20F:→ idatenjump: 下手。而铁道则是注重队伍的卡牌游戏,只是呈现的方式 11/16 21:12
21F:→ idatenjump: 立体化而已 11/16 21:12
22F:→ idatenjump: 有些人不断拿这三款游戏互相比较,但都没去想游戏玩法 11/16 21:13
23F:→ idatenjump: 从根本上就不同了 11/16 21:13
24F:→ erisiss0: 其实我认为不会是最後一次 11/18 21:49
25F:→ erisiss0: 因为已经有几乎无限轴的研究了 11/18 21:49
26F:→ erisiss0: 原理就是普攻回收20%拉条 风套回收25% 11/18 21:49
27F:→ erisiss0: 也就是说只要一个大能收掉怪 触发两次再现 11/18 21:51
28F:→ erisiss0: 杀人+10 4命+15 大招回收5 11/18 21:53
29F:→ erisiss0: 1.24希儿需要能量97 两个普攻+40 杀三个人+45 这样85 11/18 21:54
30F:→ erisiss0: 理论逻辑就是从这来的 11/18 21:56
31F:→ erisiss0: https://tinyurl.com/3faz26vf 11/18 21:56
32F:→ erisiss0: 虽然现在看起来继续涨下去很难0T了 11/18 21:57
33F:→ erisiss0: (或者说,0行动)但未来的事谁知道呢 说不定又有新研究 11/18 21:59
34F:→ erisiss0: 搞不好又出现更强的额外回能机会 希儿的镰刀还能砍 11/18 22:00
35F:→ erisiss0: 毕竟希儿是目前唯一能作到100%自拉条循环的角色 11/18 22:04
36F:→ erisiss0: 如果未来的虚构小兵无限出 强度没提昇的话 11/18 22:05
37F:→ erisiss0: 希儿理论上可能无限砍 直到中间的精英(boss)被削到 11/18 22:05
38F:→ erisiss0: 一刀死这样... 11/18 22:05
39F:→ erisiss0: 希儿的再现机制还是太超前了 星神等级的强度 11/18 22:06
40F:→ erisiss0: 无限行动希有了椒丘之後真的猛很多 说不定还能救w 11/18 22:09







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