作者jeje27272003 ( . )( . )
看板miHoYo
標題[絕區] 異常、防護的組隊思維
時間Thu Oct 31 13:42:43 2024
我自己現在常用的兩隊都是相同的組成:擊破、支援、強攻
除了抽很集中之外主要是這是我對這遊戲上手的第一印象
擊破進僵直、支援連攜降防上Buff、強攻連攜出來在僵直倍率中輸出
因此組隊思維一直都是這樣
冰隊:萊卡恩、蒼角、鯊魚
乙太:青衣、妮可、朱鳶
這讓我對其他兩個職能的功用產生疑惑
防護:擊破位的替代品?
用了本跟凱薩,特點都是有免傷招跟反擊,主要是用來規避傷害打一個防禦反擊
但感覺閃避反擊也能做到,防護角的防反擊破倍率也沒有擊破角好
異常:強攻位的替代品?
主要是累積元素異常很快,簡跟柏妮絲都只有試用
不太確定這個理解正不正確,異常基本上是無視擊破這個機制在上元素累積
然後快速觸發元素異常/紊亂
主要也是打傷害的位置,但甚麼時候該換他們出來疊元素的時間就有點不太明確
想問有沒有這部分的教學
目前只有查到教人怎麼打紊亂而已
想知道異常跟防護角在組隊上有沒有比擊破支援強攻更絲滑的迴路
因為有看到月城柳可能跟柏妮絲很搭,月城柳很想抽,在想柏妮絲要不要滑壘抽1+0
感謝
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1F:推 fortrees: 分類其實是兩種 支援 傷害 10/31 13:49
2F:→ fortrees: 如何打出傷害 用什麼支援他 10/31 13:49
3F:→ fortrees: 柳很想抽就幫他準備一個異常角 隨便都可以 或是等看看 10/31 13:52
4F:→ fortrees: 阿 除了格莉絲 10/31 13:53
5F:→ fortrees: 無腦套路就是存能量 打出異常就換另一隻開技能打紊亂 10/31 13:54
6F:→ fortrees: 當然平時切人那些還是一樣 10/31 13:55
7F:推 ClawRage: 為什麼會覺得異常就與失衡無關呢 10/31 13:57
8F:→ ClawRage: 而且說防護替代擊破也很莫名,明明只有凱撒跟衝擊力比較 10/31 13:59
9F:→ ClawRage: 有關 10/31 13:59
10F:推 coldcolour: 防護就是給你高容錯再附加其它功能,像賽斯凱薩可以 10/31 14:00
11F:→ coldcolour: 兼擊破,本可以兼主C 10/31 14:00
13F:→ coldcolour: 柏妮思跟柳的紊亂手法可以看看這個 講解蠻仔細 10/31 14:12
14F:→ gx8759121: 不就輔助跟輸出差別而已,除非主C有失衡增傷最好配個 10/31 14:14
15F:→ gx8759121: 擊破,配誰不是配 10/31 14:14
16F:→ erisiss0: 並不是 防護現在的設計就是「有承傷能力/挨打反擊」 10/31 14:19
17F:→ erisiss0: 和擊破其實沒有關聯性 設計團隊甚至可以設計一個 10/31 14:20
18F:→ erisiss0: 專門打反擊的輸出角 比方就做一個格鬥遊戲常見的當身角 10/31 14:21
19F:→ erisiss0: 只不過凱薩正好是走擊破而已 10/31 14:21
20F:→ erisiss0: 具體的話 本/賽斯 是上盾提高承傷能力的輔助 本/凱薩 10/31 14:23
21F:→ erisiss0: 是有反打能力的 (但凱薩的反打是體現在擊破上) 10/31 14:23
22F:→ erisiss0: 異常的話有兩個路子,一個是紊亂 一個是靠異常滿足 10/31 14:24
23F:→ erisiss0: 裝備的條件 比方燃燒 觸電 乙太的裝備滿足異常後 10/31 14:24
24F:→ erisiss0: 提供的能力就高的離譜了 以後多半這種角色也會有的 10/31 14:25
25F:→ erisiss0: 具體就像貓又→強擊成立後強化特殊提昇這種的 10/31 14:26
26F:推 lenta: 職業只是個標籤 看鐵道就知道了 10/31 14:35
27F:推 andy0481: 我是覺得目前就很單純兩類 輔助or主C 只是輔助方面有分 10/31 14:52
28F:→ andy0481: 直接給BUFF或是擊破才有BUFF 主C就直傷跟異常滿了給傷 10/31 14:52
29F:推 Megacolon: 講簡單點就是輔助跟C,現在主流隊伍都2輔1C 10/31 16:33
30F:→ Megacolon: 狼凱拐鯊,青妮拐朱,賽X拐簡。紊亂目前就就是1輔+雙C 10/31 16:35
31F:→ Megacolon: 雙C互相引爆傷害,你會有這個錯覺是賽斯跟熊拐力差太多 10/31 16:36
32F:→ Megacolon: 賽斯100精通+反切,你放熊少說要給30爆率才比得上 10/31 16:36
33F:→ Megacolon: 麗娜的機制也是方便異常的,相比起來妮可是利好直傷 10/31 16:37
34F:推 zxcmoney: 防反主要是容錯率更高,但給的BUFF基本上要盾在才生效 11/01 00:41
35F:推 AlvisBarhara: 我覺得柳很明顯是走紊亂的異常前台,而手殘黨想輕鬆 11/01 02:28
36F:→ AlvisBarhara: 玩紊亂的話,必備異常前台及後台角,現存唯一一個能 11/01 02:28
37F:→ AlvisBarhara: 在後台觸發異常的角色就柏妮思,下一個後台異常不知 11/01 02:28
38F:→ AlvisBarhara: 要等多久,所以我建議抽 11/01 02:28
39F:→ AlvisBarhara: 能不能在後台觸發異常,對紊亂手法來說難度差別大了 11/01 02:30
40F:→ AlvisBarhara: 兩個異常前台打紊亂是大觸向玩法,要控要切的東西太 11/01 02:32
41F:→ AlvisBarhara: 多了 11/01 02:32
42F:推 AlvisBarhara: 個人覺得柏的最大優勢就是簡化紊亂玩法,長a接e滿燃 11/01 02:40
43F:→ AlvisBarhara: 點就可以下場切異常前台上來,不去注意異常條積蓄量 11/01 02:40
44F:→ AlvisBarhara: 都行,大幅降低紊亂流的操作門檻 11/01 02:40
45F:推 AlvisBarhara: 柏配任一異常角都能輕鬆打紊亂,差別只在傷害數字上 11/01 02:50
46F:→ AlvisBarhara: ,手法都一樣簡單,是個保紊亂流下限的角色 11/01 02:51
47F:推 rex7788: 其實也就分成輔助和輸出而已 11/01 08:16
48F:→ rex7788: 異常和防護只差在不能用武器特效和升階道具 11/01 08:17