作者jeje27272003 ( . )( . )
看板miHoYo
标题[绝区] 异常、防护的组队思维
时间Thu Oct 31 13:42:43 2024
我自己现在常用的两队都是相同的组成:击破、支援、强攻
除了抽很集中之外主要是这是我对这游戏上手的第一印象
击破进僵直、支援连携降防上Buff、强攻连携出来在僵直倍率中输出
因此组队思维一直都是这样
冰队:莱卡恩、苍角、鲨鱼
乙太:青衣、妮可、朱鸢
这让我对其他两个职能的功用产生疑惑
防护:击破位的替代品?
用了本跟凯萨,特点都是有免伤招跟反击,主要是用来规避伤害打一个防御反击
但感觉闪避反击也能做到,防护角的防反击破倍率也没有击破角好
异常:强攻位的替代品?
主要是累积元素异常很快,简跟柏妮丝都只有试用
不太确定这个理解正不正确,异常基本上是无视击破这个机制在上元素累积
然後快速触发元素异常/紊乱
主要也是打伤害的位置,但甚麽时候该换他们出来叠元素的时间就有点不太明确
想问有没有这部分的教学
目前只有查到教人怎麽打紊乱而已
想知道异常跟防护角在组队上有没有比击破支援强攻更丝滑的回路
因为有看到月城柳可能跟柏妮丝很搭,月城柳很想抽,在想柏妮丝要不要滑垒抽1+0
感谢
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1F:推 fortrees: 分类其实是两种 支援 伤害 10/31 13:49
2F:→ fortrees: 如何打出伤害 用什麽支援他 10/31 13:49
3F:→ fortrees: 柳很想抽就帮他准备一个异常角 随便都可以 或是等看看 10/31 13:52
4F:→ fortrees: 阿 除了格莉丝 10/31 13:53
5F:→ fortrees: 无脑套路就是存能量 打出异常就换另一只开技能打紊乱 10/31 13:54
6F:→ fortrees: 当然平时切人那些还是一样 10/31 13:55
7F:推 ClawRage: 为什麽会觉得异常就与失衡无关呢 10/31 13:57
8F:→ ClawRage: 而且说防护替代击破也很莫名,明明只有凯撒跟冲击力比较 10/31 13:59
9F:→ ClawRage: 有关 10/31 13:59
10F:推 coldcolour: 防护就是给你高容错再附加其它功能,像赛斯凯萨可以 10/31 14:00
11F:→ coldcolour: 兼击破,本可以兼主C 10/31 14:00
13F:→ coldcolour: 柏妮思跟柳的紊乱手法可以看看这个 讲解蛮仔细 10/31 14:12
14F:→ gx8759121: 不就辅助跟输出差别而已,除非主C有失衡增伤最好配个 10/31 14:14
15F:→ gx8759121: 击破,配谁不是配 10/31 14:14
16F:→ erisiss0: 并不是 防护现在的设计就是「有承伤能力/挨打反击」 10/31 14:19
17F:→ erisiss0: 和击破其实没有关联性 设计团队甚至可以设计一个 10/31 14:20
18F:→ erisiss0: 专门打反击的输出角 比方就做一个格斗游戏常见的当身角 10/31 14:21
19F:→ erisiss0: 只不过凯萨正好是走击破而已 10/31 14:21
20F:→ erisiss0: 具体的话 本/赛斯 是上盾提高承伤能力的辅助 本/凯萨 10/31 14:23
21F:→ erisiss0: 是有反打能力的 (但凯萨的反打是体现在击破上) 10/31 14:23
22F:→ erisiss0: 异常的话有两个路子,一个是紊乱 一个是靠异常满足 10/31 14:24
23F:→ erisiss0: 装备的条件 比方燃烧 触电 乙太的装备满足异常後 10/31 14:24
24F:→ erisiss0: 提供的能力就高的离谱了 以後多半这种角色也会有的 10/31 14:25
25F:→ erisiss0: 具体就像猫又→强击成立後强化特殊提昇这种的 10/31 14:26
26F:推 lenta: 职业只是个标签 看铁道就知道了 10/31 14:35
27F:推 andy0481: 我是觉得目前就很单纯两类 辅助or主C 只是辅助方面有分 10/31 14:52
28F:→ andy0481: 直接给BUFF或是击破才有BUFF 主C就直伤跟异常满了给伤 10/31 14:52
29F:推 Megacolon: 讲简单点就是辅助跟C,现在主流队伍都2辅1C 10/31 16:33
30F:→ Megacolon: 狼凯拐鲨,青妮拐朱,赛X拐简。紊乱目前就就是1辅+双C 10/31 16:35
31F:→ Megacolon: 双C互相引爆伤害,你会有这个错觉是赛斯跟熊拐力差太多 10/31 16:36
32F:→ Megacolon: 赛斯100精通+反切,你放熊少说要给30爆率才比得上 10/31 16:36
33F:→ Megacolon: 丽娜的机制也是方便异常的,相比起来妮可是利好直伤 10/31 16:37
34F:推 zxcmoney: 防反主要是容错率更高,但给的BUFF基本上要盾在才生效 11/01 00:41
35F:推 AlvisBarhara: 我觉得柳很明显是走紊乱的异常前台,而手残党想轻松 11/01 02:28
36F:→ AlvisBarhara: 玩紊乱的话,必备异常前台及後台角,现存唯一一个能 11/01 02:28
37F:→ AlvisBarhara: 在後台触发异常的角色就柏妮思,下一个後台异常不知 11/01 02:28
38F:→ AlvisBarhara: 要等多久,所以我建议抽 11/01 02:28
39F:→ AlvisBarhara: 能不能在後台触发异常,对紊乱手法来说难度差别大了 11/01 02:30
40F:→ AlvisBarhara: 两个异常前台打紊乱是大触向玩法,要控要切的东西太 11/01 02:32
41F:→ AlvisBarhara: 多了 11/01 02:32
42F:推 AlvisBarhara: 个人觉得柏的最大优势就是简化紊乱玩法,长a接e满燃 11/01 02:40
43F:→ AlvisBarhara: 点就可以下场切异常前台上来,不去注意异常条积蓄量 11/01 02:40
44F:→ AlvisBarhara: 都行,大幅降低紊乱流的操作门槛 11/01 02:40
45F:推 AlvisBarhara: 柏配任一异常角都能轻松打紊乱,差别只在伤害数字上 11/01 02:50
46F:→ AlvisBarhara: ,手法都一样简单,是个保紊乱流下限的角色 11/01 02:51
47F:推 rex7788: 其实也就分成辅助和输出而已 11/01 08:16
48F:→ rex7788: 异常和防护只差在不能用武器特效和升阶道具 11/01 08:17